Unity 게임 엔진은 매우 사실적인 인간을 만들 수 있습니다.

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Unity는 게임 개발 플랫폼이 실제처럼 보이는 인간을 표시하는 데 얼마나 근접했는지 보여주는 "Enemies"라는 최신 기술 데모를 출시했습니다.

2분짜리 비디오는 Unity가 이전 데모 이후로 얼마나 발전했는지 보여줍니다, "이단자,''는 2020년에 나왔다. "헤러틱"만큼 스토리 중심적이지는 않지만 "에너미즈"는 런타임 동안 인간 캐릭터와 환경 모두에 대한 인상적인 시각적 효과 모음을 보여줍니다.

Unity 인간 모델 조명 예제

유니티 테크놀로지스

유니티에 따르면, 특히 엔진이 좀 더 사실적으로 보이는 디지털 인간을 표시하는 데 도움이 되도록 일부 변경이 이루어졌습니다. 여기에는 빛이 홍채에서 반사 및 굴절되는 방식을 개선하는 동시에 눈을 더욱 사실적으로 만드는 것, 피부를 위한 새로운 셰이더, 복숭아 솜털과 같은 더 미세한 모델 메시를 처리하는 기능이 포함됩니다.

또한 주름과 혈류를 시뮬레이션하는 기술을 활용하므로 Unity는 이를 통해 더 미세한 디테일을 위한 안면 장비를 만들 필요가 없다고 주장합니다.

항상 3D에서 애니메이션하기 어려운 요소였던 머리카락도 개선되고 있습니다. Unity는 R&D 및 데모 팀이 엔진 내에서 가닥 기반 머리카락을 시뮬레이션하고 렌더링하는 방법을 알아내기 위해 협력했다고 밝혔습니다.

또한 새로운 헤어 기술은 Alembic(일반적으로 사용되는 애니메이션 파일 형식) 형식으로 출력할 수 있는 모든 도구와 함께 작동한다고 명시되어 있습니다. 이는 대부분의 애니메이션 소프트웨어와 호환되어야 함을 의미합니다(즉, 많은 개발자와 팀에서 사용할 수 있어야 함).

"Enemies" 데모가 GDC에서 전시될 예정입니다(게임 개발자 컨퍼런스) 2022년 3월 23일부터 25일까지 샌프란시스코. Unity의 새로운 헤어 솔루션 및 업데이트된 디지털 휴먼 패키지 올해 2분기에 나올 예정이다.