Minecraft의 C418은 누구입니까?

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모든 훌륭한 비디오 게임에는 훌륭한 사운드트랙이 필요합니다. 사실이 아닙니다. 그들은하지 않습니다 필요 하나, 하지만 완벽하게 구성된 소리를 입으로 흉내내는 것을 정말 좋아하는 것 같습니다.

주위에 음표가 있는 TV에서 Minecraft를 재생하는 사람
라이프와이어 / 엘리스 드가르모

그럼에도 불구하고 C418의 음악은 마인크래프트 팬들 사이에서 높이 평가되지만 비디오 게임이 게임 플레이 중에 음악을 통합하는 방식도 변경했습니다. 이 공적은 차치하고, 지금 널리 알려진 한 글자 세 숫자 이름 뒤에 있는 사람은 누구입니까? 이 기사에서 우리는 논의 할 것입니다 마인크래프트자신의 작곡가인 다니엘 로젠펠트(Daniel Rosenfeld). 시작하자!

다니엘 로젠펠드

다니엘 로젠펠드, 2011
다니엘 로젠펠드, 2011.

 로버트 체체

Daniel Rosenfeld(또는 C418로 더 유명합니다. 마인크래프트 및 온라인 음악 커뮤니티)는 앰비언트, IDM, 실험 및 전자 장르에 중점을 둔 독일 독립 음악가입니다. 그는 또한 비디오 게임에 대한 그의 작업으로 가장 유명한 사운드 엔지니어이자 작곡가로도 알려져 있습니다. 마인크래프트. 우리는 그의 관계에 대해 더 이야기 할 것입니다 마인크래프트 그러나 나중에.

Reddit AMA 세션에서 Daniel은 뮤지션이 되고 싶다는 생각을 하게 된 순간과 시작하게 된 계기에 대한 질문을 받았습니다. 그의 대답은 그가 평생 음악가가 되고 싶다고 믿었던 방법을 설명하며, 그 꿈은 소방관이 되고 싶어하는 또 다른 어린이의 매우 강한 꿈과 관련이 있습니다. 마침내 그가 음악을 하게 된 계기는 디지털 오디오 워크스테이션 'Ableton Live'에 대한 동생의 언급이었습니다. 질문에 다니엘은 형이 “에이블톤 라이브, 완전 쉬워서 아이돌도 할 수 있다!”고 말했다고 해명했다.

자신이 그런 바보 중 하나라고 생각하고 음악적 여정을 시작했습니다. "내가 완전히 바보라고 생각해서 한 번 해보고 멈추지 않았습니다." 그는 음악을 통해 모험을 시작한 이래로 13개의 앨범, 3개의 EP 및 리믹스에서 싱글, 다른 아티스트와 공동 발매, 미완성까지 5개의 기타 프로젝트 프로젝트. 그의 음악에 대한 많은 찬사를 얻은 Daniel은 자신뿐만 아니라 청취자를 위한 더 많은 음악을 계속해서 만들고 있습니다.

마인크래프트

마인크래프트 패키지

조 래들 / 게티 이미지

다니엘은 음악을 만드는 과정을 시작했습니다. 마인크래프트 게임이 기술 데모로서 초기 단계에 있었을 때. 회의 마커스 "노치" 페르손 IRC(Internet Relay Chat)에서 그들이 만들고 있는 프로젝트에 대해 이야기하면서 그들은 팀을 구성하기로 결정했습니다. 원래 Notch로 시작하여 초기 단계를 공유하면서 마인크래프트 다니엘과 함께, 다니엘이 노치와 함께 그의 음악을 공유하는 것은 훨씬 더 많은 것이 되었습니다. 두 크리에이티브 모두 Daniel의 음악과 Notch의 비디오 게임이라는 프로젝트를 병합하기로 결정했습니다. 이 두 사람은 이것이 마인크래프트, 음악을 통해 플레이어를 게임에 몰입시킬 수 있는 가능성을 높이는 동시에 Daniel의 개인 음악 경력을 성장시킵니다.

2014년 Vice의 전자 음악 및 문화 채널인 Thump와의 인터뷰에서 Daniel은 계속해서 자신과 Notch 사이의 연결을 자유로움으로 설명했습니다. “Markus는 나에게 무엇을 할 것인지에 대한 완전한 자유를 주었으므로 나는 그냥 미쳐버렸습니다. 당신이 볼 때 마인크래프트, 해상도가 낮고 모든 것이 뭉툭하기 때문에 특정 스타일의 음악을 원한다는 것이 즉시 명백합니다." 그 노래들 현재 "calm1", "calm2" 및 "calm3"으로 알려진 것은 게임에 삽입된 최초의 노래로, 방향이 영원히 바뀌는 방식을 형성했습니다. NS 마인크래프트의 세계적으로 유명한 사운드트랙이 만들어집니다. 그의 작업을 시작할 때부터 마인크래프트, 그는 비디오 게임의 모든 음악을 선보이고 발표하기 위해 특별히 제작된 두 개의 앨범을 발표했습니다. 이 두 앨범 모두 팬들에게 그의 최고의 작품이라고 칭송받는 것은 당연합니다. 앨범마다 고유한 스타일과 이유가 있으며 이름도 비슷합니다.

오리지널 앨범, 마인크래프트 - 볼륨 알파, C418의 첫 번째 사운드 트랙 릴리스였습니다. Alpha 이후로 사용 가능한 모든 노래를 포함하는 이 앨범에는 총 24개의 노래가 있습니다. 또한 앨범에는 다양한 추가 곡이 수록되어 청취자가 즐길 수 있는 음악의 무기고에 추가되었습니다. 대부분의 비디오 게임 사운드트랙은 이 시대에 디지털 릴리스만 볼 수 있지만 Minecraft - Volume Alpha는 물리적 CD 릴리스뿐만 아니라 물리적 비닐 릴리스도 보았습니다. 앨범의 실제 발매 이후, 사본이 너무 빨리 판매되어 미개봉 상태로 구하기가 거의 불가능해졌습니다.

C418의 두 번째 사운드트랙, Minecraft - 볼륨 베타, 다니엘의 가장 큰 프로젝트였습니다. 러닝타임 약 2시간 21분, Minecraft - 볼륨 베타 총 30곡을 담았습니다. 앨범이 실제 발매된 적은 없지만, 그의 가장 유명한 프로젝트 중 하나로 성장했습니다. 마인크래프트 - 볼륨 알파 앨범. 다시 말하지만, 앨범에는 전작과 마찬가지로 게임에서 한 번도 공개된 적이 없는 음악이 포함되어 있습니다. 특히 앨범에 대한 Bandcamp 페이지에서 Daniel은 이를 다음과 같이 설명했습니다. 마인크래프트. 140분 길이로 매우 다양합니다. 완전히 새로운 크리에이티브 모드, 메뉴 음악, 황천의 공포, 끝의 이상하고 오해의 소지가 있는 차분한 분위기, 게임에서 누락된 모든 레코드 디스크를 제공합니다! 내 가장 긴 앨범이고 내가 쏟은 작업의 양을 사랑해주길 바란다”고 말했다.

마음에 들었다 마인크래프트 커뮤니티가 했습니다. 음악 Minecraft - 볼륨 베타 사운드 트랙은 다음 중 일부로 언급되었습니다. 마인크래프트'calm1', 'calm2', 'calm3' 트랙이 뒤죽박죽 섞이지 않고 더욱 다양해지고, 보다 구체적으로 인지할 수 있는 트랙이 있다는 점에서 의 최고의 음악이다.

음향 효과

Daniel은 우리가 블록을 놓고, 부수고, 파괴할 때 공식적으로 우리 게이머 모두가 알고 사랑하는 음악을 만들었을 뿐만 아니라 게임 내에서 많은 사운드를 만들었습니다. 깊고 어둡고 무서운 동굴을 걸을 때 들리는 그 발소리? 다니엘이었습니다! Nether 's Ghast의 불쾌한 비명? 그것은 Daniel(그리고 분명히 그의 고양이 중 일부)이었습니다!

다니엘이 이러한 다양한 소음과 소리를 만들어낸 작품을 "폴리(Foley)"라고 합니다. Wikipedia에서 정의한 대로 "Foley는 오디오 품질을 향상시키기 위해 후반 작업에서 영화, 비디오 및 기타 미디어에 추가되는 일상적인 음향 효과의 재생산입니다. 이러한 재생된 소리는 옷을 긁는 소리와 발소리에서 삐걱거리는 문과 깨지는 유리에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다.”

단순해 보일 수 있지만 완벽하게 만들기에는 매우 어려운 예술 형식이 될 수 있습니다. 몇 년 전 Reddit AMA에서 음향 효과를 만든 방법을 묻는 질문에 그는 흥미로운 예를 들었습니다. 조약돌 위를 달리다? 돌/콘크리트 위의 플런저입니다. 영화에서 그런 소리가 많이 나는 폴리를 통해 이루어지고 폴리 아티스트는 정말 이상한 물체를 사용하여 노이즈를 생성합니다.” 그가 준 또 다른 예는 스파이더 몹에 대한 것입니다. 그는 자신의 과정을 설명했다. “스파이더가 아무 소리도 나지 않는지 하루 종일 연구하고 있었는데 YouTube에서 그들이 삐걱 거리는 소리를 낸다고 말했습니다. 그래서 나는 하루 종일 100파운드짜리 생물이 삐걱거리는 소리를 내는 방법을 알아내며 보냈습니다. 그리고 웬일인지, 나는 소방호스가 달리는 소리가 내가 필요로 하는 것과 거의 비슷하다는 것을 깨달았습니다. 그래서 샘플러에 소방호스의 효과음을 넣고 이리저리 던졌습니다. 짜잔, 비명!”

그가 음향 효과를 특별히 제작하도록 영감을 준 것은 아무 것도 없다고 계속 설명했지만, 우리는 그것들의 예술적 중요성을 감소시킬 수 없습니다. Daniel Rosenfeld는 많은 요소를 만들었습니다. 마인크래프트 우리가 게임을 인식하는 방식을 형성합니다.

기타 프로젝트

조엘 " 데드마우5" 짐머만
조엘 "Deadmau5" 짐머만.

테오 바르고 / 게티 이미지

같이 마인크래프트 성장하면서 캐나다 전자 음악 프로듀서이자 연주자인 Joel "deadmau5" Zimmerman은 게임과 그 안의 음악에 대한 관심을 키웠습니다. 시간이 지남에 따라 C418과 deadmau5는 결국 C418 앨범 "Seven Years of Server Data"에 포함될 노래를 공동 작업했습니다. mau5cave라는 노래는 비디오 게임에 대한 명확한 고개를 끄덕입니다. 마인크래프트 스타일과 노래의 명백한 제목 측면에서. 알 수 없는 이유가 무엇이든, 이 곡은 미완성 상태로 남아있었지만 그럼에도 불구하고 앨범에 수록되었습니다. 곡 설명에는 “협업할 때 Deadmau5에 보내준 곡이다. 이것은 최종 제품보다 한 단계 앞서는 단계였습니다.” 2011년 앨범 발매 이후, 이 노래에 대한 공개적인 진전은 이루어지지 않았습니다.

C418이 만든 또 다른 주목할만한 프로젝트는 앨범 "148"입니다. 2015년 12월에 발매된 이 앨범은 다니엘의 많은 팬들이 기대했던 것과는 매우 다른 반전을 가지고 있습니다. Daniel은 148이 처음 출시되기 5년 전에 전체 작업을 시작했습니다. 매우 시끄럽고 대담한 분위기로 이 앨범은 팬들 사이에서 성공을 거두었습니다. 다니엘은 앨범에 대해 “내가 이 곡을 만들기 시작했을 때 나는 겁이 많은 작곡가였다. 마인크래프트 명성. 미래가 나에게 무엇을 가져다줄지 확신이 서지 않습니다. 그리고 그것을 완성했을 때, 나는 지친 작곡가가 되었고, 내가 만든 모든 곡 하나하나에 대해 극도로 비판적이었고, 내 오래된 작품이 내가 충분하지 않다는 것을 보여줄까봐 걱정했습니다. 이제 그런 건 상관없지만, 이 앨범에 만족하는 것 같아요.”

를 위해 마인크래프트 C418, 148의 음악 광신도는 게임에서 몇 곡의 리믹스를 선보였습니다. "Droopy Remembers" 및 "Beta"와 같은 노래는 148 앨범에 매우 친숙하면서도 음악을 듣고 즐길 때 다른 느낌을 줍니다. 앨범이 출시될 때까지 이러한 리믹스는 이전에 라이브 쇼에서만 재생 및 표시되었습니다. 특히 148 앨범에는 모든 음악 팬을 위한 것이 있으며 총 $8에 구입할 수 있습니다.

결론적으로

대중에게 많은 음악을 공개하지 않는 것처럼 보일 수도 있지만 Daniel은 항상 음악을 만드는 유형의 사람이었습니다. 공식적으로 선보일 때 아름답게 제작된 제품을 제공하고 그의 충성스러운 팬들의 귀에 새롭거나 오래도록 전달됩니다.

Daniel의 음악 활동을 지원하고 싶다면 그의 Bandcamp 페이지로 이동하여 사용 가능한 모든 음악을 구매할 수 있습니다. 그의 음악은 개별적으로 구입하거나 전체 C418 Discography로 구입할 수 있습니다. 디스코그래피를 구매하면 각 앨범을 개별적으로 구매하는 것과는 대조적으로 20% 할인을 받을 수 있습니다.