닌텐도의 Wii U 마케팅 실수 7가지

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Wii U는 처음부터 판매 부진과 소비자 인식 부족으로 어려움을 겪었습니다. 일부는 콘솔 자체를 비난했지만 Wii U가 "최고" 콘솔이 아니라는 데 동의하더라도 소비자는 Wii U 사양 및 기능의 세부 목록을 만든 다음 "최고"로 만드는 논리적 개체가 아닙니다. 선택. 소비자는 원하기 때문에 얻는 것이고, 판매는 소비자가 자신에게 정말 필요한 것이 있다고 믿게 만드는 기술입니다. Wii U의 어려움은 일부 사람들이 주장하는 것처럼 이름이 멍청하거나 콘솔의 성능이 떨어진다는 것이 아닙니다. 문제는 닌텐도가 엄청난 판매 실적을 올렸다는 것입니다.

다음은 회사가 판매 피치를 망친 7가지 방법입니다.

07

07 중

3DS에서 배우지 못함

닌텐도, 가격 인하가 필요한 3DS와 같은 실수를 하지 않겠다고 약속한 후 초기 무기력한 판매를 극복하기 위한 게임의 주입, Wii U. 3DS의 교훈은 콘솔이 고품질 게임의 꾸준한 흐름과 훌륭한 가격대를 필요로 한다는 것이었습니다. Nintendo가 3DS에서 무엇을 배웠다고 생각했는지는 알 수 없지만 그게 아닙니다.

06

07 중

나쁜 광고

우리는 Wii U의 광고가 왜 그렇게 끔찍했는지 모릅니다. Nintendo는 한때 좋은 광고가 어떤 모습이어야 하는지 이해했습니다. Wii에 대한 이 광고는 재미있고 주의를 끌며 Wii가 모든 인구 통계에 호소하고 모든 장르를 지원하도록 설계되었음을 분명히 설명합니다. Nintendo가 Wii U에 대해 내놓은 것은 아무것도 없었습니다.

첫해에 Wii U의 더 흥미로운 비전이 여기에 나타났습니다. 팬이 편집한 게임 프로모션 클립 모음. 여하튼, YouTube에 있는 임의의 사람이 콘솔을 디자인한 수십억 달러의 회사보다 콘솔에 대한 더 나은 비전을 가지고 있었나요?

05

07 중

광고가 충분하지 않음

나쁜 광고도 정신을 멍하게 하는 반복을 통해 어느 정도 효과를 볼 수 있지만 Nintendo는 자신에게 도움이 될 수 있는 일종의 전면 광고를 피했습니다. 콘솔은 너무 과소 광고되어 많은 코어 게이머들조차 Nintendo가 출시된 후 1년 이상 동안 새 콘솔이 있다는 것을 몰랐습니다. 일부는 여전히 그렇지 않습니다.

어떤 사람들은 Nintendo가 게임 부족으로 인해 광고할 것이 별로 없었기 때문에 광고에 너무 많은 투자를 하지 않았다고 제안했습니다. 그러나 한 분야의 저조한 성과에 대한 설명이 다른 분야의 저조한 성과에 대한 책임을 묻는다면 얼마나 슬픈 일입니까?

04

07 중

뒤죽박죽된 타사 지원

수년 동안 Nintendo 홈 콘솔은 경쟁업체의 타사 지원이 부족했는데, 이는 대부분 Nintendo 자체 게임만이 시스템에서 완전히 성공한다는 인식 때문이었습니다. 회사가 Wii U로 돌아설 것이라고 주장한 상황입니다. 아아, 초기 제3자 지원은 주로 다양한 1년 된 포트로 대표되었습니다. 처음에는 거의 노력하지 않은 EA는 거의 즉시 완전히 포기했습니다. Ubisoft는 콘솔에 더 오래 집착했지만 결국 모두가 사라졌습니다.

다른 회사가 당신을 지원하도록 하기 위해 할 수 있는 일은 많지 않지만 문제는 닌텐도가 할 수 있는 모든 일을 했는가? 회사가 소비자에게 판매하는 일을 제대로 하지 않았기 때문에 퍼블리셔에게 판매하는 데에도 똑같이 비효율적이라고 믿는 것은 무리가 아닙니다.

03

07 중

입소문에 대한 지나친 의존

Nintendo의 최고 갑부들과의 초기 인터뷰를 읽으면 초기 Wii U 채택자들이 Nintendo의 친구를 판매할 것이라는 열렬한 희망을 표현하는 것을 보았을 것입니다. 이것이 아마도 그들의 광고 캠페인이 그렇게 열악한 이유일 것입니다. 그들은 Wii와 마찬가지로 사람들이 친구들을 초대하여 게임을 하면 시스템이 팔릴 것이라고 생각했습니다. Wii U에 Wii 스포츠, 그리고 그들이 계획을 지키지 않은 것은 유감입니다. 몇 가지 미니 게임 사전 설치 콘솔의 특별한 기능을 과시했습니다. 고객이 영업 팀이 되기를 기대한다면 그들에게 판매할 무언가를 제공해야 합니다.

02

07 중

소비자에게 Wii U가 필요한 이유를 보여주지 못함

새 콘솔이 나오면 사람들은 콘솔을 사야 할 분명한 이유가 필요합니다. Wii와 함께 혁신적이고 직관적인 컨트롤러를 구입했습니다. PS3와 360은 뛰어난 마력으로 팔렸습니다. Wii U로 닌텐도는 그 매력을 쉽게 설명할 수 없는 제품을 내놓았다. 컨트롤러는 할머니가 사용할 수 있을 정도로 간단하지 않았으며 콘솔의 그래픽은 다가오는 Microsoft 및 Sony 콘솔보다 한 발 앞서 있었습니다. 이것은 "닌텐도 게임이 나올 것이므로 구입하십시오"만 남았습니다. 그러나 그것이 유일한 판매 포인트라면 왜 비싼 컨트롤러를 포함합니까?

우리는 게임 패드에서 사람들을 판매하는 방법을 모릅니다. 우리는 그것을 정말 좋아하지만 "직관적인 컨트롤러"또는 "우수한 그래픽"만큼 좋은 메시지를 생각해 낼 수 없습니다. 분명히 닌텐도도 할 수 없었고, 오랜 기간 동안 콘솔 작업을 했지만 강력한 판매 포인트를 생각할 수 없다는 것은 방향.

01

07 중

너무 적은 닌텐도 게임

닌텐도 콘솔은 무엇을 판매합니까? 주로 닌텐도 게임. 따라서 Wii U를 지연시킨 가장 큰 요인이 시스템 판매 게임 타이틀의 부족이었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Wii U 초기에 발표한 거의 모든 게임은 출시 예정일이 몇 개월 늦어졌습니다. 몇 년이 지나면 Nintendo가 게임을 만드는 데 얼마나 오래 걸리는지 알게 될 것이라고 생각합니다), Wii U 소유자는 옵션. Nintendo의 첫 Wii U 릴리스의 품질은 다소 고무적이지 않았습니다. Capcom만큼 콘솔에 대한 흥분을 불러일으킨 첫 해는 없었습니다. 몬스터 헌터 3 얼티밋.

수년에 걸쳐 Wii U는 훌륭한 게임의 견고한 라이브러리를 얻었습니다. 하지만 거기까지 가는 데는 너무 오랜 시간이 걸렸다.