Wii U가 성공한 이유
Wii U는 성공했습니까? 다른 콘솔과 비교하여 판매와 같은 많은 지표에 의해 대답은 명백한 아니오입니다. 그 점을 인식하고 나열할 수 있습니다 Wii U가 실패로 간주되어야 하는 10가지 이유. 그러나 어떤 면에서는 게임 부족, 실수, 저조한 판매에도 불구하고 Wii U는 게임 공간에 몇 가지 훌륭한 것을 가져온 흥미진진한 경이였습니다. Wii U가 정말로 훌륭한 성공 스토리가 되는 8가지 방법이 있습니다.
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08 중
독점
원하는 모든 Wii U의 결함에 대해 불평하십시오. 닌텐도 게임을 하기 위해 필요한 것입니다. 마리오 카트, 스매시 브라더스, 젤다의 전설; 그것은 Wii U에서 얻을 수 있는 것이며 다른 곳에서는 얻을 수 없습니다. 다음과 같은 견고한 독점 타사 타이틀로 제노블레이드 연대기 X 여기에 Wii U가 없으면 놓칠 수 있는 것이 너무 많습니다.
02
08 중
터치 스크린이 멋지다
터치스크린은 정말 매력적인 아이디어입니다. 라이플 스코프, 모션 트래커, 인벤토리를 둘러볼 수 있는 가장 쉬운 방법이 될 수 있는 유연한 컨트롤러입니다. 실제 활용한 게임은 충분하지 않지만 기술을 수용한 게임은 훌륭하고 독특한 경험을 제공합니다.
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08 중
닌텐도는 온라인에서 핸들을 얻었다
어떤 면에서 Nintendo는 매우 영리하지만 때때로 회사는 기본에서는 비참하게 실패하면서 훌륭하게 혁신하는 바보 같은 서번트처럼 보입니다. 온라인 공간은 Nintendo의 큰 약점이었습니다. Wii U는 다음과 같은 완전한 소셜 환경과 같은 몇 가지 흥미로운 온라인 기능으로 시작했습니다. 마이버스, Wii U에서 사용할 수 있는 거의 모든 게임을 판매하는 eShop 및 다음과 같은 온라인 스트리밍 서비스 지원 넷플릭스와 훌루. 마리오 카트 8 빠른 매치업을 선보였으며 MKTV는 게임 하이라이트를 공유할 수 있는 훌륭한 방법이었습니다. 루이지 인터넷 밈. 와 함께 스플래툰, 그들은 마침내 완전히 온라인 플레이를 중심으로 만들어진 게임을 만들었고, 그것은 그들의 전통적인 소파식 멀티플레이어 타이틀만큼 훌륭하고 인기가 있었습니다. 완전히 새로운 닌텐도입니다.
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08 중
온라인은 무료입니다
Xbox가 포괄적인 온라인 시스템을 도입했을 때 비평가들은 이 시스템과 사랑에 빠졌습니다. 그러나 좀 더 검소한 사용자들은 다른 곳에서 무료로 받고 있는 것에 대해 요금을 부과한다는 사실에 짜증이 났습니다. Sony는 PS4로 그 뒤를 따랐지만 항상 자신의 길을 가는 Nintendo는 온라인 게임, Miiverse 체험, 인터넷 검색 등 온라인 사용에 대해 요금을 부과하지 않습니다. 비평가들은 Nintendo가 업계의 선두를 따르기를 거부할 때 종종 불평하지만, 이 경우에는 그러한 접근 방식이 Nintendo를 최상위에 둡니다.
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08 중
여전히 가족 엔터테인먼트를 위한 콘솔
물론, 시간을 낭비하고 싶은 대학생이라면 Wii U가 첫 번째 선택이 되지는 않을 것입니다. 그러나 사람들이 비디오 게임을 어린이용으로만 생각했던 방식과 달리, 많은 나이든 게이머들은 이제 실제로 얼마나 많은 어린이들이 비디오 게임을 하는지 잊어버리는 것 같습니다. 그리고 Nintendo는 아이들을 위한 훌륭한 게임을 만듭니다. 그들은 또한 부모가 아이들과 함께 할 수 있는 훌륭한 게임을 만듭니다. 그리고 Wii U는 그 어떤 게임보다 집중도가 높습니다.
06
08 중
Power-Shmower - 게임이 멋지게 보입니다.
예, PS4와 Xbox One은 Wii U보다 강력하지만 가장 아름다운 Wii U 게임은 다른 콘솔에 있는 어떤 게임보다 화려합니다. 보다 마리오 카트 8 또는 제노블레이드 연대기 X; PS4의 성능이 얼마나 향상될까요?
그래픽에 관한 것이 아니라면 새로운 경험을 제공하는 것이어야 하며, 그것이 Nintendo가 하는 일입니다. 힘이든 아니든, 마이크로소프트와 소니가 닌텐도가 하는 방식을 혁신할 때까지 Wii U는 시장에서 가장 흥미로운 콘솔이 될 것입니다.
07
08 중
다양한 게임 플레이 및 제어 방식 지원
비디오 게임 컨트롤은 매우 간단했습니다. 몇 개의 버튼과 방향을 제어할 수 있는 무언가가 있었습니다. 그런 다음 더 많은 버튼과 손잡이 및 트리거가 있습니다. 그런 다음 Wii에는 제스처 제어 기능이 있었고 Sony와 Microsoft는 이를 즉시 복사했습니다. 그리고 이제 Nintendo는 터치 스크린을 추가했습니다. 즉, 게임은 터치스크린, 버튼 및 노브, 모션 컨트롤 또는 모든 조합을 통해 제어할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 게임 경험을 할 수 있습니다. 어떤 시스템도 게임을 플레이하는 방법을 이렇게 많이 제공한 적이 없습니다.
08
08 중
Nintendo는 혁신할 때 최고입니다.
마이크로소프트와 소니가 "동일하지만 더 나은" 모델에 초점을 맞추는 동안 Nintendo는 최근 제품에서 큰 성공을 거두면서 혁신을 강조했습니다. Wii는 게임에 대한 완전히 새로운 접근 방식을 열었고 Microsoft와 Sony는 그 접근 방식을 복사했습니다. 틀림없이 Nintendo는 GameCube와 마찬가지로 안전하게 플레이할 때 가장 약합니다. 마법이 일어날 기회를 잡을 때입니다. Wii U가 경쟁자만큼 잘 팔리지는 않았지만 여전히 시장에서 가장 흥미로운 홈 콘솔입니다.