디아블로 4 플레이어는 화가 났고 꽤 쉽게 완화될 수 있었습니다. 방법은 다음과 같습니다.
디아블로 4는 7월 20일에 첫 번째 시즌 모드를 시작하며 많은 기대 끝에 어젯밤 새로운 'chonky' 패치 1.1이 출시되어 많은 디아블로 커뮤니티의 분노를 샀습니다. 사실 디아블로4는 Metacritic에서 사용자가 4.8로 폭격 한 리뷰.
소셜 미디어에서 우연히 나를 팔로우하거나 여기 Windows Central에서 내 콘텐츠를 읽는 사람에게는 내가 상주하는 디아블로 팬걸이라는 사실이 비밀이 아닙니다. 디아블로에 대한 부정적인 핫 테이크를 원한다면 인터넷에 갈 수 있는 다른 구석이 많이 있습니다.
그러나 나는 이 논쟁의 많은 부분이 이전에 이점을 누렸던 플레이어 테스트 영역을 고수함으로써 피하거나 적어도 진압했습니다. 계략.
1.1 패치가 어떻게 받아들여졌는지에 대해 생각하기 전에 디아블로 커뮤니티 관리자가 Adam Fletcher는 오늘 아침 트윗을 통해 피드백이 크고 명확하게 들렸다고 밝혔습니다. 다가오는 모닥불 채팅 금요일에 패치에 대해 논의합니다.
Campfire Chats는 믿을 수 없을 정도로 유익하고 커뮤니티에 방송할 기회를 제공한다고 생각합니다. 하지만 시즌이 시작된 후 이것을 갖는 것은 말을 마친 후 마구간 문을 닫는 것이라고 생각합니다. 볼트했다. 패치가 적용되기 전에 테스트할 기회가 있었다면 많은 논란을 완전히 피할 수 있었을 것입니다.
디아블로 4 플레이어가 불행한 이유는 무엇입니까?
패치를 살펴보고 싶다면 우리가 다뤘습니다. 여기에서 1.1 패치 그러나 세부 사항에 다시 뛰어들지 않고 플레이어의 주요 관심사는 다음과 같습니다.
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피해와 방어 모두에 대한 엄청난 너프 - 시즌 외 플레이하는 플레이어는 대부분의 피해 및 방어 유형에 대한 너프를 통해 눈에 띄게 약함을 느낄 것입니다. 그리고 시즌에 플레이하는 사람들은 Malignant Hearts를 획득한 후에야 사전 패치만큼 강력하다고 느낄 수 있습니다. 이 하트는 믿을 수 없을 정도로 강력한 버프가 되어야 했지만, 패치가 게임의 기본 능력을 너프했기 때문에 사람들은 더 이상 흥분하지 않습니다.
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추가 보관 공간 부족 - 은신처는 논쟁거리입니다. 현재 빌드에 직접적으로 도움이 되지 않는 항목을 저장할 공간이 많지 않기 때문에 실험을 장려하기에는 너무 작습니다. 많은 플레이어들이 시즌 1에 맞춰 이 문제를 수정하기를 기대했습니다.
- 게임에 추가된 새로운 고유 특성에는 의심스러운 이점이 있습니다. - 그러한 예 중 하나는 오큘러스, 회피할 때 알 수 없는 위치로 무작위로 텔레포트하는 지팡이. 포지셔닝과 회피가 가장 중요한 게임에서 제어할 수 없는 텔레포트가 모든 플레이어가 원하는 측면인 이유는 무엇입니까?
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Malignant Hearts를 통해 얻을 수 있는 힘은 지금까지 압도적인 것 같습니다. 프리시즌 전력이 너프되었기 때문입니다. 마음 자체는 다양한 정도의 힘과 상황에 따른 유용성을 가지고 있으며 지금까지 32개 중 소수만이 가치가 있을 것으로 보입니다.
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레벨 스케일링을 해결하려는 시도는 XP를 더 어렵게 만들 수 있습니다. 플레이어가 오픈 월드에서 더 빨리 더 강력함을 느낄 수 있도록 몬스터 레벨이 축소되었지만, 이로 인해 파워 레벨링이 더 느리고 덜 효율적일 수 있습니다.
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레벨 50 이전에는 더 이상 World Tier 3에 입장할 수 없습니다. - 또는 레벨 70 이전의 월드 티어 4, 이것은 이제 다른 레벨의 그룹에 있는 플레이어에게 영향을 미칩니다. 더 적은 보상으로 더 낮은 티어의 친구들과 합류할 수 있으며, 기어링 프로세스가 레벨 70까지 느려질 것입니다. 더.
- 소서러의 방어력과 스킬이 불균형적으로 영향을 받음 - 이미 최소한의 갑옷으로 어려움을 겪고 있는 클래스는 자신을 보호할 수 있는 옵션이 더 너프되었습니다. 장비에 원소 피해 버프가 추가되었지만 클래스가 외치는 기본 갑옷만큼 효과적이지 않습니다. 소서러에게 가장 인기 있는 측면도 다른 클래스보다 너프되었습니다.
다른 많은 우려 사항이 있습니다. 실제 지옥불입니다. 레딧 지금 바로 더 많은 것을 알고 싶고 멋진 밈을 보고 웃고 싶다면 꼭 그곳으로 가세요. 그 동안에 다시 내 요점으로 돌아가서, 플레이어 테스트 영역을 사용하면 이 모든 것을 피할 수 있었습니다. 시즌이 시작되기 전에, 그리고 이전 게임에서 잘 작동했던 기능이 없다는 사실이 솔직히 당혹스럽습니다. 나.
플레이어 테스트 서버(PTR)란 무엇입니까?
PTR은 약 2주 동안 실행되는 별도의 서버입니다. 대대적인 패치 변경 사항과 시즌 메커니즘은 모두에게 시즌이 출시되기 전에 테스트를 위해 생중계됩니다. 플레이어.
우리는 두 가지 모두를 위한 PTR 서버를 가지고 있었습니다. 디아블로 2: 부활 그리고 디아블로 3, 별도의 드롭 다운 버튼이 필요하고 Battle.net에 설치해야 접속이 가능합니다. PTR은 개발자가 게임의 안정성과 균형을 확인하고 플레이어의 의견을 바탕으로 조정하는 기회였습니다. 때때로 PTR 이후에 테스트 기간 동안 제기된 문제를 해결하기 위해 다른 패치가 발행됩니다.
디아블로 4에 PTR이 없는 이유는 무엇입니까?
Diablo 4에는 아직 PTR 서버가 없으며 그 이유는 알 수 없습니다. 많은 선수들이 놀랐다. 시즌 1 게임 출시 직후 출시를 위해 기록되었습니다. 블리자드가 이미 시즌 1을 기획했고 플레이어들의 피드백을 기다리지 않고 출시하고 싶었던 것 같다.
많은 플레이어가 자신의 빌드 변경 사항에 만족하지 않고 먼저 PTR 서버에서 테스트하는 것을 선호했기 때문에 이것은 성급한 결정이었을 수 있습니다. 최종 판단은 모닥불 채팅을 보고 직접 새 패치를 플레이해 보기 전까지 유보하겠지만, 이 모든 것은 하드코어 릴리스 4 동상 경쟁. 모든 플레이어가 동등한 조건으로 참가할 수 있도록 대회를 시즌 1까지 연기함으로써 반발을 피할 수 있었던 블리자드의 또 다른 논란거리.
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디아블로 4는 라이프 사이클의 초기 단계에 있는 라이브 서비스 게임이며 개발자가 이러한 변경 사항으로 게임의 재미를 떨어뜨리려는 의도는 없다고 믿습니다. 추후에 공개될 패치에는 분명한 이유가 있을 거라 확신하며, 그렇지 않다면 피드백을 듣게 될 것입니다. 하지만 밸런스 변경에 처음부터 커뮤니티를 참여시키고 PTR 서버를 다시 가져왔으면 합니다. 우리가 그 과정에 참여합시다!