Brianna Wu는 비디오 게임 악당보다 더 많은 전투를 벌입니다.

주요 내용

  • 게임 업계의 여성들은 모두를 위한 게임을 만들기 위해 큰 일을 하고 있습니다.
  • Brianna Wu는 Revolution 60 게임을 만들고 Gamergate에 반대하는 발언으로 가장 잘 알려져 있습니다.
  • 앞으로 Wu가 디자인한 더 많은 게임을 기대하세요.
브리아나 우
보스턴 글로브 / 게티 이미지

남성이 압도적으로 게임 산업을 지배하고 있습니다. 2017년 보고서에 따르면 국제 게임 개발자 협회, 여성으로 식별된 사람들은 게임 산업의 약 21%만 구성했습니다.

그러나 여성은 업계에서 점점 더 레벨 업되고 있습니다. 그들은 여성 중심의 캐릭터를 특징으로 하는 게임을 만들고 더 큰 이름의 게임 기관에서 더 많은 여성의 목소리를 옹호합니다.

그러한 여성 중 한 명이 헌신적인 게이머이자 여성과 정치를 옹호하는 Brianna Wu입니다. 남성 전용 게임이 너무 지겨워진 그녀는 모두에게 맞춤화된 자신만의 게임을 만들기 시작했습니다.

우는 "여성들이 결코 영웅이 될 수 없는 곤경에 처한 소녀들이라는 사실에 너무 화가 났다"고 말했다. 라이프와이어 전화 인터뷰에서.

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요즘 Wu는 노는 것을 즐긴다. 사이버펑크, 그녀는 게임 세계에 대한 그녀의 첫 번째 노출이 그녀의 부모님이 그녀를 사줬을 때라고 말했습니다. 닌텐도 시스템 1985년.

그녀는 "그 후에 그냥 가버렸어요"라고 말했다. "마리오 월드로 바로 갔어요."

결국 그녀는 자신이 하고 있는 게임에서 여성을 2차 캐릭터 또는 구원받아야 하는 캐릭터로 묘사하는 경향을 깨달았다고 말했습니다. 그로 인해 그녀는 2010년에 자신의 게임 개발 회사인 Giant Spacekat을 만들었습니다.

"여성들이 결코 영웅이 될 수 없는 곤경에 처한 소녀들이라는 사실이 저를 너무 화나게 만들었습니다."

그녀가 Amanda Stenquist Warner와 공동 설립한 회사는 레볼루션 60 2014년 iOS 시스템에서. 이 게임은 2014년 iOS Action Game of the Year 상을 포함하여 여러 상을 수상했습니다. 나는 더, "조형이...화려하고, 애니메이션이 유쾌하고, 몰입하는 음악과, 목소리 연기가 뛰어납니다."

싱글 플레이어 게임은 우주 정거장을 해방시키려는 네 명의 여성을 중심으로 합니다. 플레이어는 게임 내내 결정을 내려야 했고, 특정 선택은 특정 결말과 결과로 이어져 플레이어가 자신의 운명을 선택할 수 있게 했습니다.

뿐만 아니라 레볼루션 60 대다수의 여성으로 구성된 팀에서 개발한 여성 주인공이 특징이지만 독특한 게임 디자인을 가지고 있습니다.

"우리는 스토리를 즐기기 위해 컨트롤러를 조작하는 방법을 알 필요가 없다는 디자인 철학이 있었습니다."라고 그녀는 말했습니다. "우리는 말 그대로 누구나 자신의 경험에 관계없이 이해하고 즐길 수 있는 이야기를 하고 싶었습니다."

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그러나 W는 그녀의 가장 큰 성취는 레볼루션 60; 오히려 Gamergate에 맞서고 있습니다. 2014년에 온라인 괴롭힘 캠페인은 게임 업계의 여성을 대상으로 소셜 미디어를 통해 확산되었으며 비디오 게임 및 비디오 게임 문화에서 페미니즘의 영향력 증가에 반대했습니다. Wu는 남성 중심 산업에 대해 솔직한 발언을 했기 때문에 그러한 여성 타겟 중 하나였습니다.

그 기간 동안 그녀는 살해 협박과 성희롱 이메일을 받았고, 그녀의 집은 훼손되었지만 그녀는 목소리를 내는 데 결코 물러서지 않았다고 말했습니다.

"그것은 나에게 엄청난 트라우마를 안겨준 결정이었지만, 말하지 않으면 후회하게 될 것이라는 것을 항상 알고 있었습니다."라고 Wu는 말했습니다.

그녀의 인생에서의 투쟁 외에도 W는 게임 업계의 여성들이 성공하기 위해 계속해서 투쟁하고 있다고 말했습니다. 그리고 그녀가 다른 여성들을 옹호하는 것만이 아닙니다.

2017년 New Yorker TechFest 기간 동안 무대에서 소프트웨어 엔지니어이자 하원의 민주당 후보 Brianna Wu가 변호사 Carrie Goldberg와 이야기하고 있습니다.
브라이언 Ach / 게티 이미지

"업계 베테랑인 40대 이상의 여성 그룹이 있습니다. 이름은 모를 수도 있지만, 뒤에서 무자비하게 서로를 높이고 다른 여성들에게 기회를 주고 있다"고 말했다. 말했다. "우리는 정문으로 들어갈 수 없어서 뒷문으로 여자들을 모으기 위해 묵묵히 노력하고 있습니다."

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오늘날의 게임 산업에 대해 Wu는 누가 책임자인지에 따라 혁신 문제가 있다고 말했습니다.

그녀는 "여성들은 경계를 허물고 있지만 우리가 나서서 [업계에서] 리더가 되는 것은 정말 어렵다"고 말했다. "나는 그 시스템이 바뀔 때까지 아주 특정한 종류의 플레이어를 위해 정말 맞춤화된 제품을 보게 될 것이라고 생각합니다."

그녀는 최근 모든 "1인칭 슈팅 게임, 시야에 있는 모든 것을 죽이는 게임, 스포츠 게임" 때문에 게임에 "지루해졌다"고 말했지만 아직 게임 개발은 끝나지 않았다고 말했습니다.

"당신은 게임 디자인에서 나의 마지막 모습을 본 적이 없습니다."라고 Wu가 말했습니다.

Wu의 유산은 게임과 게임 디자인에 대한 그녀의 열정을 훨씬 뛰어넘는 것이며, 그 대신 자신이 믿는 것을 위해 싸우려는 그녀의 집요함에 있습니다.

이어 "선수 생활이 끝나면 사람들이 내가 한 일들을 돌아보고 청렴하게 행동하는 사람으로 봐줬으면 좋겠다"고 말했다.