플래시가 영원히 사라진 이유
주요 내용
- Flash는 1993년 드로잉 프로그램으로 시작되었습니다.
- 스티브 잡스는 2010년 "Thoughts on Flash" 에세이로 관을 닫았습니다.
- 절망하지 마십시오. 노트북 배터리를 빠르게 소모하는 방법은 아직 많이 있습니다.

Adobe는 마침내 브라우저에서 게임, 앱 및 광고를 실행하는 동시에 노트북 배터리를 소모하는 소프트웨어 플랫폼인 Flash를 버렸습니다.
Flash 애호가에게 희소식은 Google의 Chrome 브라우저를 설치하기만 하면 컴퓨터에 세금을 부과하고 배터리를 손상시킬 수 있다는 것입니다. 플래시를 싫어하는 사람들에게는 2007년 iPhone에서 시작된 하락이 너무 오래 걸리기 때문에 이 시점에서 축하하기에는 무리가 있는 것 같습니다. Flash는 2015년 Adobe에서 공식적으로 중단되었으며 2020년 12월 31일에 종료되었습니다. 그런데 왜 그렇게 오래 지속되었습니까? 좋은 점이 있었나요? 개발자라면 그렇습니다.
"처음에는 싫어했어요." 오랜 Flash 개발자 게리트 다이크스트라 말했다 라이프와이어 다이렉트 메시지를 통해. "그런 다음 [Adobe]는 Macromedia를 구입하고 Flash에 스크립팅을 추가했습니다. 이 ActionScript는 매우 작았지만 어제 Peter Gabriel이 한 다큐멘터리에서 '창의력은 교활합니다. 그들에게 할 수 없는 일을 말해도 어쨌든 해낼 수 있는 방법을 찾습니다'라는 말을 들었습니다."
플래시는 무엇이었습니까?
실용적인 측면에서 Flash는 개발자가 브라우저 플러그인 내에서 실행할 프로그램을 작성할 수 있는 소프트웨어 플랫폼이었습니다. 즉, Flash 플러그인을 설치하기만 하면 이러한 앱을 실행할 수 있습니다. Safari, Internet Explorer, Firefox 또는 Chrome을 사용하는지 여부는 중요하지 않습니다. 오늘날 회사에서 Chrome 기반 독점 소프트웨어를 실행하지 않으면 브라우저 비호환성이 거의 발생하지 않습니다. 예를 들어 은행 웹사이트가 Safari에서 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 그러나 그 당시 Flash는 모든 곳에서 동일한 경험을 하도록 보장하는 방법이었습니다.
그러나 문제는 경험이었습니다. Flash를 사용하면 게임을 하고, 앱을 실행하고, 전체 웹 사이트를 디자인할 수 있으며, 다른 방법으로는 불가능했던 애니메이션과 상호 작용이 완성됩니다. 또한 비디오 재생(YouTube는 기본 비디오 재생으로 전환하기 전에 Flash를 기반으로 구축됨) 및 방해 광고를 표시하는 데 사용되었습니다. 그리고 그동안 노트북 배터리를 더 빨리 소모.
Flash도 기본 경험이 아니었습니다. Mac에서는 다른 Mac 소프트웨어처럼 보이거나 동작하지 않았습니다. 그런 의미에서 Flash는 Electron의 전신이었습니다. 브라우저 기반 소프트웨어 플랫폼 크로스 플랫폼 앱(Slack 및 Notion과 같은)을 실행하는 데에도 사용됩니다. 가출한 용도로 유명한 컴퓨터 자원의.
그리고 이것이 Flash의 성공에 대한 단서입니다. 사용자는 물건이 어떻게 작동하는지 신경 쓰지 않습니다. 우리는 대화형 사이트, 비디오 및 웹에서 익숙한 다른 모든 것을 원할 뿐입니다. 반면 개발자들은 Electron을 사랑하고 Flash를 사랑합니다.
플래시 개발자
우선 Flash는 쉬웠습니다. 그리고 그것은 일보다 놀이에 더 가깝습니다.
"Flash를 사용하면 시각적 개체로 시작하여 실험적으로 코드를 추가하여 애니메이션 효과를 낼 수 있습니다."라고 Dijkstra는 말합니다. 개발자 아카식 선견자 말했다 라이프와이어 다이렉트 메시지를 통해 "캐릭터를 만들고 애니메이션으로 만들 수 있어서 정말 좋았습니다."
그런 다음 Adobe가 점점 더 많은 스크립팅을 추가함에 따라 Flash는 강력한 플랫폼이 되었습니다. "진지한 코더"의 관심. Dijkstra는 "그대로 갔지만 [나는] 그다지 행복하지 않았다. 그것에 대해."
문제는 Flash가 더 복잡해지고 코더 친화적이 되면서 프로그래머가 아닌 사람들이 사용하기가 점점 어려워지고 재미가 떨어졌다는 것입니다. 동시에 이 힘은 Flash를 필수 불가결한 요소로 만들었습니다. 그리고 아이폰이 등장했습니다.
플래시에 대한 생각
2010년 4월 스티브 잡스가 발표한 플래시에 대한 생각, Apple이 iPhone, iPad 및 iPod touch에서 Flash를 허용하지 않은 이유를 설명하는 공개 서한. 그 이유에는 보안, 배터리 수명에 대한 영향(모바일 장치에서 중요), 터치 호환성 부족, Flash가 "완전한 웹"이 아니라는 사실 등이 있습니다.
흥미롭게도 Jobs에 따르면 Flash를 허용하지 않는 "가장 중요한 이유"는 Flash가 Apple이 제어하지 않는 iOS 기기에 앱을 가져올 수 있는 또 다른 방법을 효과적으로 만들었기 때문입니다. 잡스의 관점은 이러한 크로스 플랫폼 앱이 새로운 기술을 채택하는 데 느릴 것이라는 것이었습니다. 그리고 그는 요점이 있었습니다. 에세이에서:
Adobe는 Apple 플랫폼에 대한 개선 사항을 채택하는 데 고통스럽게 더뎠습니다. 예를 들어 Mac OS X이 출시된 지 거의 10년이 지났지만 Adobe는 CS5를 출시한 2주 전에 완전히 채택했습니다(Cocoa). Adobe는 Mac OS X를 완전히 채택한 마지막 주요 타사 개발자였습니다.
이것은 App Store에 대한 Apple의 현재 관점을 예시하며, 이번에는 소프트웨어 허용을 거부하고 있습니다. Epic, Google 및 Microsoft와 같은 개발자가 iOS 앱에 앱 스토어를 포함하려는 동기는 동일합니다. 제어.
플래시의 끝
플래시, 원래 1993 벡터 드로잉 응용 프로그램 SmartSketch는 1996년 Macromedia에 인수되었으며 2005년 Macromedia를 인수하면서 Adobe에 인수되었습니다. 2015년 어도비 사람들에게 Flash 사용을 중단하라고 말했습니다., 그리고 2017년 2020년 12월 31일에 Flash의 공식 "단종"을 발표했습니다. 어쨌든 더 이상 아무도 실제로 사용하지 않는다는 것이 아닙니다.

계속 진행하려면 Flash 플러그인이 필요하다는 이상한 사이트가 계속 표시될 수 있지만 탭 표시줄로 이동하여 닫기 버튼을 클릭해야 합니다. 하는게 맞는 것 같습니다.