Nintendo의 클라우드 게임의 함정과 잠재력
주요 내용
- 클라우드 게임을 사용하면 스위치가 더 집중적인 게임을 실행하기 위해 하드웨어 요구 사항을 기능적으로 무시할 수 있습니다.
- 라이센스와 인터넷 속도의 유일한 제한으로 Nintendo는 인상적인 라이브러리를 제공할 수 있습니다.
- 인터넷 요구 사항과 같은 일반적인 스트리밍 문제와 드문 (그러나 개선되는) 선택 사이에서 Nintendo는 작업을 중단했습니다.

엔리케 비달 플로레스 / 언스플래쉬
인기 있는 AAA 게임의 스트리밍 버전은 상당한 수의 문제와 함께 제공되는 스위치에 대한 영리한 아이디어입니다.
나는 Nintendo Switch가 성능 강국이기 때문에 아무도 얻지 않았거나 가질 것이라고 가정하는 것이 공평하다고 생각합니다. 오해하지마, 나 숭배하다 내 스위치이지만 PS5 또는 Series X/S는 말할 것도 없이 PlayStation 4 또는 Xbox One과 확실히 뒤지지 않습니다.
이것이 Nintendo가 더 집중적인 게임의 스트리밍 버전을 포함하는 것이 그렇게 현명한 생각처럼 보이는 이유입니다. 회사가 클라우드 경로를 사용함에 따라 게임의 성능은 하드웨어 성능보다는 서버 및 인터넷 속도와 관련이 있습니다.
스위치가 시스템 사양을 무시하여 다음과 같은 게임을 할 수 있도록 합니다. 제어, 히트맨 3, 및 (일본) 어쌔신 크리드: 오디세이. 하지만 꽤 중요한 단점이 있습니다.
"타사 게임을 스트리밍할 수 있는 라이선스를 얻는 데는 시간과 비용이 필요하며 Nintendo도 너무 빨리 움직여 위험을 감수하고 싶지 않을 것이라고 생각합니다."
효과가 있는 것
내 의견에도 불구하고 실제로 클라우드 게임은 스위치에 대한 훌륭한 아이디어라고 생각합니다. 스위치 소유자에게 다른 방법으로는 할 수 없는 게임을 제공하는 것은 영리한 방법입니다. 물론 이상적으로는 대신 스위치 포트를 사용하는 것이 좋지만 이식은 많은 작업이 필요하며 몇 가지 최신 게임을 제대로 실행하려면 축소해야 합니다. 대부분의 게임 릴리스에 사용할 수 있는 모델이 아닙니다.
따라서 당연히 Nintendo는 클라우드 게임으로 전환할 것입니다! 지금까지 NES 및 SNES 게임에서 매우 잘 작동했습니다. 물론, 이러한 게임은 정확히 메모리 호그는 아니지만 스트리밍할 때 하드웨어 메모리는 관련이 없습니다.
그런 점에서 더 큰 게임으로 아이디어를 확장하는 것은 완벽합니다. 강력하고 안정적인 인터넷 연결이 있는 한 계속할 수 있습니다.
현재로서는 AAA 게임의 선택이 희박하다는 것을 알고 있습니다(처음에 내가 나열한 타이틀은 전체 목록에서 중요하지 않은 비율임). 그러나 가능성을 생각해 보십시오. 우리는 클라우드 게임이 인터넷 속도에 의해 기술적인 수준에서만 지연된다는 것을 알고 있으므로 스위치가 미래에 꽤 큰 것을 볼 수 있다고 믿는 것은 무리가 아닙니다.
분명히 자사 게임이 출시되었지만 (라이선스에도 불구하고) 실제로 다음과 같은 게임을 할 수 있습니다. 죽음의 고리, 오드월드: 소울스톰, 사이코넛 2, 그리고 더.
작동하지 않는 것
실제 미디어에 있는지, 하드웨어에 설치되어 있는지 또는 스트리밍에 있는지 여부에 관계없이 게임을 계속 플레이할 수 있기 때문에 이것은 니피킹으로 볼 수 있습니다. 그러나 우리가 스트리밍하는 것들이 언젠가는 예고 없이 사라질 수도 있습니다.
항상 TV와 영화 스트리밍에서 발생하며 플랫폼 간에 라이선스가 이동하고 갑자기 보고 싶었던 것이 사라졌습니다.
그런 다음 일반적으로 스트리밍 문제가 있습니다. 대부분의 물리적 게임 및 디지털 게임(Blizzard의 BattleNet은 여기에서 사이드아이 제공)과 달리 클라우드 게임을 위해서는 인터넷 연결이 필요합니다. 인터넷이 끊기거나 느리게 실행되거나 인터넷이 안되는 장소에 있으면 게임을 할 수 없습니다.
물론 이것은 상황에 따라 들리지만 기억하십시오. Switch의 가장 큰 장점 중 하나는 휴대성입니다. 따라서 출퇴근 중이거나 여행 중이라면 클라우드 게임은 기능적으로 쓸모가 없습니다.
소수의 게임(현재 10개 미만)을 사용할 수 있다는 것은 확실히 Nintendo에 아무런 도움이 되지 않습니다. 반면에 타사 게임을 스트리밍할 수 있는 라이선스를 얻는 데는 시간과 돈이 필요하며 Nintendo도 너무 빨리 움직여 위험을 감수하고 싶지 않을 것이라고 생각합니다.
회사는 먼저 시장이 충분한지 확인해야 합니다. 알겠어. 그러나 문제는 지금 있는 것만으로는 충분하지 않으며 아마도 도움이 될 게임이 현재 일본 독점이라는 것입니다.
나는 희망한다 가디언 즈 오브 갤럭시 그리고 향후 릴리스 여러 킹덤 하츠 사용자를 끌어들일 수 있기 때문에 게임은 잘 진행됩니다. Nintendo는 자체 클라우드 게임을 시작하려면 사랑받거나 새로운 게임을 더 많이 제공해야 합니다.
그리고 솔직히 말하면 스위치가 거의 모든 것을 재생할 수 있다면 더 이상 PlayStation이 필요하지 않을 것이기 때문입니다.