어쌔신 크리드 신원 검토

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2008년 App Store 출시 이후 Ubisoft의 Assassin's Creed만큼 많은 iPhone 출시를 본 프랜차이즈는 거의 없습니다. 스튜디오는 모바일에서 상상할 수 있는 거의 모든 종류의 게임을 출시했습니다. 탁상 스타일의 카드 게임 멀티플레이어 경기장으로. 모두가 좋아하는 부분을 재현한 훌륭한 해적 게임도 있습니다. 어쌔신 크리드: 검은 깃발 — 공해 모험.

이들 중 많은 것들이 대부분의 오래된 모바일 게임의 길을 갔지만 수많은 릴리스에도 불구하고 Assassin's Creed는 App Store에서 콘솔의 은밀한 재미를 정확하게 재현하려는 게임은 없었습니다. 원본. Assassin's Creed Identity는 이러한 실수를 시도하고 수정한 최초의 게임이며 용감한 노력을 기울이지만 궁극적으로 목표를 놓치고 있습니다.

스마트폰을 보고 있는 Assassin's Creed의 캐릭터
라이프와이어 / Miguel Co

그것은 무엇입니까?

시리즈가 좋아하는 시대와 장소(이탈리아 르네상스)로 돌아가 플레이어는 까마귀의 미스터리를 풀기 위한 일련의 임무를 시작합니다. 그보다 스토리에 대해 더 많이 알려드리고 싶지만 게임 플레이를 통해 스토리를 진행하는 기존의 Assassin's Creed 게임과 달리 내러티브는 아이덴티티는 텍스트 기반의 미션 설명에 포함되어 있으며 게임 플레이는 "까마귀 식별" 또는 "이 캐릭터 암살"과 같은 작업만 수행하면 됩니다. 줄거리.

슬프게도, 이것은 시리즈 팬을 위해 만들어진 유일한 타협이 아닙니다.

Assassin's Creed Identity는 프랜차이즈로 알려진 은신, 등반 및 은밀한 살인을 재현하기 위해 최선을 다하지만 게임 플레이는 콘솔 대응. 예를 들어 건물을 오를 수 있는 가장 좋은 방법을 찾아야 하는 대신 엄지손가락을 벽 쪽으로 움직이면 암살자가 자동으로 위로 올라가게 됩니다. 대낮에 경비원을 살해하면 90%의 확률로 아무렇지도 않게 도망칠 수 있습니다. (나머지 10%는 가드가 당신을 본 것을 찌르기만 하면 됩니다. 두 번의 버튼 탭이 모두 필요합니다. 아니면 지붕으로 탈출하여 열기가 사라질 때까지 기다려야 합니다. 이 작업은 10-20초가 소요되는 것으로 보입니다.)

재미있나요?

지역은 크게 넓지 않고 임무도 그다지 흥미롭지 않습니다. 이것은 간단한 킬 퀘스트, 호위 임무 및 르네상스 우편 서비스 플레이의 게임입니다. 단일 오픈 월드가 아닌 레벨 기반 디자인을 제공하여 게임이 모바일에 더 편중됩니다. 감수성은 높이 평가되지만 궁극적으로 대부분의 Assassin's와 함께 제공되는 발견의 재미를 감소시킵니다. 크리드 게임.

다섯 번째 임무인 "Broken Chains"가 개인적으로 가장 좋아하는 임무로 남아 있기 때문에 임무가 좀 더 과감하게 느껴질 때가 있습니다. 이 경우 우리는 도시에 갇힌 죄수를 풀어야 했지만, 그렇게 하려면 일반 경비원의 시선을 피하면서 뇌물을 줄 수 있는 대위를 찾아야 했습니다. 이와 같은 임무는 약간의 흥분을 불러일으켰고 게임의 많은 기본 기술이 깔끔한 방식으로 결합되는 데 정말 도움이 되었습니다. Assassin's Creed Identity가 모두 이런 느낌이었다면 우리는 그들이 정말로 무언가를 하고 있었을 것이라고 생각합니다.

그러나 잠시 후 각 임무를 여는 것조차 고통이 될 수 있습니다. 액세스는 현재 레벨에 연결되어 있으며 단순히 임무를 완료하는 것만으로도 레벨을 올릴 수 있는 충분한 XP를 얻을 수 있습니다. 처음 몇 단계, 곧 우리는 다음 단계의 잠금을 해제하는 데 필요한 경험 없이 우리 자신을 발견했습니다. 이야기. 이것은 과거의 임무를 완수하기 위해 다시 돌아가거나 완료해야 할 단일 작업을 제공하고 일반적으로 1분 이내에 완료될 수 있는 간단한 "계약"에 참여하는 것을 의미합니다.

눈에 쉽게

게임 플레이에서 부족한 부분을 Assassin's Creed Identity가 시각적으로 보완합니다. NS 앱 스토어 멋진 게임이 많이 있지만 Assassin's Creed Identity가 왕좌에 대한 진지한 주장을 할 수 있다는 점은 부인할 수 없습니다. 환경이 영감을 준 Assassin's Creed II 아트 디렉션과 매우 비슷하게 보이는 순간이 있습니다. 요컨대, "모바일 게임도 멋지다!"라는 게임을 찾고 있다면, 일단 Assassin's Creed Identity를 보여주면 아무도 당신에게 이의를 제기하지 않을 것입니다.

그러나 여기에서도 이상한 타협이 이루어졌습니다. 임무는 일반적으로 새로운 장비에 대한 보상으로 이루어지지만, 이러한 장비를 장착하면 캐릭터의 능력치가 변경될 뿐 외형은 변경되지 않습니다. 2016년, 우리는 "내 캐릭터가 지금 얼마나 멋진지 봐라. NS 그런 식으로 만들었습니다!" 그리고 사용자 인터페이스는 때때로 매우 혼잡하게 느껴지므로 전체 경험을 느낄 수 있습니다. clunky — 너무 많아서 게임 플레이 도중에 우리가 어떻게 하는지도 모른 채 옵션 메뉴를 6번이나 실행했습니다. 그것을했다.

돈을 더 주세요

Assassin's Creed Identity는 프리미엄 가격표가 붙은 프리미엄 iPhone 게임이지만 항상 그런 것은 아닙니다. 게임이 최종 출시되기 거의 2년 전에 일부 시장에서 처음으로 소프트 런칭되었습니다. 무료 플레이 경험.

무료 소프트 런칭에서 전 세계 유료 출시로 성공적으로 전환한 다른 게임이 있지만 그 수는 거의 없습니다. Hitman: Sniper는 이것이 잘 작동할 때의 좋은 예입니다. Assassin's Creed Identity는 그렇지 않습니다.

Assassin's Creed Identity에서 진행 상황을 제한하는 에너지 타이머는 없지만 원하는 것을 조금 더 얻기 위해 실제 돈을 쓸 수 있다는 여러 넛지 및 알림이 있습니다. 무기를 단조하려면 오래된 아이템을 파괴해야 하는 것이 아닙니다. 게임 내 통화를 사용해야 합니다. 두 번째 암살자를 위한 슬롯을 원하십니까? 여기에서도 엄청난 양의 게임 내 통화가 필요합니다. 또는 획득한 새로운 스킬 포인트를 사용하고 싶을 수도 있습니다. 원하는 스킬을 구매할 수 있을 만큼 관련 통화가 충분하기를 바랍니다.

그것은 심지어 여러 통화를 가지고 있다는 게임에 대해 많은 이야기를 합니다.

이것은 무료 플레이의 세계에서는 괜찮지만 대부분의 소비자는 다운로드하기 위해 지불한 게임이 이미 모은 돈으로 만족하기를 바랄 것입니다. 다른 모든 구성 요소가 있을 때 "통화가 충분하지 않음"이라는 인공 벽을 느끼는 것은 모든 게임에서 잔인한 느낌입니다. 그리고 이미 비용을 지불한 게임이라면 완전히 죄악입니다.

나는 그것을 살 것인가?

Assassin's Creed Identity는 나쁜 게임은 아니지만 특별히 좋은 게임도 아닙니다. 그것은 Assassin's Creed 시리즈의 적절한 게임의 모습을 하고 있으며 게임 플레이를 모방하려고 열심히 노력하지만 프랜차이즈의 영혼이 어딘가 결핍된 느낌을 받는 것은 부정할 수 없습니다. 더 짧은 임무, 간소화된 게임 플레이, 더 단순한 목표로 인해 누군가가 설명하는 데 사용할 수 있는 모형처럼 느껴집니다. 어쌔신 크리드 프랜차이즈에서 제대로 된 게임을 하는 것보다.

플레이할 수 있고 부분적으로 흥미로워지지만 시리즈의 팬들은 의심할 여지 없이 한계에 좌절할 것입니다.

Assassin's Creed Identity는 앱 스토어.