포켓몬스터 소드/실드 리뷰: 만족의 절정

click fraud protection

우리는 전문 리뷰어가 철저히 테스트하고 평가할 수 있도록 Pokemon Sword/Shield를 구입했습니다. 전체 제품 리뷰를 계속 읽으십시오.

Pokemon Sword and Shield는 Game Freak의 가정용 콘솔용 첫 번째 메인 타이틀이며 기대가 컸습니다. 11월 게임이 나오기도 전에 한정판 포켓몬스터와 재활용 애니메이션에 실망한 팬들이 많았지만, 출시 이후 가장 큰 실망을 안겨준 것은 무수히 많은 부진한 게임 메커니즘과 그 이후로 진화하지 않은 핵심 게임 플레이 루프와 함께였습니다. 1998. Sword and Shield는 Pokemon 팬들이 원했던 혁명은 아니지만 여전히 30시간 동안 당신을 매료시킬 사랑스러운 캐릭터가 있는 재미있는 게임입니다. 당신은 또한 우리의 목록을 확인해야 최고의 포켓몬 게임 그 중 어떤 것이 당신의 취향에 맞는지 확인하십시오.

우리의 라운드 업을 확인하십시오 최고의 롤플레잉 게임 에서 사용 가능 닌텐도 스위치.

줄거리: 말도 안되는 이야기 

게임 괴물, 무슨 일이? 소드워드와 쉴버트라는 캐릭터를 만들게 된 동기는 무엇인가요? 내 주요 라이벌이 이야기의 주인공처럼 느껴지는 이유는 무엇입니까? 흥미진진한 스토리텔링으로 포켓몬을 플레이하는 사람은 거의 없지만 Sword and Shield의 내러티브는 게임 경험을 거의 망칠 정도로 나쁩니다.

주요 내러티브 스레드는 기껏해야 무의미하고 최악의 경우 당혹스럽습니다. 세상을 정말 어둡게 만든 위험한 포켓몬에 대한 예언이 있습니다. 그게 전부입니다. 드라마의 나머지 부분은 이것에서 파생되며, 몇 번의 플레이를 거친 후에도 가장 어두운 날이 세상에 정확히 무엇을 하고 왜 우리가 그것을 멈춰야 하는지 확실하지 않습니다.

갈라르 지역을 여행하는 동안 여러 라이벌을 만나게 됩니다. Bede, Marnie, 체육관 관장, 그리고 물론 가장 친한 친구 Hop이 있습니다. Hop은 최고의 트레이너가 되기를 원하고 그의 형은 무적의 무패 챔피언 Leon입니다. 플롯 캐릭터를 만날 때마다 무적의 챔피언은 무적의 레온이기 때문에 사실 무패라는 것을 상기하게 될 것입니다.

포켓몬스터 소드쉴드
 라이프와이어 / 에밀리 라미레즈

무패 챔피언 Leon의 남동생인 Hop은 언젠가 무패 챔피언을 이기도록 도와줄 방법을 끊임없이 상기시켜줄 것입니다. Hop은 플레이어 캐릭터인 당신도 Galar 챔피언이 되고 싶어한다는 사실을 전혀 모르고 있으며 그는 신경 쓰지 않습니다. 그는 기본적으로 모든 사람이 자신을 최고의 사람으로 돕기 위해 존재한다고 믿는 소년 애니메이션 주인공과 같습니다. 다른 모든 사람의 꿈은 망할 것입니다.

하지만 홉과 레온이면 충분합니다. Marnie와 Bed도 있습니다. 베드도 얼간이지만 탄탄한 스토리라인을 가진 얼간이입니다. 스포일러는 하지 않겠지만, 당신을 라이벌처럼 대해주신 베드 님을 존경합니다.

한편, 마니는 보석이다. 그녀는 다른 트레이너들을 괴롭히는 Galar를 돌아 다니는 부끄러운 팬 층을 가진 라이벌, Team Yell입니다. 이야기 전체에서 당신은 그녀가 Team Yell이 처한 상황에서 벗어나도록 돕고 그들의 끊임없는 외침에 힘을 주는 따뜻한 사랑에 대해 배웁니다.

체육관 관장들도 꽤 재미있는 사람들입니다. 그들에 대해 깊거나 설득력있는 것은 없지만 당신을 응원하고 기분을 좋게 만듭니다. 전반적으로, 특히 Hop과 Leon의 경우 Sword and Shield의 이야기를 무시하는 것이 가장 좋지만 다른 라이벌을 응원하는 자신을 발견할 수도 있습니다.

이것은 출시 시 $60의 비용이 드는 최초의 Pokemon 항목이며, 가장 짧은 플레이 시간 중 하나이며 AAA 게임에 대한 광택이 심각하게 부족한 항목이기도 합니다.

게임 플레이: 몇 가지 결함에도 불구하고 중독성과 재미

핵심 게임 플레이 루프가 너무 단순하다는 것을 알았기 때문에 전에는 포켓몬 게임에 빠져본 적이 없습니다. 그럼에도 불구하고 나는 포켓몬스터 소드에 중독되었다. 내가 해본 최고의 게임이나 최고의 포켓몬 게임인 척 하지는 않겠지만, Sword and Shield에는 재미의 느낌을 사로잡은 무언가가 있습니다.

Sword and Shield는 여전히 포켓몬 게임입니다. 턴제 전투에서 유형 매치를 마스터하여 승리하십시오. 최고의 스탯을 가진 포켓몬을 사냥하세요. 기본적으로 Sword and Shield는 1998년에 나온 게임의 또 다른 재조정입니다. 그러나 작동하기 때문에 공식을 변경하지 않았습니다.

이전에 포켓몬 게임을 해본 적이 없다면 Sword and Shield의 소프트 챌린지를 좋아할 것입니다. 당신이 베테랑이라면, 당신도 그것을 좋아할 것입니다. 나는 포켓몬 소드를 했고 내 친구는 포켓몬 실드를 했다. 그래서 나는 두 가지 관점을 제시할 수 있다. 상당히 미숙한 포켓몬 플레이어(나)와 경쟁적인 포켓몬 플레이어(내 친구)의 관점이다.

먼저 신인 플레이어의 시점부터 다루겠습니다. 첫 경기에서 Hop을 이겼을 때 나는 성공의 맛에 중독되었고, 최대한 빠르고 강렬하게 체육관 전투의 러시를 느끼기 위해 게임을 진행했습니다. 체육관 배틀 전에 포켓몬을 교환하여 특정 체육관에서 승리하도록 최적화했습니다. 이 포켓몬 게임은 당신이 전투할 때마다 팀의 모든 포켓몬에게 경험을 제공하기 때문에 내가 과대평가되는 것을 방지했습니다. 포켓몬을 바꾸면 경험이 상당히 얇아집니다.

포켓몬스터 소드쉴드
라이프와이어 / 에밀리 라미레즈 

각 체육관 전투는 균형 잡힌 이중 전투 덕분에 8번째 체육관이 난이도의 정점이 되면서 점점 더 어려워졌습니다. 내 팀의 매치업과 유형 모두에서 내 카운터로 대응하는 것은 매우 재미있었고 내가 게임을 시작할 때부터 갈망했던 전략 계획이 필요했습니다.

포켓몬 베테랑이라면 유형 매치업이 상대를 원샷하는 데 얼마나 효과적인지 압도당할 것입니다. 균형 잡힌 팀을 구성하고 Pokedex를 완료하여 "갈기"하면 그룹 경험은 곧 체육관 전투가 웃을 수 없을 정도로 쉬운 수준으로 팀의 수준을 넘어설 것입니다. 도전의 모습을 유지하기 위해 의도적으로 메인 게임에서 수행하는 전투의 양을 제한해야 합니다.

즉, 이 게임이 플레이어에게 가장 작은 행동에 대해 지속적으로 보상해야 하는 필요성은 난이도 곡선에 관계없이 기분이 좋습니다. 당신은 그 다음 작은 징글, 그 레벨 업 또는 승리에 대해 끊임없이 동기를 느낄 것입니다. 이 게임은 용서하고 동기를 부여하는 특성 덕분에 어린이들에게 특히 좋은 경험을 선사합니다.

체육관은 경험이 많은 플레이어에게는 조금 쉬울 수 있지만 매우 재미있습니다. 실제 전투 전에 기본적으로 미니 게임인 체육관 챌린지를 완료해야 합니다. 당신은 양치기부터 가차폰 게임에 이르기까지 기이한 일들을 많이 하고 있다는 것을 알게 될 것이고, 당신이 나와 같다면 이 모든 것의 어리석음을 사랑할 것입니다. 체육관 지도자들이 당신을 체육관에 쉽게 데려다주고 즐거운 시간을 보내려고 노력하는 것처럼 느껴집니다.

Wild Area: 몇 년 동안 Pokemon의 가장 큰 혁신

마을 밖에는 길과 야생 지역이 있습니다. 오픈 월드 게임은 수년 동안 인기를 얻었으므로 Gamefreak은 자유롭게 돌아다니며 다양한 레벨의 포켓몬을 만날 수 있는 넓은 땅을 도입하여 개념을 시도했습니다. 나는 자전거로 야생 지역을 경주하는 것을 좋아했고, 얼마나 빨리 순환할 수 있는지 경주하고, 내 Pokedex를 채우기 위해 아직 만나지 못한 포켓몬을 찾기 위해 내 눈을 긴장시켰습니다.

그러나, 그것은 많은 재미 있었지만, 그것은 꽤 빨리 진부해졌습니다. 나는 열렬한 팬이다 오픈월드 RPG, 예를 들어 더 위쳐 3 및 야생의 숨결, 자유를 위해 플레이어가 자신의 속도로 세계를 알 수 있습니다. Zelda의 야생은 환경 스토리텔링의 마스터 클래스이며 Hyrule의 폐허는 사용된 세계를 암시합니다. 100년 전에 존재하기 위해 각각의 썩어가는 오두막은 Hylians, Zora, Rito, Gerudo 등의 오래된 생활 방식에 대한 단서입니다. 산에 오르면 용을 찾을 수 있습니다.

한편, Witcher의 광대한 풍경은 구석구석에 이야기를 제공하며, 숲에서 마주치는 모든 외로운 영혼과 함께합니다. 잠재적으로 그들의 가족, 그들의 마을, 그들의 철학, 그리고 당신 자신을 엿볼 수 있는 새로운 퀘스트를 제공합니다. 감정. 북왕국을 탐험하면서 얻는 정서적 애착이 있습니다. 적시에 적절한 장소에 있기만 하면 억압받는 사람들을 돕고자 하는 열망이 있습니다.

각 체육관 전투는 균형 잡힌 이중 전투 덕분에 8번째 체육관이 난이도의 정점이 되면서 점점 더 어려워졌습니다.

Motostoke 또는 Hammerlock 밖에서 자전거를 타는 데 어떤 동기가 있습니까? 몇 시간 안에 모든 베리 나무가 어디에 있는지 압니다. 포켓몬을 어디서 키울지 알고 있습니다. 나는 모든 보물 사냥꾼을 찾을 수 있는 곳을 알고 있습니다. 모험을 떠나 새로운 포켓몬을 찾습니다. 와일드 에리어의 모든 것은 플레이어인 나를 위해 존재합니다. 나는 게임의 주민들과 나 사이에 공유되는 비밀처럼 느껴지는 작은 세부 사항을 결코 우연히 발견하지 않습니다.

발견과 경이는 제쳐두고 Wild Area에는 Dynamax 습격이 있습니다. 기본적으로 일부 포켓몬은 굴에 숨어 있으며 Gigantamax 형태로 싸울 수 있습니다. 경험치 사탕, 새로운 움직임 등 전투에 대한 굿즈를 많이 얻을 수 있으며, 친구들과 함께 기간타맥스 포켓몬과 싸울 수 있습니다. 난이도는 별 5개까지 가능하며, 난이도가 높을수록 더 큰 보상을 받을 수 있습니다. 그들은 일반적인 포켓몬 싸움에서 다소 독특한 메커니즘을 가지고 있으며 더 어려운 상대를 물리 치기 위해서는 기술과 팀워크가 필요합니다.

온라인 및 멀티플레이어: 엔드게임 콘텐츠 증가 

일부 오랜 팬은 Sword and Shield에서 더 많은 엔드게임 콘텐츠를 보고 싶어했지만 여전히 Wild Area에서 친구들과 함께 즐길 수 있는 즐거움이 많습니다. Dynamax 레이드는 플레이어에게 온라인에서 새로운 플레이어를 만나고 놀라운 포켓몬을 잡고 별 5개 레이드를 물리쳤을 때 성취감을 느낄 수 있는 좋은 기회를 제공합니다. 5성 또는 이벤트 레이드를 솔로로 하려고 하면 소굴에서 휩쓸릴 것입니다. 살아남으려면 친구 포켓몬의 힘이 필요하지만 여전히 공정한 싸움처럼 느껴집니다.

배틀 타워가 임대 팀 및 랭크 게임 플레이와 같은 이전 포켓몬 항목의 기능으로 돌아왔습니다. 배틀타워 AI 상대가 본편 상대보다 더 어렵다고 생각했는데, 새로운 팀 콤보로 난이도를 올리는 재미가 쏠쏠했다. 메인 메뉴에서도 항상 온라인에서 실제 사람들과 대결할 수 있습니다.

Pokedex: 오래된 즐겨찾기 및 새로운 추가 사항

좋아하는 포켓몬이 있나요? 당신이 그것에 너무 많은 사랑을 투자하지 않았으면 좋겠습니다. 왜냐하면 그것은 아마도 Sword and Shield를 위해 사라졌을 것이기 때문입니다. Bulbasaur, Psyduck 및 Charmander는 모두 사라졌습니다. 이 세대의 개론서에는 총 400개의 포켓몬이 있으며, 이는 이전 세대의 포켓몬 수의 절반 미만입니다.

어린 시절 가장 좋아하는 것을 잃을 준비가 되었다면 이 세대에서 새로운 즐겨 찾기를 찾을 수 있습니다. 많은 새로운 포켓몬이 사랑스럽고 균형이 잘 잡혀 있습니다. Sirfetch'd는 팬이 가장 좋아하는 것입니다. 부추를 칼로 들고 세상을 무너뜨릴 준비가 되어 있는 푹신하고 눈썹이 없는 오리입니다. Wooloo는 당신이 눈을 뗄 수 없는 가장 귀여운 양모 공입니다. 고스 피카츄를 원했다면 Morpeko를 좋아할 것입니다.

DLC는 새로운 포켓몬과 전설을 소개할 뿐만 아니라 오래된 즐겨찾기를 다시 가져올 것입니다.

포켓몬 소드 실드
라이프와이어 / 에밀리 라미레즈 

사용자 인터페이스: 언제나와 동일

솔직히 Sword and Shield의 UI는 언제나와 같은 느낌입니다. 이전에 주요 포켓몬 게임을 해본 적이 있다면 Sword and Shield를 탐색하는 방법을 알게 될 것입니다. 주요 포켓몬 게임을 해본 적이 없다면 게임의 광범위한 도움과 타고난 단순성을 통해 충분히 빨리 게임을 선택할 수 있습니다.

Sword and Shield는 약간 손을 잡는 데 죄가 있지만 어린이를 대상으로 하는 게임에서 예상할 수 있습니다(죄송합니다. 성인 팬). 튜토리얼이 있는 게임을 판단하는 대신 튜토리얼의 품질로 게임을 판단하겠습니다.

게임은 게임이 진행되는 동안 역학에 대해 알려줍니다. 처음에 필요한 모든 정보를 제공하는 대신 플레이 과정에서 새로운 역학을 만나면 팁이 천천히 펼쳐집니다. 일반적으로 전투를 통해 또는 적절한 시기에 아이템을 선물함으로써 가르칩니다.

예를 들어 Focus sash에 대해 가르치기 위해 Focus sash를 사용하여 트레이너와 전투를 통해 이에 대해 배우게 되므로 그 기능을 경험할 수 있습니다(전투에서 이기면 Focus sash를 줍니다). 튜토리얼은 숙련된 플레이어에게 촌스럽게 느껴질 수 있지만 플레이를 방해하는 경우는 거의 없었으며 새로운 플레이어를 위해 시스템을 배울 수 있는 기억에 남는 방법이었습니다.

그래픽: 거친 가장자리에도 불구하고 매력적인 

소드와 실드가 나오기 전에는 그래픽이 미완성, 미완성, 기타 미완성이라는 소문이 많이 돌았습니다. 게임에는 Switch의 라이브러리에 가장 멋진 나무 껍질이 없지만(그 영예는 ​​The Legend of Zelda: Breath of the Wild에 돌아갑니다) 그럼에도 불구하고 Sword and Shield는 매력적입니다.

많은 도시가 오래된 영국 대학 캠퍼스를 연상시키는 레이아웃의 벽돌 외관을 가지고 있어 게임에 매우 조용하고 서민적인 느낌을 줍니다. 잔디가 우뚝 솟고 물이 젖어 보이고 사다리가 안정적으로 보이는 개방된 지역과 야생 경로에는 더 많은 변화가 있습니다(너무 안정적이어서 오르면 세상이 얼어붙습니다!).

나는 Glimwood Triangle에서 Ballonlea까지 걷는 것을 정말로 즐겼습니다. 길에 있는 기발한 요정과 유령 포켓몬에게 피난처를 제공하는 빛나는 버섯으로 가득 찬 어두운 숲입니다. 발론리(Ballonlea)의 활기찬 튜더(Tudor) 오두막에서부터 걸을 때 화면 전체에 드리워지는 반짝임에 이르기까지 이 지역의 모든 작은 세부 사항에서 마법이 발산되는 것을 느낄 수 있습니다.

Game Freak이 실제로 자신을 능가한 곳은 현장 전투와 체육관 전투 그래픽 및 애니메이션이었습니다. 전투를 하는 동안 카메라는 전투가 만화책의 패널인 것처럼 부드럽게 스크롤하고 다양한 각도로 잘라냅니다. 한편, 체육관 배틀은 환호성을 지르며 많은 관중이 모인 거대한 경기장에서 펼쳐진다. 무대 위로 조명이 번쩍이는 방식은 마치 세계 선수권 대회에 참가하는 것 같은 느낌을 줍니다.

포켓몬 소드 실드
라이프와이어 / 에밀리 라미레즈

게임의 고전적이고 만화 같은 스타일은 모델과 완벽하게 어울립니다. 질감은 단순하지만 보기에는 좋습니다. 그냥 느낌 오른쪽 포켓몬 게임을 위해. 애니메이션에 대한 새롭고 환영할만한 터치도 있습니다. 원을 그리며 달리면 캐릭터가 빙글빙글 돌 것입니다. 정말 귀엽다.

게임의 애니메이션은 불행히도 경험의 가장 약한 부분 중 하나입니다. 전체적으로 애니메이터가 개발하는 동안 시간이 부족한 것처럼 느껴집니다. 더블 킥과 같은 일부 전투 동작은 자리 표시자처럼 느껴지는 작은 도약으로 상징됩니다. 고맙게도 몇 가지 보석이 있습니다. Wishiwashi의 물고기 무리가 모여 물고기 괴물을 형성합니다. Grookey에 대한 모든 것; Mudsdale은 Bulldoze와 함께 폭풍을 일으키고 있습니다. 그리고 내가 가장 좋아하는 나쁜 애니메이션은? 전설적인 포켓몬이 당신을 향할 때, 그들은 기본적으로 개찰구에서 문워크를 합니다.

플레이하는 동안 버그, 결함 또는 기타 이상한 기능이 발생했습니까? 불행히도 꽤 많습니다. 사다리를 오르면 세상이 얼어붙습니다. 개방된 공간에서 온라인에 접속하면 많은 말더듬과 지연이 발생합니다. 포켓몬 복권을 이용하는 악명 높은 익스플로잇이 있습니다. 하지만 게임을 깨는 버그가 발생하지 않았으며, 개선이 부족함에도 불구하고 매우 재미있었습니다. 시각적으로 여전히 가장 매력적인 포켓몬 게임입니다.

게임의 고전적이고 만화 같은 스타일은 모델과 완벽하게 어울립니다. 질감은 단순하지만 보기에는 좋습니다. 그냥 느낌 오른쪽 포켓몬 게임을 위해.

음악 및 SFX: 약간의 신선한 곡

음, 악보는 확실히 포켓몬 게임에 속하며 Red & Green 이후로 우리가 들어왔던 친숙한 징글과 동일합니다. 이를 염두에 두고 2019년에는 오케스트라 악기와 일렉트로닉 터치의 멋진 믹스로 악보가 신선하고 환영받는 느낌이 듭니다. 포켓몬 센터 테마부터 야생 지역의 행복한 금관 악기에 이르기까지 모든 것이 제자리에 있는 것처럼 느껴집니다.

가상의 영국에서 벌어지는 게임의 경우 점수에 영국, 아일랜드 및 스코틀랜드의 영향이 더 많이 사용될 수 있지만 여전히 재미있는 음악입니다. 도시는 Hammerlocke의 장엄한 하프시코드에서 Motostoke의 플럭에 이르기까지 게임의 영국 뿌리를 가장 잘 강조합니다. 사운드트랙은 특히 아름답고 존재감이 미묘하지만 빛나는 음악에 적절하게 매혹적입니다. 도시.

지금까지 이 게임 사운드의 하이라이트는 체육관 전투에서 발생합니다. 체육관 테마의 활기찬 버즈는 현재 전투의 어느 단계에 있는지에 따라 달라지는 환호하는 군중의 소리와 완벽하게 조화를 이룹니다. 점수와 관중은 체육관 리더를 제압함에 따라 더욱 분주하고 무질서해지며, Dynamax 전투를 덮는 추가 층이 중독성이 있습니다.

포켓몬의 가장 큰 실패는 체육관 배틀이 8번밖에 없다는 것입니다. 왜냐하면 검과 방패를 플레이할 때마다 체육관 배틀 사운드 트랙을 8번밖에 경험할 수 없기 때문입니다.

DLC: 모든 문제를 해결할 수는 없지만 몇 가지 좋은 새 콘텐츠를 추가합니다.

$30에 소드 앤 실드에서 2개의 새로운 지역과 200개의 새로운 포켓몬을 얻을 수 있습니다. 확장 팩은 검과 방패를 모두 소유한 경우 두 게임을 모두 포함합니다. DLC에는 탐험할 새로운 야생 지역을 포함하여 많은 새로운 콘텐츠가 있지만 Sword and Shield의 중간 정도의 수신과 무수한 버그 이후, 나는 새로운 콘텐츠가 포켓몬 팬들이 요구한 세련된 수준을 제공하며, 특히 일반적으로 Nintendo의 하드웨어와 매우 밀접하게 관련된 타이틀과 함께 제공되는 품질 수준이 아닙니다.

가격: 짧은 플레이 시간 

이것은 출시 시 $60의 비용이 드는 최초의 Pokemon 항목이며 가장 짧은 플레이 시간 중 하나이며 AAA 게임에 대한 광택이 심각하게 부족한 항목이기도 합니다. 외부 작업을 찾는 경향에 따라 메인 스토리에서 20~40시간을 얻을 수 있습니다. 나는 그것이 여전히 몇 주 동안 당신을 바쁘게 만들 게임이기 때문에 콘텐츠에 대해 너무 비싸다고 생각하지 않지만, 예를 들어 Pokemon Sun and Moon보다 더 불완전한 패키지라는 것은 부인할 수 없습니다.

포켓몬스터 소드/실드 vs. 가자, 피카츄!

Pokemon: Sword/Shield와 동일한 게임 플레이 경험을 원한다면 최선의 선택은 가자, 피카츄! (보기에 아마존). 이것은 151 포켓몬의 기원과 함께 관동 지역을 배경으로 재창조된 고전입니다. 기본적으로 Pokemon Yellow의 리메이크입니다. 포켓몬고 모든 것이 올바른 던지기 타이밍을 기반으로 하는 역학을 포착하십시오. 기본적으로 Let's Go, Pikachu!에서 무작위 전투가 발생하지 않으며 Wild Areas와 같은 새로운 혁신도 얻을 수 없습니다.

이 게임은 또한 일반적으로 $60 MSRP이지만 때때로 $30-45에 판매되기 때문에 대부분의 경우 단점에도 불구하고 Sword 또는 Shield를 선택하는 것이 좋습니다.

최종 평결: 팬들이 기대했던 것은 아니지만 이전보다 더 가까워졌습니다.

포켓몬스터 소드와 실드는 게임의 재미를 산만하게 하지만, 전작에 비해 콘텐츠가 부족하면 오래된 팬에게는 너무 많은 방해가 될 수 있습니다. 친구와 함께 포켓몬 게임을 할 수 있는 기회가 좋아 보인다면 게임에 기회를 주어야 합니다. 싱글 플레이어 캠페인에 더 많은 투자를 하고 있는 자신을 찾는 사람, 이 항목을 선택하지 않으면 많은 것을 놓치지 않을 것입니다. 위로.

식별을 위해 장치 특성을 적극적으로 스캔합니다. 정확한 지리적 위치 데이터를 사용합니다. 장치에 정보를 저장 및/또는 액세스합니다. 개인화된 콘텐츠를 선택합니다. 개인화된 콘텐츠 프로필을 만듭니다. 광고 실적을 측정합니다. 기본 광고를 선택합니다. 개인화된 광고 프로필을 만듭니다. 개인 맞춤 광고를 선택하세요. 시장 조사를 적용하여 잠재고객 인사이트를 생성합니다. 콘텐츠 성능을 측정합니다. 제품을 개발하고 개선합니다. 파트너 목록(공급업체)