메타버스를 누구나 쉽게 이용할 수 있도록 하는 것이 더 좋습니다.

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주요 내용

  • 전문가들은 메타버스가 접근성을 염두에 두고 설계해야 한다고 말합니다.
  • 발성 문제가 있는 사람들을 위해 보이스 체인저는 자신을 말로 표현하는 것이 더 편안하다고 느낄 수 있는 기능을 제공합니다.
  • 증강 현실은 메타버스가 장애인을 도울 수 있는 한 가지 방법입니다.
VR 고글을 착용하고 의족을 가진 사람이 배경에 사람 전체의 VR 보기와 함께 표시됩니다.

Donald Iain Smith / 게티 이미지

메타버스는 장애가 있는 사용자가 가상 ​​세계에 접근할 수 있도록 하려는 움직임이 커지는 가운데 빠르게 구체화되고 있습니다.

메타(이전에는 Facebook으로 알려짐)는 다음을 제공합니다. 접근성 지침 가상 현실 헤드셋용 앱을 만드는 소프트웨어 개발자를 위한 것입니다. 이러한 규칙은 메타버스를 구성하는 사회적 연결에 중점을 둔 3D 가상 세계의 네트워크를 형성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 관찰자들은 더 많은 조치가 필요하다고 말합니다.

"모든 사람은 매우 가난한 것에서 매우 큰 시력, 뛰어난 청력에서 완전한 귀머거리까지 다양한 능력을 가지고 있습니다." 조 데본접근성 중심의 디지털 에이전시인 Diamond의 공동 설립자는 이메일 인터뷰에서 Lifewire에 말했습니다. "장애인에게 잘 작동하도록 가상 현실을 개발하면 자동으로 고령자, 거동이 불편한 사람, 휠체어 사용자, 모든 사람에게 훨씬 더 나은 제품이 제공됩니다. 사용자."

모든 사람을 온라인 상태로 만들기

접근 가능한 메타버스에 대한 잠재 고객이 많습니다. 스베틀라나 쿠즈네초바, 청각 장애인 접근성 컨설턴트가 이메일을 통해 말했습니다. 에 대한 전 세계적으로 18억 5천만 명이 장애를 가지고 살고 있습니다.. 중국 인구보다 많은 집단입니다.

메타버스를 액세스 가능하게 만드는 것은 좋은 비즈니스 감각이라고 그녀는 주장합니다. 장애가 있는 사람들은 연간 가처분 소득에서 1조 9천억 달러를 통제합니다.

Kouznetsova는 "우리의 요구가 무시되면 기업은 우리뿐만 아니라 34억 명의 잠재 고객을 구성하는 가족, 친구 및 동료도 잃게 될 것입니다."라고 말했습니다. "함께하면 13조 달러를 통제할 수 있습니다."

메타버스가 초기 단계에 있지만 개발자는 이미 메타버스를 더 쉽게 액세스할 수 있도록 하기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, 인터랙티브 인터페이스는 감각 장애가 있는 사람들이 메타버스에 더 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 제이미 보쉬, 음성 변경 앱 Voicemod의 CEO입니다.

발성에 어려움이 있는 사람들을 위해 보이스 체인저는 더 편안하게 느낄 수 있는 기능을 제공합니다. 다른 방법으로는 불가능한 방식으로 자신을 표현할 수 있기 때문에 구두로 자신을 표현하고, 보쉬가 말했다.

그는 "중증 자폐증이 있는 일부 사람들에게는 비디오 게임에서 아바타를 통해 말하는 것이 다른 사람들과 상호 작용하는 더 편안하고 안심할 수 있는 방법"이라고 덧붙였습니다. "완전히 비언어적인 개인은 공명판을 사용하여 대화할 수 있습니다. 공명판에서 문장을 만들고, TTS(텍스트 음성 변환)를 사용하고, 캐릭터나 아바타를 위한 독특한 목소리를 만들 수 있습니다."

"우리의 요구가 무시되면 기업은 우리뿐만 아니라 34억 명의 잠재 고객을 구성하는 가족, 친구, 동료까지 잃게 될 것입니다."

시각 장애가 있는 사람들을 돕기 위한 노력도 진행 중입니다. 예를 들어 일부 게임에는 색맹 모드가 있다고 Bosch는 말했습니다. 사용자가 그림을 보지 않고 오디오 또는 모션 인터페이스를 통해 상호 작용할 수 있는 게임도 있습니다(예: 컨트롤러의 응답 진동). 공간 오디오 기술은 사람들이 온라인 공간을 더 잘 탐색하는 데 도움이 될 수 있습니다.

더 나은 디지털 미래?

일부 전문가들은 메타버스가 아직 완전히 형성되지 않았기 때문에 처음부터 모든 사용자를 위해 설계될 수 있기를 희망합니다.

"포용성과 접근성이 디자인의 최전선에 있다면 메타버스는 현재의 디지털 경험보다 더 유용할 수 있습니다." 제프 해방, 디지털 접근성 전문가는 이메일 인터뷰에서 라이프와이어에 말했습니다.

Freed는 가상 세계를 가능한 한 접근 가능하게 만들기 위한 권장 사항이 이미 있다고 말했습니다. 디지털 접근성은 WCAG(웹 콘텐츠 접근성 지침)에서 시작됩니다. "W"는 "웹"을 의미하지만 이 지침에 설명된 원칙은 웹이 아닌 기술에도 적용된다고 그는 말했습니다.

"가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)을 아우르는 메타버스, 게임 세계와 우리가 아직 알지 못하는 것은 웹이 아닌 기술의 몇 가지 예일 뿐입니다."라고 Freed가 말했습니다. 추가했습니다. "특히 가상 세계에 대한 기존 권장 사항 및 지침은 기술이 발전함에 따라 지속적으로 변경됩니다."

VR 고글을 착용하고 그들이보고있는 것과 상호 작용하는 휠체어에서 제복을 입은 군인.

PixelsEffect / 게티 이미지

컴퓨터 생성 정보로 강화된 실제 환경의 경험인 증강 현실은 메타버스가 장애인을 도울 수 있는 한 가지 방법입니다. 글렌다 심즈, 웹 접근성 컨설팅 회사인 Deque Systems의 접근성 팀장이 이메일을 통해 말했습니다. 그녀는 공항에서 미래의 여행자의 예를 인용했습니다.

Sims는 "시력이 있기 때문에 AR 경로를 표시하기 위해 메타버스 안경을 사용하기로 선택하고 연결 항공편으로 빠르게 걸어갑니다."라고 말했습니다. "그 동안 시각 장애인인 다른 승객은 메타버스 신발을 통해 햅틱 신호를 수신하기로 선택했습니다. 헤드폰의 음성 안내는 물론 다음 비행으로 빠르게 이동합니다. 신뢰."