'포켓몬 샤이닝 펄'에서 재미를 찾아서

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포켓 몬스터를 잡는 포켓몬 트레이너

포켓몬 샤이닝 펄 처음에는 즐기기 어렵지만 초반의 좌절과 지루함을 이겨낼 수 있다면 많은 재미를 느낄 수 있습니다.

원래 포켓몬 펄 2007년에 나온 이후로 시리즈에서 가장 좋아하는 게임이었기 때문에 당연히 스위치에서 리메이크된다는 사실을 알게 되어 기뻤습니다. 그러나 리메이크가 강하게 시작되지는 않습니다. 사실, 처음에 해야 하는 모든 실행 덕분에 내가 그것을 즐기기 시작하기까지 몇 시간이 걸렸습니다. 하지만 지금은 이전에 방문한 도시로 빠르게 이동할 수 있고 내가 가장 좋아하는 포켓몬을 내 명단에 포함할 수 있어 훨씬 더 좋은 시간을 보내고 있습니다. 포켓몬 나중에 게임을 허용합니다.

설정/플롯: 예전 그대로

NS 포켓몬 세상은 항상 환상적이면서 동시에 평범한 생물이 있는 우리 자신의 이상한 거울이었습니다. 포켓몬은 애완 동물과 친구로 간주되지만 야생 포켓몬 (포켓 몬스터)도 포획되어 합류 할 수 있습니다 라이벌 트레이너와의 보다 조직적인 시합을 위한 귀하의 순위(이들은 다른 실제가 아닌 게임 내 캐릭터입니다 인간). 너무 많이 생각하려고 하면 이상하지만 요점은 당신이 귀여운 생물, 그리고 다른 (컴퓨터 제어) 상대에 대한 RPG와 같은 턴 기반 전투를 통해 지배를 위해 경쟁합니다.

포켓몬 펄 낚시

포켓몬 펄 당신이 여행을 시작할 때 당신을 젊은 지망생 포켓몬 트레이너로 캐스팅합니다. 길을 따라 Shinnoh 지역을 탐험하고 새로운 포켓몬을 만나고 야생 포켓몬을 포획하여 자신의 개인 전투 팀으로 사용할 수 있습니다. 그런 다음 순위를 올리기 위해 싸우면서 다른 트레이너와 팀을 겨룰 수 있습니다. 결국 엘리트 4와 최고의 포켓몬 챔피언이 됩니다.

샤이닝 펄 본질적으로 원본과 동일한 게임입니다 진주 같은 이야기지만 지금은 DS 대신 스위치에 있습니다. 리메이크로서, 일부 현대적인 업데이트, 원본과 동일한 핵심 요소, 그리고 실제로는 그다지 많지 않을 것으로 예상되는 작업을 수행합니다.

게임 플레이: 느린 시작

솔직히 말하면 좋아했는지도 모를 샤이닝 펄 처음에는. 그 이후로 시리즈에서 아무 것도하지 않았기 때문일 수 있습니다.

포켓몬 X, 2013년에 출시되었지만 현재 제목은 시작부터 꽤 귀찮은 일처럼 느껴졌습니다. 야생 포켓몬 전투는 너무 자주 발생하기 때문에 시간을 절약하기 위해 대부분의 전투에서 도망치려고 해도 A에서 B로 이동하는 것만으로도 불쾌할 수 있습니다. 나는 이것을 예상했지만 쉽게 할 수 없을 때 초기 게임에서 특히 지독하게 느껴집니다. 대부분의 전투를 압도하거나 피하고 모든 새로운 유형의 동물을 잡으려고 노력하고 있습니다. 맞닥 뜨리다. 모든 것이 조금 지루해집니다.

Toxicroak과의 포켓몬 배틀

야생 포켓몬을 만나는 빈도도 큰 문제가 될 수 있습니다. 이야기를 따르고, 다양한 유형의 포켓몬을 발견하고, 비밀을 찾기 위해 전 세계를 돌아다녀야 하며, 때로는 무작위로 트레이너나 싸우려는 야생 포켓몬과 마주치게 됩니다. 일단 싸움이 시작되면 모든 것이 턴제 전투 시스템으로 바뀌며, 시간을 들여 어떤 포켓몬이나 능력이 눈앞에 있는 것을 처리하는 데 가장 적합한지 결정할 수 있습니다. 다른 트레이너의 경우, 당신의 팀은 한쪽에 있는 모든 멤버가 녹아웃될 때까지 일대일로 진행됩니다. 반대로, 야생 포켓몬은 전투를 통해 약화될 수 있으며, 포켓몬을 포함하고 나르도록 설계된 작은 구체인 포켓볼을 사용하여 잡을 수 있습니다. 이것은 불쾌할 정도로 일관성이 없을 수 있다는 점을 제외하고는 일반적으로 괜찮습니다. 때로는 포켓몬이 나타나기까지 몇 초가 걸립니다. 다른 때는 방금 전투를 마치고 다른 것과 싸우기 전에 한 발짝도 내딛지 못할 것입니다.

특정 조건으로 인해 전투 시작이 지연될 수도 있습니다. 포켓몬을 잡으려고 하지 않고 단지 진행하고 싶을 때 이러한 작은 지연이 합산될 수 있습니다. 다른 경우에는 전투가 계속되는 경향이 있습니다. 이로 인해 팀에 위험을 초래하지는 않지만 완료하는 데 영원히 걸리는 것처럼 느껴지는 실망스러울 정도로 긴 시합이 발생할 수 있습니다.

이것이 최고의 그림을 그리지 않는다는 것을 알고 있지만 결국에는 재미를 느끼기 시작했습니다. 고전적인 포켓몬 전투에는 여러 유형의 공격(예: 불, 물, 풀 등)이 포함되며 잘 작동합니다. 상대가 약한 공격을 해내고 체력 바가 크게 떨어지는 것을 보는 것은 여전히 ​​매우 만족 스럽습니다. 기본적으로 내가 이미 방문한 모든 도시로 즉시 포털할 수 있도록 빠른 여행을 시작하는 것 또한 큰 도움이 되었습니다.

Croagunk 및 Sucker Punch와 함께하는 Pokemon 전투의 통계 메뉴

색상으로 구분된 전투 메뉴, 읽기 쉬운 전투 정보 및 모든 초기 지루함의 영향을 줄이는 데 도움이 되는 빠른 버튼 바로 가기와 같이 잘 작동하는 작은 기능도 많이 있습니다.

그래픽: 귀엽지만 일관성이 없음


대부분의 경우 세계를 탐색할 때 하향식 관점을 보게 됩니다. 포켓몬 펄, 그리고 비주얼은 솔직히 매력적이지 않습니다. 캐릭터 모델은 작고 귀엽습니다. 괜찮지만 상당히 기본적이며 특별히 표현력이 없습니다.

" 안녕, 만나서 반가워" 라고 말하는 분홍머리 캐릭터.

그러나 전투는 게임의 하향식 부분에 등장하는 작은 상대보다 훨씬 더 상세한 캐릭터와 훨씬 더 복잡한 애니메이션으로 훨씬 좋아 보입니다. 물론 작은 세부 사항이지만 각 포켓몬이 유휴 상태에서 움직이는 방식을 정말 즐겼습니다. 그들 모두가 자신의 기질을 가지고 있다는 생각을 파는 것이 도움이 됩니다.

나는 또한 당신이 당신의 포켓몬 중 한 마리가 밖에서 당신을 따라다니게 할 수 있다는 점을 좋아합니다. 그것은 대부분 미용적인 것이지만 귀엽고, 다시 말해서 그들에게 개성이 있다는 아이디어를 판매합니다.

결국 여부는 샤이닝 펄 구매 가치는 당신이 원하거나 기대하는 것입니다.

나에게 노는 그리움 진주 수년이 지난 후 다시 쉽게 구매했습니다 (불만에도 불구하고 후회하지 않습니다). 마일리지는 다를 수 있지만 최신 콘솔에서 재미있는 포켓몬 게임을 찾고 있다면 여기에서 시작하는 것이 좋습니다.

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