Kay Arutyunyan이 게임 애니메이션에서 다양성을 구축하는 방법

게임 산업에는 여성 플레이어가 점점 더 많아지고 있습니다. 더 많은 포함을 옹호 모든 유형의 플레이어를 위한 다양성 또는 개발 게임. 그 여성 중 한 명이 Kay Arutyunyan입니다.

Arutyunyan은 의 공동 설립자이자 총책임자입니다. 카운터펀치 스튜디오, 가장 잘 알려진 게임 프랜차이즈의 CG 애니메이션을 제작하는 회사입니다. 회사의 성공을 이끄는 것 외에도 버츄어스 그룹 인수 작년에 Arutyunyan은 업계의 오명을 스스로 깨고 있습니다.

케이 아루튜냔

케이 아루튜냔

"직장에서 여성에 대한 큰 오명과 그들이 얼마나 느리거나 가족 책임이 그들을 어떻게 억제하는지에 대한 큰 낙인이 있지만, 나는 10년 동안 내 회사를 매각했습니다. Arutyunyan은 임신 8개월 동안 아기를 낳으면서 이 새로운 회사의 경영진으로 이직했습니다."라고 Arutyunyan은 Lifewire에 핸드폰.

간단한 정보들

  • 이름: 케이 아루튜냔
  • 에서: Kay는 아르메니아에서 태어나 6살 때부터 LA에서 살았습니다.
  • 무작위 기쁨: Kay는 여가 시간에 여행(평년 동안)을 하거나 산에 심은 나무 가꾸기를 좋아합니다.
  • 핵심 인용문 또는 살아야 할 좌우명: "무엇이든 두 번 시도하십시오."

레벨 1

Arutyunyan의 배경과 관심은 항상 게임을 즐기는 것이 아니었습니다. 그녀는 금융 및 부동산에서 시작하여 20대 초반에 영감이 부족하다고 느꼈을 때 그 경력 경로를 종료했습니다.

워너 브라더스 엔터테인먼트에서 일한 후 영화 이미징에 노출된 그녀는 2011년 Andrew Egiziano와 CounterPunch를 공동 설립하여 비디오 게임용 얼굴 조작 및 애니메이션에 중점을 둡니다.

"우리가 전문화하고 계속 배우고 성장하기로 선택한 분야는 끊임없이 변화하는 비디오 게임 엔진의 기능에 의해 가장 기하급수적으로 영향을 받습니다." Arutyunyan 말했다.

CounterPunch는 다음을 포함한 많은 주목할만한 게임 프랜차이즈에서 일했습니다. 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어, 모탈 컴뱃 11, 그리고 불의 2, 무엇보다도.

Arutyunyan은 "해마다 출시되는 모든 게임이 다른 게임을 한 단계 더 높이려고 하는 것 같으며 CG 휴머노이드와 같은 그래픽으로 달성할 수 있는 충실도에서 획기적인 것입니다."라고 말했습니다.

로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 열린 '콜 오브 듀티: 인피니트 워페어' 전경.

풍부한 포크 / 게티 이미지

2020년 10월, CounterPunch는 Arutyunyan이 지금까지 그녀의 가장 큰 경력 성취라고 부르는 거래로 Virtuous Studios에 인수되었습니다. "CounterPunch의 경우 처음부터 Virtuous와 같은 수준으로 성장하는 것이 저의 목표였습니다."라고 그녀는 말했습니다.

"그리고 실제 인수 과정은 전적으로 내가 주도했기 때문에 인수에 대해 100% 책임을 느끼고 있으며, 그들이 나와 팀에 관심을 갖고 있다는 것을 진심으로 느낀다."

레벨 2

회사를 확장하기 전에 Arutyunyan은 게임 업계에서 여성으로서 어려움을 겪었다고 말했습니다. 그녀는 지난 10년 동안 훨씬 나아졌다고 말했지만, 여성 리더로 업계에 진입하는 것은 이야기가 달랐습니다.

“10년 전만 해도 이 업계에는 여성의 자리가 전혀 없었습니다. 그래서 나는 백그라운드에서 조용히 작업을 하고 있었고 어떤 종류의 페이스 타임에도 앤드류를 앞으로 밀었습니다."라고 그녀는 말했습니다.

특히 무역 박람회에서 Arutyunyan은 자신이 환영받지 못하는 소년 클럽처럼 느껴졌고 종종 공동 창립자라기보다는 어시스턴트로 오인된다고 말했습니다. 그녀는 "나는 보통 그 방에 있는 두 명의 여성 중 한 명이었다"고 말했다.

"내부 정보를 전혀 입수하지 못했고 파티나 그런 일에 휘말리곤 했습니다. 매우 불편했습니다."

"아직도 게임 속 많은 여성 캐릭터들이 조연으로 나오는 것 같아요."

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고맙게도 게임 산업은 마침내 더 많은 여성의 참여를 보고 있습니다. 특히 고위직에서. Twitch의 글로벌 이벤트 후원 수석 이사인 Amber Dalton과 같은 여성 리더; Haven Entertainment Studios의 CEO이자 설립자인 Jade Raymond; 그리고 Xbox Game Studios의 부사장인 Bonnie Ross는 게임 산업의 "소년 클럽" 이미지를 천천히 그러나 확실하게 소멸시키고 있습니다.

앞으로 Arutyunyan은 업계에서 가장 보고 싶은 주요 변화는 비디오 게임 자체라고 말했습니다.

"내가 정말로 보고 싶은 것은 더 강력한 여성 히로인 역할을 소개하는 더 많은 비디오 게임입니다."라고 그녀는 말했습니다.

“아직도 게임 속 여성 캐릭터들이 조연으로 많이 나오는 것 같아요. 저를 대표하거나 공감할 수 있는 비디오 게임 히로인이 없기 때문에 게임에 연결할 수 없습니다."