OXO aka Noughts and Crosses

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최초의 비디오 게임에 대한 논쟁은 종종 Willy Higinbotham과 2인용 테니스 (1958), 우주 전쟁! (1961) 또는 (1972), 그러나 그래픽 기반 컴퓨터 게임 옥소 (일명 삼목)이 모든 것보다 앞선다. 왜 옥소 너무 자주 간과? 1952년에 처음 만들어졌을 때 캠브리지 대학의 교직원과 학생들에게만 보여졌기 때문입니다.

OXO의 기본

  • 연도: 1952년.
  • Alexander Sandy Douglas가 만들고 프로그래밍했습니다.
  • 플랫폼: 전자 지연 저장 자동 계산기 (EDSAC).
  • 역사적 의미: 최초의 그래픽 기반 컴퓨터 및 비디오 게임.

역사

1952년, 케임브리지 대학의 학생인 Alexander Sandy Douglas는 박사 학위를 취득하기 위해 노력하고 있었습니다. 그의 논문은 인간-컴퓨터 상호 작용에 중점을 두었고 그의 이론을 증명할 예가 필요했습니다. 그 당시 케임브리지는 최초의 프로그램 저장 컴퓨터의 고향이었습니다. 전자 지연 저장 자동 계산기(EDSAC). 이것은 플레이어가 컴퓨터와 경쟁할 수 있는 간단한 게임을 위한 코드를 프로그래밍함으로써 Douglas에게 그의 발견을 증명할 완벽한 기회를 주었습니다.

게임의 실제 프로그램은 구멍이 많이 뚫린 종이 조각인 Punched Tape(일명 Input Tape)에서 읽었습니다. 구멍의 위치와 수는 코드로 읽혀집니다. EDSAC, 그리고 대화형 게임으로 오실로스코프의 음극선관 판독 디스플레이로 번역됩니다.

Douglas의 프로젝트는 성공을 거두었고 최초의 비디오 게임과 그래픽 컴퓨터 게임이 되었지만 또한 진정한 인공 지능의 최초(원시적이긴 하지만) 응용 프로그램 중 하나였습니다. 플레이어의 움직임에 대한 컴퓨터의 움직임은 무작위이거나 미리 결정된 것이 아니라 전적으로 컴퓨터의 재량에 따라 이루어졌습니다. 옥소 AI 연구는 과학자 John McCarthy가 용어를 만든 1958년까지 유효한 과학이 되지 않았기 때문에 인공 지능에서의 성취로 종종 간과됩니다.

게임

옥소 의 전자 버전입니다

틱택토 (라고 불리는 삼목 영국). 최초의 전자 게임과 마찬가지로, 음극선관 놀이기구 (1947), 옥소 에 연결된 음극선관에 그래픽이 표시되었습니다. EDSAC 컴퓨터. 그래픽은 경기장의 크로스 해치를 형성하는 큰 점과 "O" 및 "X" 플레이어 그래픽으로 구성되었습니다.

게임은 플레이어를 "X"로 표시하고 컴퓨터와 플레이어를 겨루었습니다. EDSAC "O"로. 이동은 플레이어가 버튼을 통해 해당 번호를 다이얼하여 "X"로 점유할 사각형을 선택함으로써 이루어졌습니다. EDSAC의 전화 다이얼. 전화 다이얼은 컴퓨터에 숫자와 방향을 입력하는 키보드로 사용되었습니다.

OXO에 대한 재미있는 사실

  • Alexander Sandy Douglas의 논문은 성공하여 박사 학위를 받았습니다. 그러나 과학 분야에서 경력을 시작한 그는 다시는 다른 비디오나 컴퓨터 게임을 프로그래밍하지 않을 것입니다.
  • 하지만 옥소 최초의 비디오/컴퓨터 게임이었으며 당시에는 거의 완전히 간과되었습니다. 딱 하나 있었다 EDSAC 케임브리지 대학에 보관되어 있었고 결코 대중에게 공개되지 않은 존재하는 컴퓨터였습니다.
  • 에 대한 코드 옥소 에 대한 기술 데모로 유지되었습니다. EDSAC의 능력.