Sony PlayStation 5 검토: 더 강력해진 것 이상
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Sony가 북미에서 최초의 PlayStation을 출시한 지 25년이 지난 지금, PlayStation 5는 콘솔 게임을 위해 더 많은 것을 시도하고 있습니다. 라이벌처럼 마이크로소프트 엑스박스 시리즈 X, PlayStation 5는 이전 제품보다 훨씬 더 강력한 성능을 제공하여 지원되는 화면에서 초당 최대 120프레임의 기본 4K 게임을 제공합니다.
그러나 Sony는 이전보다 더 많은 그래픽 능력을 단순히 로드하는 것 이상을 수행했습니다. 새로운 DualSense 컨트롤러는 또한 고전적인 DualShock 디자인의 진화를 나타냅니다. 긴장을 풀고 쥐어 짜기 위해 추가 힘이 필요한 트리거는 물론 주변의 몰입 형 햅틱 피드백은 말할 것도 없습니다. 게임패드. 영리하고 매우 매력적인 무료 팩인 게임인 Astro's Playroom에서 처음에 나타난 잠재적인 게임 체인저입니다.
문서상으로 PlayStation 5는 최대 원시 전력 측면에서 Xbox Series X보다 뒤쳐져 있지만 지금은 알지 못할 것입니다. 멀티 플랫폼 게임은 두 시스템 모두에서 동일하게 보입니다. 그리고 현재로서는 다음과 같은 독점 출시 타이틀 덕분에 Sony 콘솔에서 플레이할 수 있는 더 매력적인 게임이 있습니다. 스파이더맨: 마일즈 모랄레스 그리고 데몬즈 소울. 이 콘솔 전투는 앞으로 몇 년 동안 계속될 것이지만 Sony는 게이트 밖에서 약간 더 흥미로운 쇼를 만들었습니다.
디자인 및 포트: 어색한 콘솔, 멋진 컨트롤러
나는 일반적으로 특히 홈 엔터테인먼트 장치와 관련하여 단조롭고 블랙 박스 모양을 피하는 독특한 장치를 선호하지만 PlayStation 5는 그것을 극단으로 가져갑니다. 받쳐주느냐 평평하게 놓느냐에 따라 PlayStation 5는 15배 이상으로 엄청나게 높거나 길다. 인치, 한쪽 끝과 4K에 반대되는 두 개의 Pringles 칩처럼 보이는 비정통적인 치수로 완성됩니다. 울트라 HD 블루레이 디스크 드라이브 다른 한편으로는 구근입니다.
Microsoft의 Xbox Series X는 콘솔 라인이 지금까지 본 것 중 가장 단순한 블랙박스 모양입니다. PlayStation 5의 과장된 디자인 악센트에 대해 고맙게도 소란스럽지 않고 상대적으로 콤팩트. 둘 다 무게가 약 10파운드이므로 밀도가 높은 기술의 거물이지만 PS5의 모양에 불필요한 장식이 많이 추가되었습니다. 수평 또는 수직 구성의 분리형 포장 스탠드가 필요하다는 사실은 디자인 과정에서 유틸리티가 나중에 고려되었음을 시사합니다.
기본적으로 콘솔의 디자인은 광택이 없는 검은색 플라스틱 코어가 무광택 흰색 플라스틱으로 둘러싸여 있지만 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 설명할 방법은 없습니다. 최소한 환기를 위한 많은 공간을 제공합니다. 수직으로 설정하면 디스크 드라이브가 콘솔의 오른쪽 하단에 위치하지만 PS5가 있습니다. 드라이브를 생략하고 가격표에서 100달러를 절감하고 조금 더 슬림하고 균일한 디지털 에디션 치수.
이 표준 버전에서는 작은 검은색 전원 및 꺼내기 버튼이 드라이브 왼쪽에 있고 USB 및 USB-C 포트는 검은색 코어의 중심에 더 가깝습니다. 콘솔을 뒤집으면 한 쌍의 추가 USB 포트, HDMI 포트, 전원 케이블 포트 및 유선 인터넷용 이더넷 포트를 찾을 수 있습니다(PlayStation 5는 Wi-Fi도 지원함).
컨트롤러: 햅틱을 위한 진정한 게임 체인저
앞서 언급한 DualSense 컨트롤러는 외부에서 PS4의 DualShock 4와 크게 유사한 DualShock 라인의 계보를 이어갑니다. 기능 및 배치: 병렬 듀얼 아날로그 스틱, 위의 터치패드, 친숙한 PlayStation 버튼 아이콘 및 트리거 모양 버튼. 그러나 콘솔과 유사하게 더 곡선적이고, 더 풍부하고, 미래적인 모습이 주어졌지만 고맙게도 여기에서는 덜 어색합니다. 흰색과 검은색 플라스틱 사이의 멋진 대조와 전원을 켰을 때 터치패드 경계를 이루는 조명에서 나오는 생생한 빛이 있습니다. USB-C 포트를 통해 충전되며 예기치 않게 방전될 경우를 대비하여 재생 중에 충전할 수 있습니다.
종합적으로 DualSense는 Xbox Series X보다 더 많은 사람들을 PS5로 끌어들이는 것을 볼 수 있는 구형 게임패드에 대한 업그레이드로 충분합니다.
더 중요한 것은 이름 변경에서 알 수 있듯이 DualSense 컨트롤러의 표면 아래에서 더 많은 일이 일어나고 있다는 것입니다. 햅틱 피드백은 기존의 럼블 기능에서 크게 도약하여 보다 정확한 전체보다 위치 품질에 더 많은 다양한 강도로 손에 진동 하인 좌석. 미묘한 차이지만, 예를 들어 스파이더맨처럼 웹 스윙을 할 때 의미를 느끼는 것입니다.
한편, 적응형 트리거는 게임의 느낌을 실제로 바꾸는 혁신입니다. 게임 개발자가 설정한 가변 저항을 제공하여 수행 시 보다 촉각적인 느낌을 제공합니다. 총의 방아쇠 당기기, 발사할 화살 설정하기 또는 예, 스윙하면서 거미줄 쏘기와 같은 작업 맨해튼. 변화를 제대로 이해하려면 느껴야 하지만 전체적으로 보면 DualSense는 구형 게임패드보다 업그레이드하기에 충분합니다. Xbox Series X를 통해 더 많은 사람들을 PS5로 끌어들이고 Xbox One에 대해 친숙하고 가볍게 업데이트된 것을 볼 수 있었습니다. 게임패드.
어쨌든 멀티플랫폼 게임을 구매한다면 Xbox 에디션보다는 DualSense용 PS5 버전을 선택할 것입니다. PlayStation 향수로 가득 찬 기발한 플랫폼 어드벤처인 Astro's Playroom은 현재 DualSense의 최고의 데모입니다. 매력적이고 영리한 방식을 통해 햅틱 피드백, 적응형 트리거, 터치 및 틸트 컨트롤을 모두 보여주는 컨트롤러 도전. 무엇보다도 PlayStation 5 콘솔에 무료로 사전 설치되어 있습니다. 그것은 내 얼굴에 큰 미소를 지었다. 그리고 그것은 컨트롤러 튜토리얼이 끝나기도 전에 있었다.
저장용량: 더 필요합니다
PlayStation 5에는 825GB의 내부 저장 공간이 제공되며, 이는 홀수일 뿐만 아니라 약간 숨막힐 정도입니다. 대규모 게임의 팽창하는 크기 고려 - 예를 들어 Call of Duty: Black Ops - Cold War는 133GB를 차지합니다. 자체적으로. Xbox Series X의 1TB SSD보다 플레이할 수 있는 공간이 거의 20% 적으며 일단 포맷하면 Sony의 자체 소프트웨어 공간을 고려하면 실제로 667GB만 사용할 수 있습니다. PS5.
PlayStation 5는 NVMe 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 통해 시각적인 것 이상의 이점을 제공합니다. 이 드라이브는 PS4와 비교하여 로딩 속도의 구조적 변화를 제공합니다.
현재 USB를 통해 외장 하드 드라이브를 연결하여 PS4 게임을 저장하고 실행할 수 있지만 PS5는 사용할 수 없습니다. 다행히 PS5에는 추가 스토리지를 위한 NVMe SSD 슬롯이 있지만 Sony는 콘솔에 설치할 수 있는 호환 가능한 드라이브를 아직 발표하지 않았습니다. 그때까지는 제한된 공간을 선택하고 나중에 다시 다운로드하려면 게임을 삭제해야 할 수 있습니다.
설정 프로세스: 직위 선택
포함된 베이스 스탠드는 두 곳 중 한 곳에 장착해야 하기 때문에 상자에서 꺼내자마자 PlayStation 5를 배치할 방법을 결정해야 합니다. 수직인 경우 스탠드를 콘솔 바닥에 나사로 고정하여 수직으로 세울 수 있습니다. 그렇지 않으면 스탠드가 회전하고 콘솔 뒷면에 고정할 수 있으며 아래에 앉으면 수평으로 놓일 수 있습니다(나사 없음 필수의). 비록 그것이 궁극적으로 이상한 모양의 콘솔을 위한 반창고처럼 느껴지더라도 영리하게 다재다능한 플라스틱 덩어리입니다.
설정이 완료되면 포함된 HDMI 및 전원 케이블을 연결하고 다른 쪽 끝을 각각 디스플레이 및 벽면 콘센트에 연결합니다. 전원 버튼을 눌러 프로세스를 시작하고 화면의 지시에 따라 연결하라는 메시지가 표시됩니다. (Wi-Fi 또는 이더넷 케이블을 통해) 네트워크에 연결하고 PlayStation 계정에 로그인하고 콘솔 업데이트 소프트웨어. 설정을 돕기 위해 PlayStation 스마트폰 앱을 사용하도록 선택할 수 있습니다. Wi-Fi 또는 이더넷 케이블을 통해 PlayStation 4에서 PS5로 데이터를 전송할 수도 있습니다.
성능: 파워와 속도의 결합
PlayStation 5에는 Xbox Series X와 유사한 내부 하드웨어가 있지만 다른 방식으로 구성되어 있습니다. 둘 다 AMD RDNA 2 GPU와 쌍을 이루는 맞춤형 AMD Zen 2 기반 옥타 코어 CPU가 있지만 PS5는 후자는 각각 2.23Ghz에서 36개의 컴퓨팅 유닛이 있는 반면 Xbox Series X는 1.825Ghz에서 52개의 컴퓨팅 유닛을 선택합니다. 차이점이 뭐야? PS5의 총 그래픽 처리량은 원래 PS4의 5배 이상, PS4 Pro 개정판의 2배 이상인 거의 10.3테라플롭에 달하는 반면 Xbox는 12테라플롭입니다.
PS4 게임에 대한 업그레이드가 크게 증가하더라도 현재 PlayStation 5에서 가장 멋진 게임은 정말 놀랍습니다.
궁극적으로 원시 전력에 관해서는 PlayStation 5 초가 게임 콘솔 영역에서 Xbox Series X에 적합합니다. 즉, 두 시스템에서 모두 사용할 수 있는 멀티플랫폼 게임은 현재 기본적으로 동일하게 보입니다. 네이티브 4K 120Hz를 지원하는 TV에서 초당 최대 120프레임.
을지 지하다 8K 콘텐츠 는 향후 두 콘솔 모두에 제공될 예정입니다. 결국 개발자가 사용 가능한 모든 그래픽 성능을 활용함에 따라 콘솔 간에 더 많은 차이가 있음을 알 수 있지만 지금은 거의 동일합니다. 다음이 필요합니다. 4K TV PS5의 많은 시각적 이점을 보려면 고해상도 선명도가 1080p 세트와 완전히 동일하지 않습니다.
PS4 게임에 대한 업그레이드가 크게 증가하더라도 현재 PlayStation 5에서 가장 멋진 게임은 정말 놀랍습니다. Spider-Man: Miles Morales는 리소스 집약적인 실시간을 사용하는 기본 4K 해상도 모드로 현재 가장 큰 쇼케이스입니다. 통조림을 사용하는 대신 순간에 정확하게 렌더링되는 화려한 조명 효과와 반사를 제공하는 레이 트레이싱 효과. 또는 초당 60프레임의 견고한 성능 모드로 전환할 수 있습니다. 이 모드는 움직임이 훨씬 더 부드럽지만 추가된 시각적 빛을 약간 희생합니다. 어려운 결정입니다!
다른 곳에서, 거친 배틀러 Demon's Souls의 PS5 독점 리메이크는 Ubisoft의 멀티플랫폼 역사 모험과 함께 가장 화려하게 디테일한 생물과 로케일을 제공합니다. 어쌔신 크리드 발할라 입이 떡 벌어지는 환경과 조명 효과를 제공합니다. 그들은 PlayStation 5에서 더 매끄럽게 실행되고 더 자세하고 몰입적으로 보이지만 Miles Morales와 Assassin's의 PS4 버전을 살펴보십시오. Creed는 두 콘솔에서 궁극적으로 동일한 핵심 게임임을 보여줍니다. 더 좋아 보이지만 적어도 이러한 첫 번째 출시 버전에서는 그렇지 않습니다. 변혁적인.
PlayStation 5는 NVMe 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 통해 시각적인 것 이상의 이점을 제공합니다. 이 드라이브는 PS4와 비교하여 로딩 속도의 구조적 변화를 제공합니다. Miles Morales는 메뉴 화면에서 몇 초 안에 맨해튼의 광활한 도시로 로드하고, 포트나이트 콘솔 메뉴에서 게임 메뉴로 이동하는 데 더 이상 2분이 걸리지 않습니다. 이제 20초 이상 걸립니다. Xbox Series X는 게임에 동일한 부스트를 제공하므로 더 이상 게임, 레벨 및 경기를 로드할 때 시간을 허비하지 않아도 됩니다.
즉, Xbox Series X에는 모든 게임을 처음부터 로드하는 대신 몇 초 만에 호환 가능한 열려 있는 게임 간에 전환할 수 있는 Quick Resume이라는 기능이 추가되었습니다. PS5에는 그런 기능이 없지만 빠른 로딩 시간과 내부에 유사한 SSD 기술을 고려할 때 Sony가 라인에 추가할 수 있는 기능이 되길 바랍니다. 고맙게도 PS5는 이전의 공격적으로 시끄러운 PS4 모델보다 더 시원하고 조용하게 작동하지만 디스크 드라이브는 사용 중에 여전히 시끄러울 수 있습니다.
소프트웨어: 탁월한 독점 기능 등
PlayStation 5의 인터페이스는 PS4의 인터페이스보다 더 다이내믹하여 친숙한 중앙 열을 이동합니다. 그래픽 및 미디어를 위한 더 많은 공간을 만들기 위해 화면 상단에 수평 게임 및 미디어 아이콘 정보 상자. 그것은 눈에 띄는 모양이지만 특히 빠르게 줄 수있는 기능으로 인해 여전히 돌아 다니기가 매우 쉽습니다. 컨트롤러의 PlayStation 버튼을 탭하여 화면 하단에 탐색 표시줄을 불러옵니다. 그러나 추가 개선을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 새로운 PlayStation Store 디자인은 거래 프로모션 및 게임 카테고리에 더 쉽게 액세스할 수 있어야 합니다.
나는 일반적으로 특히 홈 엔터테인먼트 장치와 관련하여 단조롭고 블랙 박스 모양을 피하는 독특한 장치를 선호하지만 PlayStation 5는 그것을 극단으로 가져갑니다.
고맙게도 Sony는 Xbox Series X 출시 라인업과 극명한 대조를 이루는 PlayStation 5 출시를 위해 몇 가지 큰 독점 제품을 놓고 논쟁을 벌였습니다. 사실, Spider-Man: Miles Morales와 Sackboy: A Big Adventure는 같은 날 PS4로 출시되었지만 적어도 Microsoft가 부족한 Xbox Series X 라인업으로 한 것처럼 단순히 그래픽 범프를 부여한 오래된 게임이 아닙니다. Miles Morales는 훌륭하고 스릴 있고 아름다운 Insomniac Games의 오리지널 Spider-Man 게임에서 많은 마음과 캐릭터를 담고 있습니다. 그리고 첫 번째 게임의 시각적 리마스터 버전이 포함된 한정판 버전도 있습니다. 한편 LittleBigPlanet 스핀오프 Sackboy는 특별히 스릴은 없지만 가볍고 가족 친화적 인 재미입니다.
잔혹한 데몬즈 소울은 모든 사람에게 어필하지는 않겠지만, 마조히스트 성향을 가진 사람들은 힘들지만 보람 있는 전투를 즐길 수 있습니다. 아스트로의 플레이룸도 PS5 독점으로, 공짜이긴 하지만, 콘솔 - 새로운 컨트롤러의 매혹적인 사용뿐만 아니라 PlayStation에 대한 매력적인 오마주 역사. 그리고 벅스낙스, Octodad: Dadliest Catch 제작자의 이상하게 즐거운 인디 게임은 Xbox에서 찾을 수 없는 또 다른 PS5 출시 게임입니다. 또한 PlayStation Plus 가입자는 출시 시점에 무료입니다.
다른 곳에서는 Xbox Series X 및 PlayStation 4의 동일한 다중 플랫폼 게임이 PS5에서 업그레이드된 비주얼로 제공됩니다. Assassin's Creed Valhalla에서 1인칭 슈팅 게임 Call of Duty: Black Ops - Cold War, 농구 시뮬레이션 NBA 2K21 및 오프로드 레이서 Dirt에 이르기까지 5. Sony는 이미 새로운 God of War, Horizon, 및 Final Fantasy 게임이 있으므로 2021년에는 콘솔용 대형 게임의 꾸준한 흐름이 있을 것이며 그 너머에.
오래된 게임의 경우 Sony는 그다지 관심이 없습니다. 이전 버전과의 호환성 마이크로소프트처럼. PlayStation 5는 대부분의 주요 PS4 게임을 지원하며 God of War, Ghost of Tsushima, Final Fantasy XV를 포함한 일부 게임은 새로운 콘솔의 추가된 성능 덕분에 프레임 속도가 더 부드러워졌습니다. 그러나 Xbox Series X는 게임을 원래 Xbox로 되돌릴 수 있고 자동 로딩 및 프레임 속도 향상, PlayStation 5는 PS4 게임을 고수하고 개발자가 패치한 게임만 개선합니다. 개선 사항.
Sony를 구독하는 PS5 소유자 플레이스테이션 플러스 온라인 멀티플레이어 액션을 잠금 해제하고 매달 다운로드할 수 있는 무료 게임을 제공하는 서비스도 액세스할 수 있습니다. PS4에서 가장 인기 있고 비평가들의 찬사를 받은 20가지를 다운로드할 수 있는 새로운 PlayStation Plus 컬렉션으로 제목. 이 번들은 God of War, Persona 5, Ratchet & Clank, Last of Us Remastered, Uncharted 4: A Thief's End를 포함합니다. 플레이할 새로운 것이 필요하거나 모던 클래식을 다시 보고 싶을 때 이용할 수 있는 뛰어난 라이브러리입니다.
또한 PlayStation 5에서 Netflix, YouTube, Hulu, Disney+, Twitch 및 디스크 드라이브는 4K Ultra HD Blu-ray 디스크, 표준 Blu-ray 디스크 및 DVD를 재생할 수 있습니다.
가격: 기다리는 것이 합리적이지만...
표준 플레이스테이션 5는 499달러, 디지털 에디션은 399달러에 판매된다. 디스크 드라이브를 제외하고는 성능, 저장 용량, 기타 사양에서 차이가 없기 때문에 디지털 에디션은 이미 물리적 미디어를 포기한 사람에게 어필할 수 있습니다. 또한 언급한 대로 광 디스크 드라이브가 없기 때문에 약간 더 얇습니다.
시각적 개선 사항은 PlayStation 4에 비해 상대적으로 적지만 PS5는 출시 시점에서 더 나은 주장을 합니다. 더 강력한 PlayStation 독점 게임 라이브러리와 DualSense의 경외심 덕분에 Xbox 시리즈 X보다 제어 장치. 즉, 대부분의 게임은 PS4에서도 사용할 수 있으므로 PS5까지 기다리는 것을 고려할 수 있습니다. 대부분 동일한 기능을 하는 새 하드웨어에 500달러 이상을 지출하기 전에 더 많은 독점 제품을 확보합니다. 계략.
소니 플레이스테이션 5 vs. 마이크로소프트 엑스박스 시리즈 X
NS 플레이스테이션 5 및 Xbox 시리즈 X 현재 콘솔 게임의 정점을 대표하며, 놀랍도록 선명하고 상세하며 원활하게 실행되는 게임으로 인상적인 기본 4K 성능을 제공합니다. 그리고 두 제품 모두 빠른 SSD 스토리지는 게임이 처음부터 더 빠르게 로드되고 진행되는 동안 더 적은 지연을 제공한다는 것을 의미합니다.
언급했듯이 Xbox Series X는 현재 두 플랫폼에서 게임이 동일하게 보이더라도 개발자가 사용할 수 있는 원시 기능이 더 많습니다. 확장된 이전 버전과의 호환성과 빠른 재시작 기능은 더 작고 능률적인 물리적 디자인은 말할 것도 없고 Microsoft 하드웨어의 큰 장점입니다.
반면 PlayStation 5는 첫날부터 강력한 독점 게임을 선보였으며 DualSense는 컨트롤러는 친숙하고 크게 변경되지 않은 Xbox Series X에 비해 진정한 혁신처럼 느껴집니다. 게임패드. PS5에는 차세대 스파크가 조금 더 있는 반면, Xbox Series X는 적어도 현재로서는 기존의 오래된 게임을 이전보다 더 좋게 만들고 실행하는 데 더 중점을 둡니다.
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새로운 세대의 새벽.
PS5의 경우 499달러는 이전 콘솔과 동일한 게임이 많이 포함되어 있고 더 나은 그래픽과 더 빠른 로딩 시간을 제공하는 새로운 게임 시스템에 대해 많은 것을 요구합니다. 그러나 이러한 개선 사항은 훌륭한 지금 현금을 투자하는 것이 마음에 들지 않는다면. PlayStation 5는 Spider-Man: Miles와 같은 눈부신 독점 덕분에 오늘날 지출에 대해 약간 더 강력한 사례를 만듭니다. Morales, Demon's Souls, Astro's Playroom, DualSense 컨트롤러는 방정식. Xbox는 궁극적으로 원시 전력에서 승리할 수 있지만 적어도 현재로서는 Sony가 조기 업그레이드를 할 더 강력한 이유를 제공합니다.
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