피트니스 기반 비디오 게임이 주류가 될 수 있는 방법

  • 피트니스 기반 비디오 게임은 새로운 것은 아니지만 대중적인 인기를 얻은 적은 없습니다.
  • Peloton과 같은 기존 피트니스 회사는 다른 운동 방법으로 플랫폼에 게임 옵션을 추가하고 있습니다.
  • 피트니스 게임의 미래는 일상적인 피트니스 경험의 실제 제약을 제한하기 때문에 가상 현실에 있을 수 있습니다.
VR을 사용하여 킥복싱하는 사람

게티 이미지 / Javier Rueda

점점 더 많은 회사가 피트니스와 게임을 결합하고 있으며, 이것이 잘 수행된다면 차세대 일이 될 수 있다고 전문가들은 말합니다.

현재 Peloton과 같은 회사는 운동 라인업에 게임 옵션을 추가했으며 Oculus와 같은 회사의 VR 헤드셋은 다음과 같은 피트니스 기반 게임을 제공합니다. 신의 조화 그리고 비트 세이버. 그러나 피트니스 기반 비디오 게임 환경에서 빠진 것은 게이머와 피트니스 광팬 모두를 만족시키는 히트 게임입니다.

“잘하면 피트니스 비디오 게임이 환상적이라고 생각합니다. [피트니스 및 게임] 업계에서 무엇이 좋은 피트니스 루틴을 만들고 무엇이 좋은 게임을 만드는지에 대해 이해해야 합니다."라고 렉스 프라이버거(Rex Freiberger) 가제트 검토, 이메일로 Lifewire에 말했습니다.

피트니스 및 게임

비디오 게임과 피트니스를 생각할 때 다음과 같은 이미지가 떠오를 수 있습니다. 댄스 댄스 레볼루션 또는 Wii 스포츠. 이 두 게임 모두 잘했지만 피트니스 시장을 특별히 겨냥한 것은 아닙니다. Freiberger는 오늘날 게임과 피트니스에서 성공하려면 더 많은 것이 필요하다고 말했습니다.

“에어로빅 비디오와 같은 영향을 미치는 제한된 기술로 우리가 가지고 있던 오래된 게임은 매체를 잘 활용하지 못했습니다.”라고 그는 말했습니다. "같은 게임 링핏 어드벤처 피트니스 게임이 무엇이 될 수 있고 또 그래야 하는지에 대한 완벽한 예입니다."

Ring Fit 주변기기를 사용하는 사람

닌텐도

닌텐도의 링핏 어드벤처 는 유연한 링 모양의 주변 장치를 사용하여 다양한 근력과 유산소 운동을 재미있는 방식으로 제공하는 피트니스 게임입니다. 이 시스템은 20개의 서로 다른 세계와 100개 이상의 세계를 활용하여 게임과 피트니스를 성공적으로 결합합니다. 스쿼트, 백 프레스 등과 같은 운동을 통한 게임/피트니스 레벨로 적을 물리치고 레벨 위로.

그러나 기존 피트니스 회사는 운동 방법으로 게임 옵션을 추가하여 게임 산업을 주시하고 있습니다. Peloton은 최근에 곧 출시될 비디오 게임 옵션을 발표했습니다. Lanebreak라는 가입자에게.

이 게임을 통해 차선을 유지하고 에너지 출력을 높이고 제 시간에 목표에 도달하여 포인트를 얻을 수 있습니다. 라이더는 게임 내에서 목표에 도달하기 위해 화면의 휠에 페달을 밟습니다. 또한 난이도, 음악 및 트랙 길이로 게임을 사용자 지정할 수 있습니다.

일부 Peloton 가입자에게는 좋은 추가 사항일 수 있지만 Freiberger는 피트니스 회사가 게임을 만들 준비가 되어 있지 않다고 말했습니다.

“게임을 만들기 위해 몇 명을 고용하는 것은 결코 잘 되지 않습니다. 경기는 부차적인 고려사항이 될 것이고, 그렇게 느낄 것"이라고 말했다. "피트니스 회사는 이것을 만들기 위해 훌륭하고 경험 많은 [게임] 스튜디오를 고용해야 합니다. 그렇지 않으면 아무도 그것을 사지 않을 것입니다."

경험에서 길을 잃다

그러나 게임이 올바르고 신중하게 수행된다면 피트니스 산업에서 다음으로 큰 일이 될 수 있습니다. 특수 효과 외에 추가하기 위해 게임 옵션을 추가하는 것만으로도 전문가들은 그게 전부라고 말합니다. 경험 속에서 길을 잃고 현실 세계를 제한함으로써 피트니스 체제를 "게임화"하는 것에 대해 제약.

"우리는 전통적인 그룹 피트니스 경험을 적용하고 가상 환경으로 가져올 수 있는 데 매우 관심이 있습니다. 공동 설립자이자 CEO인 Sam Cole은 “현실 세계의 피트니스를 VR로 전환하는 방식으로 그렇게 하십시오. NS 핏XR, 전화로 Lifewire에 말했습니다.

"가상 현실에 적용하면 할 수 있는 일을 제한하거나 제한하는 제약이 없습니다."

FitXR의 스크린샷

핏XR

FitXR은 Oculus Quest 헤드셋을 사용하여 복싱, 댄스 및 고강도 인터벌 트레이닝 수업에서 독특한 피트니스/게임 경험을 제공합니다. 이 시스템은 여러분을 가상 댄스 스튜디오나 옥상으로 안내하고, 회원들은 주변에서 조명을 받을 때 부수는 빠르게 진행되는 신호를 피하는 것을 포함하여 VR 세계에 빠져들게 됩니다.

Cole은 제로 제한 외에도 VR 피트니스 체육관이나 그룹 피트니스 수업이 부담스러운 사람들에게 어필할 수 있습니다.

“저는 댄스 수업에 발을 들이지 않을 것입니다. 왜냐하면 그렇게 하는 것이 너무 두렵기 때문입니다. 하지만 헤드셋을 착용하고 있다면 그리고 집에서 하면 아무도 나를 판단하지 않기 때문에 환상적이고 해방감을 느낍니다.” Cole 말했다.

그는 피트니스 기반 게임이 특히 집에서 편안하게 운동하는 데 익숙한 전염병 이후 세계에서 주류가 될 수 있다고 확신합니다.

"나는 그것이 미래라고 절대적으로 생각하고, 더 주류 피트니스의 미래라고 생각합니다."라고 그는 말했습니다.