PvP가 일부 플레이어에게 디아블로 4를 망칠 수 있는 이유

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주요 내용

  • 디아블로 4의 상시 온라인 세계에는 플레이어가 탐색할 수 있는 다양한 PvP 영역이 있습니다.
  • 적절한 밸런싱이 없으면 플레이어는 PvE 콘텐츠를 파밍한 다음 PvP 영역에서 다른 플레이어를 압도할 수 있습니다.
  • 불균형한 PvP는 플레이어가 좌절감을 느끼거나 콘텐츠를 아예 피하게 만들 수 있습니다.
디아블로 IV 로그 컨셉 아트
액티비전 블리자드

디아블로 4 PvP 영역을 특징으로 하지만 대부분의 플레이어는 아마도 이를 피할 것입니다.

블리자드가 최근 공개한 새로운 세부 사항 톤 곧 출시될 액션 RPG에 대해 디아블로 4, 플레이어 대 플레이어(PvP) 콘텐츠를 염두에 두고 설계된 구역을 특징으로 한다는 사실을 포함합니다. 이 아이디어가 처음에는 매력적으로 들릴 수 있지만 현재 우리가 알고 있는 내용을 자세히 살펴보면 플레이어가 더 많은 좌절감을 느낄 수 있습니다.

"디아블로 3 이후 많은 선수들의 점수를 놓쳤습니다. 디아블로 2 PvP는 그런 핵심적인 측면이었습니다. 아쉽게도 PvP는 디아블로 2 많은 슬픔이 관련되어 있기 때문에 일부 사람들에게는 부정적인 경험을 하게 되었습니다." 빌 엘라프로스, BEAT Invitational의 공동 설립자는 이메일을 통해 Lifewire에 말했습니다. "나는 믿는다 디아블로4 어디에서나 PvP가 아닌 일부 포함된 PvP로 둘 사이의 중간 지점을 찾고 있습니다."

항상 온라인, 항상 연결

이번이 처음이 아니다. 디아블로 시리즈에는 멀티플레이어 기능이 많이 포함되어 있습니다. 2000년대 디아블로 2 그러나 이번에는 게임이 항상 온라인 구성 요소를 특징으로 하고 특별 제작된 경기 대신 특정 영역에 고정될 것이기 때문에 이번에는 더 주목할 만합니다.

"디아블로 4는 어느 곳에서나 PvP가 아닌 PvP가 포함된 둘 사이의 중간 지점을 찾고 있다고 생각합니다."

과거와 달리 디아블로 다른 사람에게 열 수 있는 싱글 플레이어 인스턴스가 있는 게임, 디아블로 4'의 세계와 이야기는 공유된 세계 안에 있을 것입니다. MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임)에서 볼 수 있는 것처럼 다른 플레이어가 돌아다니며 퀘스트를 완료하는 것을 볼 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트. 또한 특정 게임 모드에 들어가지 않고도 언제든지 PvP 영역에 들어갈 수 있음을 의미합니다.

다른 사람에게서 빌리기

~ 안에 디아블로 4, 플레이어는 모든 플레이어가 다른 플레이어를 공격할 수 있는 영역인 증오의 들판에 들어갈 수 있습니다. 수준이 낮거나 준비가 덜 된 이러한 영역으로 이동하면 비용을 지불해야 합니다. 유비소프트의 다크존과 매우 유사한 시스템입니다. 부문 그리고 디비전 2, 그리고 심지어 시스템의 덜 바람직하지 않은 특성 중 일부를 차용한 것 같습니다. 증오의 조각을 수집하는 것과 같이 해당 구역의 다른 모든 플레이어를 표시하는 의식에서 정화할 수 있습니다.

디아블로 IV 캐릭터 인벤토리 화면
액티비전 블리자드

하는 동안 부문 플레이어를 다크존으로 강제 진입시키는 게임에 대한 논란을 보았고, 디아블로 4의 PvP는 진행과 전혀 관련이 없습니다. 대신 정화한 증오의 조각은 장식 아이템을 잠금 해제하는 데만 사용됩니다. 이것은 특히 게임의 모든 PvE(플레이어 대 환경) 측면을 여전히 즐기고 싶은 사람들에게 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.

그러나 완전히 따르지 않음에도 불구하고 부문의 발자취에는 여전히 몇 가지 우려 사항이 있습니다. 디아블로 4의 PvP 모드, 가장 주목할만한 것은 PvE와 PvP 조우 간의 장비 균형입니다.

균형 찾기

PvP는 플레이어가 잠금 해제할 수 있는 특정 진행 상황이나 특수 장비와 관련이 없기 때문에 PvE 방어구 및 무기는 필드에서 발생하는 다양한 플레이어 대 플레이어 조우에 연료를 공급하는 데 사용됩니다. 증오. 이것은 Blizzard가 변경에 대해 신경 쓰지 않는 것처럼 보이는 균형 문제에 대한 많은 여지를 남깁니다.

수석 시스템 디자이너 Joseph Piepiora 디아블로 4, 말했다 윈도우 센트럴 팀은 PvP가 공정해야 한다는 생각을 없애고 대신 "높은 위험은 높은 보상과 같다"는 생각에 집중하고 싶어합니다. 순회하는 동안 언제든지 Fields of Hatred에서 당신은 당신보다 훨씬 더 강력하고 장비가 잘 갖춰진 팀과 맞붙게 될 수 있습니다. 승리.

이는 특히 플레이어 중 누군가가 실수로 PvP 영역으로 들어가는 경우에 좌절감을 줄 수 있습니다. 다음과 같은 게임에서 PvP 경험이 없는 경우 디아블로 4, 그러면 훨씬 더 강력한 플레이어에 의해 완전히 파괴되는 것에 만족할 것 같지 않습니다. 예, 플레이어가 감수하는 위험이라고 주장할 수 있지만 그렇다고 해서 그들이 좋아할 것이라는 의미는 아니며 개발자가 해결하지 않는 한 일부 플레이어는 완전히 포기할 수 있습니다.

Elafros는 "가장 큰 도전은 PvP 기술과 PvE의 균형을 맞추는 것입니다. "아마도 다른 장비 세트를 사용하는 WoW와 비슷할 것입니다."