비디오 프레임 속도 대 화면 재생 빈도

TV나 컴퓨터 모니터를 구입할 때 다음과 같은 용어에 압도되기 쉽습니다. 프로그레시브 스캐닝, 4K 울트라 HD, 프레임 속도 및 화면 재생 빈도. 마지막 두 개는 같은 것 같지만 미묘한 차이가 있습니다. 따라서 새로 고침 빈도와 FPS.

프레임 속도 대 재생 빈도

프레임 속도

  • 초당 표시되는 프레임 수를 나타냅니다.

  • FPS(초당 프레임 수)로 측정됩니다.

새로 고침 빈도

  • 초당 디스플레이 새로 고침 횟수를 나타냅니다.

  • Hz(헤르츠)로 측정됩니다.

프레임 속도 장단점

장점

  • 프레임 속도가 높을수록 특히 비디오 게임에서 끊김 현상이 줄어듭니다.

  • 최신 블루레이 플레이어는 표준 필름과 동일한 FPS를 출력합니다.

단점

  • 대부분의 영화와 TV 프로그램은 30FPS 이하로 촬영되므로 60FPS 디스플레이는 차이가 없습니다.

  • 더 높은 프레임 속도로 녹화하면 파일 크기가 커집니다.

기존 필름과 마찬가지로 디지털 비디오는 이미지를 개별 프레임으로 표시합니다. 프레임 속도는 텔레비전이 표시할 수 있는 초당 프레임 수(FPS)를 나타냅니다. 이 프레임은 인터레이스 스캔 방법 또는 프로그레시브 스캔 방식. 프레임 속도는 종종 옆에 나열됩니다. 비디오 해상도. 예를 들어, 1080p/60 TV의 프레임 속도는 60FPS입니다.

TV 제조업체는 프레임 속도를 개선하기 위해 여러 기능을 도입했습니다. 예를 들어, 일부 TV는 프레임 보간이라는 기술을 사용합니다. 이 기술에서는 비디오 프로세서가 연속 프레임의 요소를 결합하여 부드러운 모션 렌더링을 위해 함께 혼합합니다. 이 효과의 단점은 필름으로 촬영한 영화를 디지털 비디오로 촬영한 것처럼 보이게 할 수 있다는 것입니다.

필름은 초당 24프레임으로 촬영되기 때문에 원본 24프레임을 일반 텔레비전 화면에 표시하려면 변환해야 합니다. 그러나 초당 24프레임의 비디오를 출력할 수 있는 Blu-ray 디스크 및 HD-DVD 플레이어의 도입으로 신호, 올바른 수학에서 이러한 신호를 수용하기 위해 새로운 재생 빈도가 구현되었습니다. 비율.

재생 빈도 찬반 양론

장점

  • 새로 고침 빈도가 높으면 모션 렌더링이 향상됩니다.

  • 높은 주사율은 높은 FPS로 게임을 할 때 눈에 띄는 차이를 만듭니다.

단점

  • 빠른 재생 빈도가 항상 눈에 띄는 것은 아닙니다.

  • FPS에 비해 재생 빈도가 낮으면 게임 중에 화면이 찢어질 수 있습니다.

새로 고침 빈도는 초당 디스플레이가 완전히 재구성되는 횟수를 나타냅니다. 화면 새로 고침 횟수가 많을수록 모션 렌더링 및 깜박임 감소 측면에서 이미지가 더 부드러워집니다.

새로 고침 빈도는 헤르츠(Hz)로 측정됩니다. 예를 들어 재생률이 60Hz인 텔레비전은 화면 이미지가 초당 60번 완전히 재구성되었음을 나타냅니다. 비디오가 30FPS로 렌더링되면 각 비디오 프레임이 두 번 반복됩니다.

일부 TV 제조업체가 모션 블러를 줄이기 위해 사용하는 기술 중 하나를 백라이트 스캐닝이라고 하며, 여기서 백라이트는 각 화면을 새로 고칠 때마다 빠르게 깜박입니다. TV의 화면 재생 빈도가 120Hz인 경우 백라이트 스캔은 화면 재생 빈도가 240Hz인 효과를 제공합니다. 이 기능은 화면 재생 빈도 설정과 별도로 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.

향상된 재생 빈도, 백라이트 스캔 및 프레임 보간은 주로 LCD 및 주도의/LCD가 표시됩니다. 플라즈마 TV 라고 하는 기술을 활용하여 모션 처리를 다르게 처리합니다. 서브필드 드라이브.

프레임 속도 대 새로 고침 빈도: 어느 것이 더 중요합니까?

화면의 재생 빈도가 프레임 속도를 따라가지 못하면 화면이 찢어지거나 한 번에 여러 프레임이 표시될 수 있습니다. 이것은 텔레비전을 볼 때 거의 발생하지 않습니다. 일반적으로 GPU 집약적인 비디오 게임을 할 때 발생합니다. PC 게이머라면 재생 빈도가 240Hz인 모니터를 선택하십시오. TV를 볼 때 재생률과 프레임 속도는 비디오 해상도보다 덜 중요합니다.

더 빠른 프레임 속도와 재생 빈도를 사용하는 TV를 마케팅하기 위해 제조업체는 소비자를 끌어들이는 자체 유행어를 만들었습니다.

제조업체에서 사용하는 모션 처리(일명 Motion Smoothing) 유행어의 예로는 TruMotion(LG), Intelligent Frame Creation이 있습니다. (Panasonic), Auto Motion Plus 또는 Clear Motion Rate(Samsung), AquaMotion(Sharp), Motion Flow(Sony), ClearScan(Toshiba) 및 SmoothMotion (비지오).

재생 빈도 예 — LG TruMotion
LG

숫자와 용어에 너무 집착하지 마십시오. TV 디스플레이를 비교할 때 당신의 눈을 가이드로 삼으십시오. TV가 미디어 플레이어와 비디오 게임 콘솔을 지원할 만큼 충분히 강력한지 확인하십시오. 예를 들어 60FPS에서 4K로 비디오 게임을 하려면 고해상도와 빠른 프레임 속도를 표시할 수 있는 TV를 선택하십시오.