혼합 현실이란 무엇입니까?
포켓몬고와 같은 모바일 게임의 인기와 함께 오큘러스 리프트 그리고 HTC 바이브, 증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR)이 주류가 되었습니다. 그러나 혼합 현실(MR)이란 무엇이며 다른 시각 디스플레이 기술과 어떻게 다릅니까? 그것을 설명하는 가장 좋은 방법은 증강 현실과 가상 현실 기술의 혼합입니다.
혼합 현실 대 증강 현실 및 가상 현실
AR, VR 및 MR은 많은 면에서 유사하지만 각각의 특성과 용도가 다릅니다.
- AR은 디지털 객체를 현실 세계에 오버레이합니다. 기술은 스마트 안경, 일기 예보 또는 내비게이션과 같은 정보를 디스플레이에 오버레이합니다. AR 콘텐츠는 일반적으로 공간에 고정되어 있지 않으며 사용자가 회전할 때 종종 이동합니다.
- VR은 헤드셋을 사용하여 사용자를 완전히 가상 환경에 몰입시킵니다. 사용자는 일반적으로 휴대용 컨트롤러를 사용하여 디지털 개체와 상호 작용합니다. 세계 내의 자산도 공간에 고정할 수 있지만 반드시 필요한 것은 아닙니다.
- MR은 헤드셋을 사용하여 실제 환경에 컴퓨터 생성 자산을 오버레이합니다. 이러한 가상 물체는 공간에 고정되어 착용자가 여러 각도에서 물체를 볼 수 있습니다. 자산은 사용자의 물리적 제스처나 하드웨어 컨트롤러에 반응하도록 설계할 수도 있습니다.
혼합 현실 헤드셋
MR 헤드셋 착용자의 손을 자유롭게 유지하여 신체 작업을 수행하십시오. 그리고 가상 아이템이 현실 공간에 나타나기 때문에 작업 환경에 잘 맞는 기술입니다. 예를 들어 수리 애니메이션을 실제 기계 위에 겹쳐서 사용자에게 부품 연결 방법을 보여줄 수 있습니다.
또한 MR은 엔터테인먼트 목적으로 잘 작동합니다. 게임은 테이블 및 기타 표면과 같은 주변 물체를 통합하여 AR에서 가능한 것보다 더 사실적인 게임 플레이를 생성할 수 있습니다. 이것의 좋은 예는 벽을 통해 오는 외계인에게 레이저를 발사하거나 책상 아래에 숨어있는 가상 동물을 찾는 것입니다.
MR 기술은 비교적 새로운 기술이지만 여러 제조업체에서 자체 장치를 개발 및 출시하고 있습니다.
Magic Leap One은 경량 컴퓨터 모듈과 페어링되는 헤드셋으로 구성됩니다. 디지털 물체는 헤드셋 렌즈에 투사되며 착용자는 핸드헬드 컨트롤러를 사용하여 상호 작용합니다.
Magic Leap은 주로 가상 TV 화면을 보거나 물리적 공간을 활용하는 게임과 같은 엔터테인먼트 경험에 중점을 둡니다.
마이크로소프트의 홀로렌즈 주로 산업용에 중점을 둔 Windows 혼합 현실 헤드셋입니다. Magic Leap One과 유사하게 디지털 자산이 투명한 바이저에 투영되어 실제 세계에서 가상 물체의 환상을 만듭니다. 착용자는 다양한 제스처를 사용하여 가상 물체 및 디스플레이와 상호 작용할 수 있습니다.
혼합 현실의 다음 단계는 무엇입니까?
MR은 초기 기술이지만 Qualcomm, Microsoft 및 Intel과 같은 거대 기술 기업의 신호는 유망합니다. 모두가 MR 기술에 막대한 투자를 하고 있으며 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 기본 시스템과 프로그래밍 도구를 개발하고 있습니다. 그리고 AR 및 VR과 함께 배치될 때 MR은 다음 컴퓨팅 물결의 핵심이 될 좋은 기회가 될 것입니다.