Imperator: 로마 리뷰: 제국을 발견하거나 시도하다

click fraud protection

우리는 전문 리뷰어가 철저히 테스트하고 평가할 수 있도록 Imperator: Rome을 구입했습니다. 전체 제품 리뷰를 계속 읽으십시오.

Imperator: Rome은 Paradox Interactive의 "대전략" 라인업의 최신 버전이자 연대순으로 가장 먼 곳입니다. 말하자면 역설적 기풍은 역사의 특히 연상되는 시대에 제국을 건설하고, 만들고, 방어하는 거대한 전략 게임을 만드는 것입니다.

Imperator의 경우: 로마는 기원전 4세기, 헬레니즘 시대가 시작될 무렵입니다. 알렉산더 대왕은 죽은 지 10년이 넘었고, 확실한 후계자가 없는 그의 장군들은 그의 제국에 대해 불화를 일으키기 시작했습니다. 실제 역사에서 이 기간은 로마 공화국이 기원전 27년에 로마 제국이 되는 상승 상승을 시작하면서 끝날 것입니다.

그러나 우리는 아직 거기에 있지 않습니다. Imperator: Rome을 명목 국가로 플레이할 수 있습니다. 필드이지만 마케도니아, 이집트 또는 마우리아(인도가 될 현재 상태)는 모두 경쟁자. 원하는 경우 통제권을 잡고 국가를 새로운 형태의 정부 또는 전면적인 폭정으로 몰아가고 역사의 흐름을 바꿀 수 있습니다.

임페라토르: 로마
라이프와이어 / 토마스 힌드마치

설정 프로세스: 디지털 매장을 시작하고 YouTube에서 시청하세요.

임페라토르는 PC 전용 디지털로만 가능합니다. 또한 놀랍게도 3GB의 하드 드라이브 공간을 차지하므로 좋아하는 온라인 상점을 선택하고 다운로드를 누르십시오. 당신이 그것을 알기 전에 갈 준비가 될 것입니다.

임페라토르: 로마
라이프와이어 / 토마스 힌드마치

줄거리: 기원전 304년이다. 그리고 모든 것이 불타고 있다

기원전 304년 살아있다는 것은 이상한 시간이다. 이집트는 이음새에서 무너지고 있고, 로마는 막 권력을 잡기 시작했고, 알렉산더 대왕은 그의 제국을 40년 간의 승계 투쟁에 굴복시키는 결과를 가져왔습니다. 유럽에서 북아프리카에 이르기까지 세계는 왕조 시대 이후의 혼란에 빠질 위기에 처해 있습니다.

현재 Imperator: Rome은 Paradox 라인업에서 가장 약한 대전략 게임입니다. 나쁘지 않습니다. 단지 미친듯이 느립니다.

새로운 통치자가 일어나서 겨우 남아 있는 것에서 새로운 제국을 구성할 때가 되었으며, 그 통치자가 바로 당신일 수 있습니다. 남아 있는 소수의 국가(로마, 이집트, 마케도니아 또는 마우리아) 중 하나를 선택하고 외교, 뇌물 또는 주력으로 영토의 경계를 확장하십시오.

임페라토르: 로마
라이프와이어 / 토마스 힌드마치

게임 플레이: 다른 이름의 서류 작업

실제로 Imperator: Rome을 플레이하면 리소스가 쌓이는 것을 보는 데 많은 시간을 할애하게 됩니다. 황제: 로마는 당신에게 많은 교역로와 부대의 힘과 같은 일반적인 관심사부터 종교적 열정, 연설의 힘, 지역 안정과 같은 무형의 것에 이르기까지 모든 것을 한 번에 처리할 수 있습니다. 잘 조직된 제국은 매달 모든 유용한 통계를 조금씩 생성하지만 진정으로 유용한 일을 하려면 많은 것이 필요합니다. 당신은 군사 기술을 연구할 수 있지만 그렇게 하려면 관련 능력치의 광범위한 타격이 필요하며 동일한 능력치가 용병을 모집하거나 연료 유닛 보충에 사용됩니다.

황제: 로마는 당신에게 많은 교역로와 부대의 힘과 같은 일반적인 관심사부터 종교적 열정, 연설의 힘, 지역 안정과 같은 무형의 것에 이르기까지 모든 것을 한 번에 처리할 수 있습니다.

미워하는 적에게 전쟁을 선포하는 것조차 찾거나 만회하는 긴 과정입니다. 카서스 벨리, 그런 다음 장기간의 포위 공격을 위한 위치로 부대를 이동하고 결국 평화를 위해 소송을 제기합니다. Imperator: Rome을 플레이하면서 우리는 얼마나 많은 역학과 추상화가 존재하는지 불편하게 인식하게 되었습니다. 다른 전략 게임 재생 속도를 높이기 위해. 언제든지 게임을 일시 중지하여 무역로, 부대 대장, 도시 정부 및 해군을 여유롭게 설정할 수 있습니다. 프로젝트가 완료되는 것을 보고 리소스를 다시 쌓을 수 있도록 시간을 다시 앞으로 보내십시오. 위로.

일반적으로 Imperator: Rome의 중앙 게임플레이 루프는 마치 게임이 몇 번의 추가 광택 없이 출시되어야 하는 것처럼 뭔가 빠진 것처럼 느껴집니다. 꼭 그렇지만은 않다 나쁜 게임이 하고 싶은 대로 하기 때문입니다. 하지만 엄청난 양의 관료적 노동과 자원 논쟁으로 인해 게임이 인위적으로 복잡하고 느리게 느껴집니다. Imperator: Rome 캠페인이 실시간으로 며칠 동안 계속될 것이라고 편안하게 기대할 수 있습니다. 주로 무언가가 일어나기를 기다리는 시간이 많기 때문입니다.

임페라토르: 로마
라이프와이어 / 토마스 힌드마치

그래픽: 레트로 매력

많은 Imperator: Rome은 90년대 후반에 지은 것과 같습니다. 정지 사진, 지도, 그려진 이미지, 텍스트가 모두 화면에 촘촘하게 배열되어 있습니다.

Imperator: Rome을 플레이하면서 우리는 플레이 속도를 높이기 위해 다른 전략 게임에 얼마나 많은 메커니즘과 추상화가 존재하는지 불편하게 인식하고 있습니다.

설명이 나타내는 것보다 더 부드럽지만 지도를 확대하거나 축소할 때마다 훌륭하게 수행된 스케일링 효과로 이 게임은 눈을 즐겁게 하기 위한 것이 아닙니다. 몇 가지 멋진 예술 작품과 함께 많은 요소와 예상할 수 있는 것을 저글링하는 UI의 붐비는 짐승이지만 Imperator: Rome을 사용하여 새 그래픽 카드에 대한 스트레스 테스트를 하지는 않을 것입니다.

임페라토르: 로마
라이프와이어 / 토마스 힌드마치

가격: 잠재적인 플레이 시간에 비해 합리적으로 저렴

기본 게임은 저렴한 $39.99이며 , , 또는 Linux를 통해 디지털 방식으로 사용할 수 있습니다. 증기 또는 험블 스토어. 올인을 하고 싶다면 기본 게임, 일부 PC 월페이퍼 이미지, 디지털 아트북, 추가 음악 트랙, 몇 가지 추가 종소리와 휘파람을 위해 $54.99를 지불할 수 있습니다.

또는 올해 E3에서 Imperator: Rome이 Microsoft Game Pass의 타이틀 중 하나가 될 것이라고 발표했습니다. PC로, 해당 월에 게임 중 하나일 때 가입하면 월정액 요금으로 수령할 수 있습니다. 회전.

경쟁: 그랜드 전략에는 많은 유명인이 있습니다.

현재 Paradox가 특정 대전략 틈새 시장을 지배하고 있다는 사실은 Imperator: Rome에 필적하는 대부분의 게임도 Paradox 제품임을 의미합니다.

Imperator: Rome에서 영토를 위한 일반적인 투쟁이 당신의 관심사라면, 그것보다 더 잘하기는 어렵습니다. 유로파 유니버셜리스 시리즈는 현재 4부작으로 현재 48번째 공식 유료화입니다. DLC. Paradox 게임을 즐기는 것은 라이프스타일 선택이 되는 경향이 있습니다. 회사가 출시를 지원하기 때문입니다. 연령 기후.

Imperator: Rome의 캐릭터 캐스팅에 중점을 두는 것이 더 귀하의 스타일이라면 Paradox의 Crusader Kings II를 확인해야 합니다. 마찬가지로 DLC(15번째이자 가장 최근의 확장팩인 Holy Fury는 최고 중 하나로 간주됨)의 지원을 받고 있으며 전략 팬들을 매료시키고 있습니다. 수년간. 유럽의 왕으로서 당신은 가신, 후손, 친척을 이용하여 그물망을 퍼뜨리기 시작했습니다. 땅 전체에 영향을 미치고 때로는 배신자 및 결혼 가능한 곰.

최종 평결

보폭을 맞추지 못한 길고 느린 라이드.

Imperator: Rome을 시도하기 전에 오븐에서 시간을 더 주세요. 많은 Paradox 게임은 수명 초기에 실제로 큰 성공을 거두지 못하며 특히 Imperator: Rome은 처음 몇 가지 주요 패치에 많은 영향을 미칩니다. 현재 Imperator: Rome은 Paradox 라인업에서 가장 약한 대전략 게임입니다. 나쁘지 않습니다. 단지 미친듯이 느립니다.

식별을 위해 장치 특성을 적극적으로 스캔합니다. 정확한 지리적 위치 데이터를 사용합니다. 장치에 정보를 저장 및/또는 액세스합니다. 개인화된 콘텐츠를 선택합니다. 개인화된 콘텐츠 프로필을 만듭니다. 광고 실적을 측정합니다. 기본 광고를 선택합니다. 개인화된 광고 프로필을 만듭니다. 개인 맞춤 광고를 선택하세요. 시장 조사를 적용하여 잠재고객 인사이트를 생성합니다. 콘텐츠 성능을 측정합니다. 제품을 개발하고 개선합니다. 파트너 목록(공급업체)