사이버펑크 2077 리뷰: 결함이 있고 미완성인 걸작

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Cyberpunk 2077의 약속은 궁극적인 것 중 하나입니다. RPG, 당신의 결정이 진정으로 중요한 복잡하고 얽힌 살아있는 디지털 세계로 당신을 끌어들이는 게임. 개발이 발표된 지 8년 동안 하늘을 찌를 듯한 약속과 너무 좋은 티저로 인해 이 게임에 대한 엄청난 기대가 생겼습니다. 불행히도 Spore와 같은 Cyberpunk 2077은 노 맨즈 스카이 그 전에 주변에 쌓인 과대 광고에 미치지 못합니다.

조금 더 자세히 보면 이 게임에서 많은 사랑을 받을 수 있지만 Cyberpunk에 대해 알고 있는 것이 중요합니다. 거대하고 어둡고 아름다운 디스토피아적 대도시인 밤으로 뛰어들기로 결정하기 전 2077의 많은 결함 도시.

사이버펑크 2077

앤디 잔 / 라이프와이어

스토리: 흥미롭고 잘 쓰여짐

게임 전반에 걸쳐 고유한 대화 옵션뿐만 아니라 서로 다른 소개를 제공하는 여러 가지 삶의 경로 중 하나를 선택하여 시작합니다. Nomad는 황무지에서, Street Kid는 도심에서, Corpo는 거대 기업의 심장부가 아닌 다른 곳에서 시작합니다.

프롤로그를 지나면 Night City에서 해방되고 여기에서 게임은 필수 및 선택 사항인 다양한 상호 연결된 임무를 통해 진행됩니다. 게임의 이러한 상호 연결된 특성 때문에 메인 스토리 미션과 사이드 퀘스트 모두에서 결정에 따라 가장 중요한 스토리에 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 잠재적으로 많은 영향을 미칠 수 있는 결정에 직면하는 것은 다소 어려울 수 있습니다. 및 능력 사용자 정의 시스템, 이것은 게임에 대한 실제 가이드에 투자할 수 있는 한 가지 사례입니다.

스토리 자체의 질은 어떤 길을 선택하든지 상당히 잘 쓰여져 있고, 스토리텔링의 품질은 미친 그래픽 다음으로 게임의 주요 하이라이트일 것입니다. 충실도. 연기도 잘하고 일부 시퀀스는 게임을 하고 있다는 사실을 잊게 할 정도로 잘 만들어졌고 더 인터랙티브한 영화처럼 변합니다. 이것은 부분적으로 플레이어가 NPC와 대화하는 동안 더 많은 선택의지를 허용하는 혁신적인 대화 시스템 때문입니다. 대부분의 게임과 달리 당신이 변명할 때까지 대화는 당신을 가두거나 제자리에 고정시키지 않습니다. 게임.

게임의 다른 부분보다 메인 스토리 미션에 훨씬 더 많은 세련미가 적용되었으며, 이를 면밀히 따라가면 Cyberpunk 2077의 결함이 그다지 많이 표시되지 않습니다. 내러티브를 이해하는 방식으로 Night City의 방대한 오픈 월드를 경험하고 가장 흥미진진한 세트피스 시퀀스를 볼 수 있습니다. 즉, 메인 캠페인의 직선적이고 좁은 길에서 모험을 떠나면 발견할 수 있는 정말 재미있는 사이드 스토리가 있습니다.

Cyberpunk의 게임 플레이는 매우 극명하게 대조되는 최고점과 최저점의 경우입니다.

게임 플레이: 재미있지만 심각한 결함

게임 전체와 마찬가지로 Cyberpunk의 게임 플레이는 높고 낮음이 극명하게 대조되는 경우가 많습니다. 그것은 어떤 일을 아주 잘 하고 다른 면에서는 당황하게 비틀거립니다. 게임은 주로 1인칭 시점으로 진행되며, 운전 중 3인칭 시점을 선택할 수 있습니다.

운전은 내가 3인칭 모드나 1인칭 모드에서 완벽한 경험이라고 부르는 것이 아닙니다. 아름답게 디자인되고 매우 다양하지만 차량은 무게가 거의 느껴지지 않는 경향이 있습니다. 도로에 신경을 쓰지 않고 보행자를 치거나 경찰의 미온적인 관심을 끌지 않도록 노력하십시오. 그들 모두는 또한 새로운 브레이크 세트가 절실히 필요한 것으로 보이며, 설상가상으로 NPC 차량의 AI는 매우 간단합니다. 도로에 약간 튀어나온 상태로 차를 주차하면 이 단순한 사람들이 단순히 돌아다니는 것이 아니라 무한한 인내심을 나타내기 때문에 줄이 빠르게 쌓일 것입니다.

사이버펑크 2077

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운전 문제의 원인은 높은 수준에서 발생하기 때문에 주로 인식의 문제로 보입니다. 속도계를 주시하지 않으면 얼마나 빠른지 판단하기가 매우 어렵습니다. 가고있다. 나는 종종 100을 넘는 자신을 발견했지만, 내 마음은 내가 그 절반 이하를 여행하고 있다고 말했습니다. 바퀴가 아스팔트에 조금 더 잘 붙는다면 게임 플레이를 위해 더 나을 것이고 결국 2077이라는 점을 감안할 때 그렇게 비현실적이지 않을 것입니다. 자동차가 2020년보다 더 잘 핸들링하는 것이 합리적입니다.

현실주의에 대한 어리석은 헌신으로 설명할 수 없는 것은 NPC의 행동입니다. NPC AI의 이러한 단순성은 게임 전반에 걸쳐 널리 퍼져 있으며 약속한 것에서 큰 실망감을 안겨줍니다. 처음 시작할 때는 사실적인 모습과 경찰의 대응 약속이 현실 세계에 있는 것처럼 모든 사람을 존중할 수 있도록 격려했기 때문에 매우 신중하게 플레이했습니다. 하지만 시간이 지날수록 다른 RPG의 NPC들보다 훨씬 덜 고려한 상태로 이 오토마톤들을 보게 되었습니다.

그들의 글리치 리액션은 실제 모습과 너무 상반되어 최종 결과가 다소 불쾌하기 때문에 순수한 경멸로 그들을 대하기 시작했습니다. 또한 경찰의 대응에 대한 두려움은 반 블록 이상 쫓아오지 않을 것이라는 사실을 알게 되면 금세 사라지고, 당신을 놓치면 순식간에 당신을 완전히 잊는다. 아무런 결과도 없고 흥미진진한 자발적인 추격 장면도 없으며 권총으로 비효율적으로 당신을 향해 총을 쏘는 두 명의 친구들만 있을 뿐입니다.

또한 지속적인 결과가 없습니다. NCPD의 친절한 연락처는 여전히 전화를 걸어 도움을 요청할 것이며 거리의 경찰은 신경 쓰지 않을 것입니다. 세계에서 가장 다작의 대량 살인범이 홀로그램 경찰 테이프를 통해 범죄를 차단했습니다. 장면. 15시까지, AI 시스템의 실패로 인해 바쁜 교차로 한가운데에서 우연히 차를 훔치는 것에 대해 아무 생각도 할 수 없었습니다. 두 명의 경찰관이 나의 후퇴하는 곳에서 튕겨져 나갔을 때 일몰 속으로 운전하기 전에 군중을 통해 통제 불능 차량을 바람개비 범퍼.

충돌을 피하고 어리석은 운전자를 위해 속도를 늦추고 싶지 않다면 가장 좋은 방법은 오토바이입니다. 교통 체증을 피하면서 거리를 질주하는 것은 정말 멋진 일입니다. 어떤 이유로 오토바이는 자동차보다 훨씬 더 안정적으로 제어하고 냉소적인 마음은 더 많은주의를 기울였다고 생각할 수 있습니다. 게임의 한 부분을 차지하는 유명 연예인이 소유한 오토바이 브랜드를 특징으로 하는 Cyberpunk로 인한 오토바이 제어 이야기.

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또한 빠른 여행 부스를 사용하여 잠금을 해제하면 즉시 이동할 수 있지만, 그 경험에 내재된 문제에도 불구하고 느린 경로를 선호한다는 것을 알게 되었습니다. 나이트 시티를 순항하는 것은 정말 입이 떡 벌어지는 경험입니다.

짜증나는 디자인 결함이 있는 "신성한 암소" 순간의 이러한 대조는 전투에서도 계속됩니다. 게임의 첫 번째 전투 조우 중 하나에서, 당신은 총격에 의해 부서진 벽을 포함하는 작은 아파트에서 역동적인 전투를 벌입니다. 또 다른 시퀀스에서는 고속도로를 질주하면서 무기를 겨루는 미친 사이보그와 싸웁니다. 이야기의 이러한 대본 싸움은 흥미진진하고 균형이 잘 잡혀 있습니다.

하지만, 당신의 이야기가 진행되는 세계의 지역에서 벗어나 더 높은 레벨의 적들을 만나게 될 것입니다. 그들은 더 많은 피해를 입히고 더 많은 힘을 가집니다. 또한 레벨을 올릴 때까지 장비할 수 없는 장비를 떨어뜨립니다. 이것은 스토리 미션이 불균형해지고 너무 쉬워지는 것을 방지하기 때문에 기술적인 수준에서 의미가 있습니다. 문제는 적들이 당신이 낮은 레벨에서 싸운 적들과 조금 다르게 생겼다는 것입니다. 갑옷이나 마법의 힘이 없는 무작위 깡패가 수십 개의 저격 소총 총알을 머리에 박아 넣기 위해 몰입감을 깨뜨립니다. 죽임. 다시 말하지만, 이것은 균형 잡힌 관점에서 의미가 있지만 게임 전체에서 난이도를 확장하는 보다 역동적이고 자연스러운 방법을 알아낼 수 있었습니다.

게임 플레이의 다른 측면에는 게임에서 언급되는 해킹 또는 네트런닝이 포함됩니다. 이를 통해 캐릭터 빌드에 따라 다양한 개체와 심지어 사람을 제어할 수 있습니다. 힘든 전투에서 스캔 모드로 전환하고 상황을 평가하고 해킹 기술을 사용하여 전투의 흐름을 바꾸는 데 큰 도움이 됩니다. 해킹, 스텔스 기술 ​​및 치명적이지 않은 무기를 사용하면 킬을 시도하지 않고도 실행할 수 있지만 버그, 결함 및 AI 문제로 인해 뛰어들고 싶은 유혹이 생길 수 있습니다.

내가 사이버펑크 2077을 플레이하는 것을 싫어하고 게임 플레이에 대해 불평하는 것처럼 들릴 수도 있지만 사실은 버그에도 불구하고 폭발을 일으켰습니다. Night City를 운전하는 것은 수십 시간이 지난 후에도 여전히 흥미진진하며 전투에 접근하는 새로운 방법을 제공하는 새로운 무기를 찾고 있습니다.

차고에서 홀로그램과 네온으로 장식된 우뚝 솟은 공상 과학 고층 빌딩의 협곡으로 처음으로 운전하는 것은 비디오 게임에서 덧없이 오는 경외심을 불러일으키는 순간 중 하나입니다.

커스터마이징: 수정할 것이 많습니다.

Cyberpunk 2077에는 깊은 수준의 캐릭터 커스터마이징이 가능하며 완벽한 캐릭터를 만드는 데 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 물론 사전 설정만 선택할 수는 있지만 그게 무슨 재미가 있겠습니까? Escape from Los Angeles에 나오는 Snake Plissken을 비슷하게 만들려고 했으나 제대로 되지 않아 Basil Fawlty를 대략적으로 추정했습니다.

다음으로 신체, 지능, 기술 능력, 쿨함 중에서 캐릭터의 속성을 커스터마이징할 수 있는 7가지 포인트를 얻습니다. 이것은 신체 및 기술 기술의 숙련도를 결정합니다. 게임이 진행됨에 따라 레벨을 올리고 이러한 속성과 관련 기술을 추가하므로 너무 걱정하지 마십시오. 기술을 사용하면 능력을 미세 조정하고 무기고에 새로운 능력을 추가할 수 있습니다. 카테고리에 더 많은 포인트를 넣을수록 더 많은 옵션이 잠금 해제되기 때문에 게임에서 즐기는 것이 무엇인지 알게 되면 전문 분야에 집중하는 것이 좋습니다.

사이버펑크 2077

앤디 잔 / 라이프와이어

사용자 정의의 또 다른 영역은 사이버네틱 임플란트입니다. 이것들은 네트 러닝 기술에서 팔에서 튀어 나오는 검과 로켓 발사기를 제공하는 것에 이르기까지 모든 것에 영향을 줄 수 있습니다. 구입 및 설치하려면 Ripperdoc을 방문해야 하며 비용이 꽤 많이 들기 때문에 이를 감당하려면 몇 가지 작업을 수행해야 합니다.

또한 게임 세계에서 찾거나 구입하는 의상을 캐릭터에 입히는 것도 가능합니다. 이것은 갑옷과 기타 능력치에 영향을 주지만, 높은 수준의 면 셔츠가 낮은 수준의 방탄 조끼보다 더 많은 갑옷을 줄 수 있는 다소 직관적이지 않은 방식입니다. 이것은 무기도 마찬가지인데, 더 높은 레벨의 무기를 얻으면서 빠른 속도로 무기를 통과하게 되었습니다.

물론, 감당할 수 없는 무기를 얻게 되면 업그레이드할 수 있으며, 계속 소장하고 싶은 전설적이고 장엄한 장비(의류 포함)를 얻게 될 것입니다. 그러나 제작 시스템을 알아내는 것이 약간 골치 아프다는 것을 알았습니다. 그렇게 하려면 필요한 기술에 포인트를 투자해야 합니다.

출시 당시 Cyberpunk 2077은 버그로 가득한 엉망진창이었습니다.

벅스: 글리치 시티에 오신 것을 환영합니다

출시 당시 Cyberpunk 2077은 버그로 가득한 엉망진창이었습니다. 몇 달과 몇 패치가 지난 후에도 주요 수정 사항이 매우 눈에 띄게 필요합니다. 입구에서 바로 인트로에서만 얻을 수 있는 수집용 카드를 찾았지만 게임에서는 거부했습니다. 내가 그것을 집어들게 해서 나는 그것을 쓸쓸히 거기에 남겨두지 않을 수 없었다. 내 안에.

나중에 그것이 실제로 독특하거나 중요하지 않다는 것을 알았음에도 불구하고 그것은 나를 귀찮게했습니다. 이 직후, 나는 지저분한 골목을 지나서 쓰레기통에서 공중으로 날아 다니는 쓰레기 봉투를 보았습니다. 내가 조사한 사이버 너구리인지 궁금했지만 소용이 없었습니다. 그저 조용히 각자의 일에 몰두하는 소리 없이 움직이지 않는 쓰레기 봉투뿐이었습니다.

게임을 깨는 더 많은 버그가 게임 깊숙이 자리 잡고 있습니다. 한 미션에서 사격 대회에 참가했는데 미션이 중간에 중단되어 사격장에 갇혔습니다. 더 나쁜 것은 내가 무기를 그릴 수 없게 만드는 버그였으며, 이는 이전 저장을 로드한 후에도 지속되었습니다. 나는 차에 치인 보행자를 다치게 하고 체포 영장이 발부될 때까지 Alt 키를 누르며 거리를 무작정 뛰어다녔습니다. 이때 화면이 깜빡거리더니 갑자기 돌격소총을 움켜쥐고 있었다. 나는 "크리스마스 이야기"의 Ralphie가 Red Rider BB 총을 여는 것처럼 느꼈습니다.

내가 만난 다른 버그에는 자동차가 함께 융합되거나 자발적으로 연소되는 많은 사례가 포함되었습니다. 임무 중 특히 불안한 장면 중 하나는 내가 차의 바퀴 뒤에있는 NPC 내부를 구체화하여 내가 그녀의 안구 뒤를 공포에 질려 쳐다보고 있었고, 머리카락이 촉수처럼 흩날리면서 그녀의 분리된 턱이 허공에 매달려 있었다. 나.

사이버펑크 2077

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성인용 콘텐츠: 한계를 뛰어넘다

Cyberpunk 2077이 성숙 등급을 획득했다는 점을 언급해야 합니다. 부모와 플레이어 모두 해당 등급의 설명자를 머리로 삼는 것이 좋습니다. 모두 그럴 자격이 있기 때문입니다. 일부 측면에서 이를 개선할 수 있는 옵션이 있지만 제한된 범위에서만 가능합니다. 사실 Cyberpunk 2077은 어둡고 불안한 미래를 상상하며, 게임은 플레이어가 인류가 그런 길을 가게 될 경우 그 결과에 직면하도록 강요합니다.

진실은 사이버펑크가 진정한 의미의 롤플레잉 게임이라는 것입니다. 잠재적으로 공격적인 콘텐츠를 완전히 피할 수는 없지만 자신의 도덕성과 이상을 반영하는 방식으로 게임을 플레이할 수 있습니다. 이러한 선택 가능성의 좋은 예는 술입니다. 술은 게임 전반에 걸쳐 여러 번 제공됩니다. 그것이 이야기에 포함되어 있다고 해도 거의 항상 거부할 수 있는 선택권이 있습니다. 하지만 현실에서는 또래의 압력이 존재하고 선택이 사람들이 당신을 어떻게 대하는지에 영향을 미칠 수 있습니다.

높은 품질의 스토리텔링은 아마도 미친 그래픽 충실도 다음으로 게임의 주요 하이라이트일 것입니다.

성능: 강력한 GPU를 울립니다

때때로 컴퓨터 하드웨어의 한계를 뛰어넘는 게임이 등장합니다. 이로 인해 모든 세대의 게이머가 "크라이시스를 실행할 수 있습니까?"라는 고전적인 질문을 하게 되었습니다. Cyberpunk 2077은 진정한 현대의 크라이시스이며, 출시 시점에 이 게임을 의도한 대로 경험할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 이 게임을 최대한 활용하려면 값비싼 Nvidia RTX 3080이 필요합니다. GPU 이 글을 쓰는 시점에서 전 세계적으로 소수의 사람들만이 Cyberpunk 2077을 최대한 활용하고 있습니다.

희망을 버리지 마십시오. 최신 GPU를 사용하는 PC 게이머는 여전히 이 괴물 같은 게임에서 좋은 경험을 할 수 있습니다. 내 장비는 RTX 2070과 꽤 잘 어울렸지만, 성능과 외모의 균형을 맞추기 위해 그래픽 옵션을 조정하는 데 많은 시간이 걸렸습니다.

1080p에서 실행하면 몇 가지 희생을 감수해야 했지만 많은 그래픽 옵션을 최대한 활용할 수 있었습니다. 흥미롭게도, 전력 소모가 많은 악명 높은 레이 트레이싱 기술은 GPU가 가능합니다. 이는 광선 추적과 함께 작동하여 사용자의 부하를 줄이는 DLSS의 통합 덕분입니다. GPU. 이 DLSS 성능 향상을 위해 많은 선명도를 교환하지만 솔직히 말하면 거친 모양이 게임에 묘사된 칙칙한 디스토피아에 적합하다고 생각합니다.

설정을 잘 조정했음에도 불구하고 특히 체적 안개가 많고 광원이 많은 영역에서 가끔 프레임 속도 저하가 발생했습니다. 고속으로 여행하는 것도 내 게임 장비의 한계를 테스트했습니다.

사이버펑크 2077

앤디 잔 / 라이프와이어

레이 트레이싱이 활성화된 카드가 없다면 업그레이드할 수 있을 때까지 Cyberpunk 2077에 대해 다시 생각해 볼 수 있습니다. 오래된 카드에서 플레이할 수 있지만 고급 하드웨어에서 실행되는 이 게임의 놀라운 비주얼 경험의 필수적인 부분이므로 축소된 상태에서 실행하는 것을 권장하기 어렵습니다. 용량. 마지막 세대 콘솔도 마찬가지입니다(PS4, 엑스박스 원), 경험도 감소된 처리 능력에 의해 크게 영향을 받습니다. 플레이어는 Cyberpunk가 많은 사람들이 거의 플레이할 수 없는 것처럼 보이는 이러한 구형 콘솔에서 최악의 문제를 보고하고 있습니다.

NS PS5 그리고 Xbox 시리즈 X 보다 일관된 경험을 제공할 수 있지만(고급 PC와 동등하지는 않지만) 30 시리즈 Nvidia GPU와 마찬가지로 이러한 장치는 수요가 많고 공급이 부족하며 버그, 결함 및 성능 문제에서 자유로울 수 없습니다. 거기.

강력한 고속 인터넷 연결이 있는 경우 고려할 가치가 있는 대안은 게임을 스트리밍하는 것입니다. 구글 스타디아. 이렇게 하면 2천 달러짜리 PC에 투자하지 않고도 최고의 게임을 경험할 수 있습니다. 그러나 강력한 인터넷 연결에 액세스할 수 있는 능력에 따라 게임을 플레이할 수 있습니다.

그래픽: 시대를 앞서가다

Cyberpunk 2077에서 쇼의 스타는 비주얼이며, 렌더링할 하드웨어가 있는 PC가 있다면 재생 가능한 프레임 속도를 유지하면서 최고의 품질로 게임을 즐길 수 있습니다. Night City의 세계는 절대적으로 입이 쩍 벌어지는. 차고에서 홀로그램과 네온으로 장식된 우뚝 솟은 공상 과학 고층 빌딩의 협곡으로 처음으로 운전하는 것은 비디오 게임에서 덧없이 오는 경외심을 불러일으키는 순간 중 하나입니다.

내가 사이버펑크 2077을 플레이하는 것을 싫어하고 게임 플레이에 대해 불평하는 것처럼 들릴 수도 있지만 사실은 버그에도 불구하고 폭발을 일으켰습니다.

사랑스럽게 렌더링된 자동차부터 건물, 발 아래 금이 가고 더러운 포장도로에 이르기까지 모든 것이 CDPR이 달성한 놀라운 일입니다. 게임이 얼마나 거대하고 화려하며 조밀하게 채워져 있기 때문에 게임의 결함을 잠시 잠시 접어두고 전체의 규모에 감탄할 수 있습니다. 자동차 애호가들은 게임에서 레트로-미래적 자동차 디자인과 사랑에 빠지게 될 것이지만 불행히도 자동차 사용자 정의는 출시 전에 꺼진 기능입니다.

캐릭터 모델도 놀라울 정도로 사실적이며 게임에서 캐릭터와 대화할 때 사악한 언캐니 밸리가 거의 없다는 것이 놀랍습니다. 하지만 앞서 말했듯이 거리에 있는 NPC들의 현실적인 디자인이 기괴한 것의 완전히 새롭고 덜 끔찍한 화신을 가져오는 방식으로 그들의 끔찍한 AI 골짜기. 이것은 그래픽에 대한 비판이 아니라 게임의 버그와 불완전한 상태에 대한 표시입니다.

내가 가지고있는 또 다른 비판은 그래픽에 대한 약간의 비판이 아니며 주로 개인 취향의 문제입니다. 그러나 나는 많은 시간을 들여온 후 억압적인 디스토피아적 환경에 의해 다소 지연되는 느낌을 지울 수 없다. 게임. 무엇보다 CDPR이 때로는 너무 현실적이어서 위안을 삼기에는 어두운 미래를 사실적으로 묘사했기 때문에 이것은 사실주의에 대한 높은 찬사입니다. 퇴폐적 인 불결함이 너무 커서 다시 끌어들일 수 없습니다.

저를 짜증나게 한 또 하나는 전 세계적으로 반복되는 아이템과 광고였습니다. 수많은 빛나는 홀로그램과 네온 광고는 기껏해야 12가지 정도의 변형이 있는 것 같으며 모두 보기에 다소 불쾌합니다. 나머지 게임 세계에서 손으로 만든 독특한 디테일이 얼마나 많은지 감안할 때 개발자가 광고를 몇 개 더 디자인하지 않은 것은 조금 이상합니다.

다시 말하지만, 까다로운 하드웨어 요구 사항으로 인해 대부분의 플레이어가 Night City의 멋진 비전을 보지 못할 것이라는 점에 유의해야 합니다. 이는 유감입니다.

사이버펑크 2077

앤디 잔 / 라이프와이어

멀티플레이어: 현재 부재중

사이버펑크 2077은 출시 시점부터 오랫동안 싱글 플레이어 게임이 될 것입니다. 그러나 CDPR은 몇 년 후에 멀티플레이어 모드를 출시할 것이라고 밝혔으며 많은 사람들이 이를 기대하고 있습니다. 물론 이것이 좋은 것인지 아니면 어떤 상황이 그것을 방해할 수 있는지 예측하는 것은 불가능합니다. 출시하지만 Night City가 출시되면 Cyberpunk가 더 나은 경험이 될 가능성이 많습니다. 온라인. 즉, CDPR은 멀티 플레이어 출시에 대해 생각하기 전에 싱글 플레이어 게임을 수정해야 합니다.

가격: 소액 거래의 상쾌한 부족

출시 시 추가 수익 창출 없이 $60인 Cyberpunk 2077은 저렴한 가격입니다. 멀티 플레이어 모드가 출시되면 상황이 극적으로 바뀔 수 있으므로 소금 한 알을 가져 가십시오.

사이버펑크 2077 vs. 어쌔신 크리드: 발할라

설정, 톤 및 게임 플레이 관점에서 매우 다르지만, 어쌔신 크리드: 발할라 사이버펑크 2077 이전에 출시된 유사하게 광대한 오픈 월드이며, 게이머들은 100시간 또는 그 이상의 시간을 쏟아 부을 수 있습니다. 글을 쓰는 시점에서 Valhalla는 훨씬 더 세련되고 완전한 경험입니다. 또한 Night City의 디스토피아는 탐험하는 데 많은 시간을 보내기에는 억압적인 환경일 수 있지만 Assassin's Creed: Valhalla에서 영국의 푸른 언덕은 도피적인 경험을 제공합니다.

와의 비교도 피할 수 없다. 차량 절도, 사이버펑크 2077은 여러 면에서 피상적인 유사성 이상을 지니고 있습니다. 당신이 그것에 도달하면 Cyberpunk는 유머가 적고 버그가 많으며 운전 역학이 심하게 개조 된 GTA V처럼 재생됩니다.

어쌔신 크리드: 발할라 리뷰
최종 평결

슬프게도 불완전하고 다듬어지지 않은 엄청난 잠재력을 가진 오픈 월드 RPG.

Cyberpunk 2077은 엄청난 잠재력을 가지고 있었지만 완성되기 훨씬 전에 출시되었으며 결과는 매우 상충되는 경험이었습니다. 게임을 깨는 버그, 성능 문제, 누락된 기능 및 까다로운 하드웨어 요구 사항으로 인해 추천하기가 어렵지만 그 안에는 훌륭한 것의 핵심이 있습니다. 기대치를 낮추고 성스러운 정도의 인내심을 발휘할 수 있다면 즐길 수 있는 수백 시간의 콘텐츠가 있습니다.

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