고전 비디오 게임의 역사

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콘솔 게임의 재탄생 이후 업계는 이전보다 훨씬 더 크게 성장했지만 경쟁을 이기기 위해 새로운 혁신과 첨단 기술을 위한 경쟁을 시작했습니다. 곧 비디오 게임 제작자들은 컴퓨터에서 가장 강력한 소프트웨어 저장 장치인 CD-ROM을 채택했습니다. 제조업체가 카트리지보다 훨씬 저렴할 뿐만 아니라 CD-ROM은 더 많은 정보를 담고 있고 필요에 따라 디스크에서 프로그래밍을 빼냈습니다. 이를 통해 더 높은 품질의 그래픽, 더 정교한 게임 플레이 및 더 풍부한 콘텐츠가 가능해졌습니다.

1992 - CD-ROM 시대의 서곡

모탈 컴뱃 비디오 게임.
  • 역사적인 아케이드 게임 출시
    - 모탈 컴뱃
  • SEGA는 Genesis의 추가 기능인 Sega CD와 함께 최초의 CD-ROM 기반 홈 콘솔을 출시합니다. 불행히도, 이미 제네시스를 소유하거나 구입해야 하는 것 외에도 높은 가격표는 시스템이 인기를 얻는 데 방해가 됩니다. 별도로 SEGA는 Genesis와 Sega CD 모두에 라이선스를 부여합니다.JVC 그들은 Wondermega라는 고가의 고급 올인원 장치로 판매합니다.
  • 아이디 소프트웨어 릴리스 울펜슈타인 3D, 1인칭 슈팅 게임의 인기를 대중 시장에 소개한 게임입니다.

1993 - 5세대

둠 비디오 게임.

아이디 소프트웨어

  • Panasonic은 최초의 독립형 CD-ROM 콘솔인 3DO. 올해의 제품으로 선정 타임지, 시스템은 시장에서 가장 높은 품질의 콘솔로 Alone in the Dark 및 Need for Speed와 같은 많은 인기 프랜차이즈를 탄생시켰습니다. 이 모든 것에도 불구하고 가파른 가격표와 시장의 과포화로 인해 시스템이 실패합니다.
  • Atari는 재규어와 함께 시장을 되찾기 위한 마지막 시도를 합니다. CD-ROM 시스템이지만 Jaguar에는 카트리지 게임을 할 수 있는 슬롯도 있습니다. 버그가 많은 프로세서, 메모리 오류 및 복잡한 컨트롤러로 인해 시스템 폭탄이 터지고 Atari는 콘솔 시장에서 퇴출하고 게임 퍼블리싱에 충실합니다.
  • Doom은 가장 인기 있는 FPS 게임으로 Wolfenstein 3D를 출시하고 빠르게 추월합니다.

1994 - 소니가 게임에 뛰어들다

소니 플레이스테이션.

컴퓨터 역사 박물관

  • 역사적인 아케이드 게임 출시:
    - 철권
  • SEGA 새턴과 소니 플레이스테이션 일본에서 몇 개월 간격으로 출시됩니다. 둘 다 32비트 그래픽을 제공하는 CD 기반 시스템이지만 Saturn은 하드코어 게이머를 대상으로 하고 PlayStation은 캐주얼 게이머를 대상으로 합니다.
  • Sega와 Time Warner Cable은 Sega Genesis에 연결하는 어댑터와 함께 작동하는 최초의 비디오 게임 다운로드 서비스인 The Sega Channel을 출시합니다. 게이머는 채널에 로그인하여 매달 추가되는 다양한 게임을 즐길 수 있습니다. 불행히도 케이블 회사를 둘러싼 정치와 제네시스 수명의 끝은 곧 채널을 죽입니다.
  • Cyan은 Myst를 출시하고 빠르게 시장을 재정의하면서 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이 되었습니다.

1994 - 게임 연령 등급의 탄생

비디오 게임의 폭력적이고 성적인 콘텐츠에 대한 우려가 증가함에 따라, 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB) 로 이루어져. 비디오 게임의 첫 번째 연령 등급 시스템은 10년 후에 표준이 됩니다. MPAA 영화 등급 위원회와 달리 ESRB는 콘텐츠뿐만 아니라 상호 작용 경험에도 등급을 매깁니다.

1995 - 콘솔 및 컴퓨터 게임

  • SEGA Saturn과 Sony PlayStation은 몇 달 간격으로 미국에서 출시됩니다. 새턴은 시장에서 PlayStation을 능가하지만 SEGA의 출시 서두는 출시 타이틀이 적고 값 비싼 하드웨어로 인해 많은 결과를 초래합니다. 이를 통해 Sony는 PlayStation 출시를 위해 더 풍부한 게임 재고를 준비할 수 있습니다. 또한 Sony는 PlayStation의 가격을 299달러로 인하하여 하드웨어를 손실로 판매하고 더 많은 게임 판매로 비용을 증가시킵니다.
  • Microsoft는 Windows를 PC 컴퓨터의 기본 운영 체제로 만드는 즉각적인 히트작인 Windows 95를 출시합니다.

1995 - 가상 소년

가상 현실 열풍을 시도하고 활용하기 위해 Nintendo는 Virtual Boy를 출시합니다. Game Boy 제작자 Gunpei Yokoi가 개발한 Virtual Boy는 진정한 3D 그래픽을 제공하는 최초의 게임 시스템입니다. Virtual Boy는 출시 때부터 문제에 시달렸습니다. 휴대용 가상 현실 경험으로 판매되는 이 제품은 둘 중 하나와 거리가 멀고 많은 플레이어가 두통을 겪을 수 있습니다. Gunpei Yokoi는 Nintendo가 제품이 준비되기 전에 제품을 급히 출시하여 잘못 판매했다고 생각합니다. Virtual Boy의 실패로 Gunpei와 Nintendo는 30 년의 관계를 끝내고 헤어집니다.

1996 - 콘솔 및 컴퓨터 게임

  • Nintendo는 64비트 콘솔인 Nintendo 64(N64)로 카트리지 기반 게임을 고수합니다. N64는 CD-ROM 기반 게임에 필요한 로딩 시간 없이 다른 콘솔보다 두 배의 기능을 제공합니다. 유일한 단점은 제조 비용이 다른 시스템의 비용을 훨씬 초과한다는 것입니다. 향후 몇 년 동안 N64와 PlayStation이 시장을 지배합니다.
  • Tomb Raider는 PlayStation, Saturn 및 PC용으로 출시되어 게임계에서 가장 인기 있는 여성 캐릭터인 Lara Croft를 탄생시켰습니다.
  • Id Software는 풍부한 3D 그래픽과 온라인 멀티플레이어 기능을 갖춘 인기 있는 1인칭 슈팅 게임인 Quake 시리즈의 첫 번째 게임을 출시합니다.
  • 완전히 3D로 렌더링된 그래픽이 포함된 최초의 MMOG 릴리스인 Meridian 59가 온라인 상태가 됩니다.

1996 - 휴대용 및 참신 게임

  • Tiger Electronics, Game.com 출시로 Game Boy에게 경쟁을 제공하려고 시도, 주소록이자 계산기이기도 한 휴대용 게임 시스템으로, 온라인에서 전자 메일에 액세스할 수 있습니다. 이러한 모든 기능을 통해 Tiger는 기껏해야 부진한 게임에 충분한 관심을 기울이지 않습니다.
  • Rumble 기능이 조이스틱과 컨트롤러에 도입되어 플레이어가 게임 플레이의 직접적인 결과로 진동 피드백을 느낄 수 있습니다.
  • 최초의 다마고치 가상 애완 동물, 일본과 미국 모두에서 즉각적인 히트를 기록했습니다.

1998 - 컴퓨터의 성능을 활용하는 6세대 콘솔

Xbox 360 비디오 게임 컬렉션.

Sega는 여전히 당시 최고의 시스템이자 온라인 콘솔 게임의 혁신자로 여겨지는 일본에서 Dreamcast를 출시했습니다. CD 기반 시스템은 128비트 그래픽을 활용하며, 이는 고급 데스크탑 컴퓨터에서만 가능한 처리 능력이며 온라인 게임용으로 제작되었습니다.

1998 - 2세대 핸드헬드

  • Nintendo는 핸드헬드에 색상을 제공합니다. 게임보이 컬러(GBC). 획기적인 핸드헬드 시스템인 GBC의 혁신은 무선을 포함한 많은 미래 게임 트렌드를 시작합니다. 연결성, 이전 버전과의 호환성, 내장된 럼블 팩 및 모션 센서가 있는 게임 시스템을 이동합니다.
  • 홈 콘솔이 고장난 후 SNK는 핸드헬드 버전을 출시합니다. 네오지오 포켓. 콘솔보다 저렴하지만 원래 흑백 화면으로 출시되며 게임 개발자의 지원 부족으로 큰 타격을 받았습니다. Neo-Geo Pocket Color 출시로 컬러 화면 부족을 빠르게 수정했지만 시스템은 단 2년 만에 떨어집니다.

1999 - Dreamcast 실패 및 EverQuest 출시

  • Sega는 미국에서 Dreamcast를 출시합니다. 순조롭게 출발하지만 Sony가 출시하면 즉시 판매가 감소합니다. 플레이 스테이션 2 2001년. 이로 인해 Sega는 Dreamcast 생산을 중단하고 콘솔 시장에서 완전히 철수합니다. Atari와 마찬가지로 다른 시스템용 비디오 게임 퍼블리싱을 고수합니다.
  • Sony는 당시 가장 성공적인 MMOG인 EverQuest를 출시하여 마침내 시장에서 장르의 신뢰를 얻었습니다.

2001 - 3세대 핸드헬드

닌텐도가 출시한 게임보이 어드밴스(GBA), 모든 2D 게임을 고전적인 스타일로 제작하는 최종 게임 시스템. GBA는 또한 Nintendo Game & Watch와 인기 있는 NES, SNES 및 N64 타이틀을 포함한 고전 비디오 게임의 포트가 가장 많은 시스템이기도 합니다.

2005 - 차세대 콘솔 시작

Xbox 콘솔 패키징.

컴퓨터 역사 박물관

엑스박스 시작 Xbox Live 아케이드, Xbox용 유료 다운로드 서비스 및 엑스박스 360 시스템. 이 개념은 Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic 등과 같은 인기 있는 클래식 아케이드 및 콘솔 게임에 새로운 생명을 불어넣었습니다.

2006 - 차세대 콘솔 계속

  • Wii 가상 콘솔의 Wii Shop 채널은 Wii 콘솔에 유료 다운로드 시스템을 제공하며, NES, SNES, N64, 세가 제네시스및 TurboGrafx-16 시스템. 이러한 게임을 플레이하려면 GameCube 컨트롤러 또는 무선 Wii 클래식 컨트롤러가 필요합니다.
  • PlayStation Network는 차세대 유료 다운로드 시스템을 출시합니다. 플레이 스테이션 3, Crash Bandicoot 및 Tekken 2와 같은 클래식 PlayStation 1 릴리스뿐만 아니라 Joust 및 Gauntlet II와 같은 아케이드 클래식도 제공합니다.
  • Ralph Bear는 가정용 콘솔 비디오 게임을 발명한 공로로 National Medal of Technology 상을 받았습니다.