제한된 애니메이션의 정의와 예
제한된 애니메이션은 모든 프레임을 개별적으로 그릴 필요가 없도록 전체 애니메이션을 생성하는 데 필요한 노력을 제한하기 위해 특수 기술을 사용합니다.
12-24시(또는 심지어 36시!)에 20분에서 2시간의 애니메이션 영화를 제작할 때 초당 프레임, 수천 또는 수백만 개의 개별 도면을 쌓을 수 있습니다. 대규모 제작 회사의 전체 애니메이션 팀이 있더라도 이것은 거의 불가능할 정도로 노동 집약적일 수 있습니다.
따라서 애니메이터는 필요한 경우에만 새 프레임을 그리는 동안 기존 애니메이션 프레임의 전체 또는 일부를 재사용하는 제한된 애니메이션 기술을 사용합니다.
이것은 종종 일본 애니메이션에서 더 두드러지게 묘사되는 것을 볼 수 있습니다. 사실, 사람들이 자주 주장하는 이유 중 하나입니다. 일본 애니메이션은 미국 애니메이션보다 열등하다, 미국 애니메이션도 제한된 애니메이션 기술을 자주 사용하지만. 그것에 대해 조금 덜 분명합니다.
제한된 애니메이션의 예
제한된 애니메이션의 가장 쉬운 예 중 하나는 걷기 주기를 재사용하는 것입니다. 캐릭터가 무언가를 향해 걷고 있고 표준 8프레임 걷기 주기를 만든 경우 모든 단계에 대해 걷기 주기를 다시 그릴 필요가 없습니다. 대신 캐릭터의 위치나 배경을 변경하여 화면 전체에서 진행 중인 움직임을 보여주기 위해 동일한 걷기 주기를 계속해서 재생합니다.
이것은 사람에게만 적용되는 것은 아닙니다. 기관차의 바퀴가 휘젓거나 자동차의 바퀴가 회전하는 것을 생각해 보십시오. 시청자가 모션이 부드럽고 일관성 있는 한 동일한 주기를 재사용했다는 것을 알 수 없을 때 애니메이션을 반복해서 적용할 필요가 없습니다.
또 다른 예는 캐릭터가 말하고 있지만 신체의 다른 보이는 부분을 움직이지 않는 경우입니다. 전체 프레임을 다시 그리는 대신 애니메이터는 기본 몸체와 함께 하나의 셀을 사용하고 입이나 심지어 얼굴 전체가 그 위에 애니메이션되어 레이어와 매끄럽게 조화를 이룹니다. 세포. 그들은 단지 입의 움직임을 바꿀 수도 있고, 얼굴 표정이나 머리 전체를 바꿀 수도 있습니다. 이는 고정된 몸체, 기계 부품 등에서 팔이 흔들리는 것과 같이 물체의 일부만 움직이는 모든 것을 포함할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 매끄럽게 조화를 이루는 것입니다.
또 다른 예는 캐릭터가 전혀 움직이지 않는 홀드 프레임입니다. 반응 비트를 위해 잠시 멈췄을 수도 있고, 듣고 있을 수도 있고, 공포에 얼어붙은 것일 수도 있습니다. 어느 쪽이든 몇 초 동안 움직이지 않으므로 정확히 같은 위치에 그리는 것은 의미가 없습니다. 대신 애니메이션을 영화로 가져올 때 연단 카메라를 사용하여 동일한 프레임을 재사용하고 올바른 시간 동안 계속해서 스냅합니다.
스톡 비디오
일부 애니메이션 쇼는 스톡 푸티지를 사용합니다. 애니메이션 시퀀스는 거의 모든 에피소드에서, 일반적으로 쇼의 핵심 부분인 특정 순간에 재사용됩니다. 때때로 푸티지는 미러 이미지에서 재사용되거나 애니메이션 시퀀스의 일부를 사용하기 위해 확대/축소 및 팬을 다양하게 변경하지만 고유하게 보이도록 변형이 충분합니다.
특히 Flash는 제한된 애니메이션 기술을 매우 간단하고 일반화하여 종종 기본을 재사용합니다. 프레임 단위로 대체하기 위해 트윈을 광범위하게 사용하지 않아도 캐릭터 모양 및 애니메이션 시퀀스 생기. Toon Boom Studio 및 DigiCel Flipbook과 같은 다른 프로그램도 이 프로세스를 향상시키고 푸티지 및 캐릭터 아트를 쉽게 재활용할 수 있도록 합니다.