Oculus Rift S მიმოხილვა: შესანიშნავი დამწყები VR ახალბედებისთვის

ჩვენ შევიძინეთ Oculus Rift S, რათა ჩვენს ექსპერტ რეფერენტს შეეძლო მისი საფუძვლიანად შემოწმება და შეფასება. განაგრძეთ კითხვა ჩვენი პროდუქტის სრული მიმოხილვისთვის.

Oculus-ის ორიგინალური Rift იყო ერთ-ერთი პირველი დიდი VR ყურსასმენები როდესაც მისი დებიუტი ჯერ კიდევ 2016 წელს შედგა. მიუხედავად იმისა, რომ VR ტექნოლოგია სტაბილურად პროგრესირებდა წლების განმავლობაში მას შემდეგ, Oculus Rift აგრძელებს ჩვეულებრივ გამოყენებად მოწყობილობას. თავისი დაბერების ხანგრძლივობით, Rift-ს ნამდვილად სჭირდებოდა განახლება და Rift S არის Oculus-ის პასუხი. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის მასიური განახლება წინამორბედთან შედარებით, ახალ S-ს აქვს გარკვეული გაუმჯობესებები, რომლებიც ყურსასმენს თანამედროვე ეპოქაში შემოაქვს. VR ტექნიკა. ასე რომ, არის ეს თქვენთვის სწორი VR დაყენება? წაიკითხეთ ჩვენი მიმოხილვა და თავად განსაზღვრეთ, არის თუ არა ეს ოპტიმალური არჩევანი.

Oculus Rift S
Lifewire / ზაკ სვიტი

დიზაინი: უტილიტარული და მოსაწყენი

Rift S-ის ყუთის ამოღების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გითხრათ, რომ Oculus-მა გარკვეული ძალისხმევა გაიღო მოწყობილობის გასამარტივებლად და უფრო მოსახერხებელი მომხმარებლისთვის. თუმცა არც ისე მარტივია, როგორც Quest-ის მსგავსი, Rift S-ს ახლა მხოლოდ ორი კაბელი აქვს, რომლებიც უნდა ჩართოთ, ერთი DisplayPort და ერთი.

USB 3.0. ვინაიდან Rift S-ს აღარ სჭირდება გარე სენსორები თვალყურის დევნებისთვის, თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ეს თავის ტკივილი საერთოდ. ყურსასმენისა და კაბელების გარდა, თქვენ ასევე გექნებათ ახლად განახლებული მოძრაობის კონტროლერების ნაკრები ყუთში.

Oculus Quest მიმოხილვა

Rift-ის ყურსასმენისგან განსხვავებით, რომელიც Oculus-ის მიერ იყო შექმნილი და აშენებული, S აშენდა Lenovo-ს მიერ. მიუხედავად იმისა, რომ მათ აქვთ ამ ტიპის ტექნიკის დამზადების კარგი ისტორია, ყურსასმენი მოსაწყენია დიზაინის თვალსაზრისით (ძალიან ჰგავს Lenovo-ს Mirage Solo-ს). ეს არ არის ისეთი რამ, რაც გავლენას ახდენს შესრულებაზე, მაგრამ ეს ნამდვილად არ არის გლუვი და მიმზიდველი ტექნიკური მოწყობილობა, რომელსაც მოელოდით ისეთი კომპანიისგან, როგორიცაა Oculus.

მიუხედავად იმისა, რომ ცოტათი რბილია, ახალი ყურსასმენი იყენებს Lenovo-ს ჰალო სტილის თავსაბურავს, რომელიც კომფორტულია ხანგრძლივი სესიების დროსაც კი. თუ თქვენ ოდესმე გამოგიყენებიათ PSVR ყურსასმენი, ეს ახლოსაა ერგონომიკის თვალსაზრისით. ყურსასმენის რეგულირება ასევე ძალიან მარტივია, სწრაფი შემობრუნების ციფერბლატით, რომელიც ამკვრივებს ან ხსნის ზოლს, და ზედა ველკროს სამაჯური პოზიციის შესაცვლელად. საერთო ჯამში, ის დაახლოებით იგივეა, რაც ორიგინალური Rift-ის შეგრძნება, როდესაც საქმე კომფორტს ეხება, შესაძლოა S-ის მცირე უპირატესობით. ეს კიდევ უფრო მართებულია ახლა, როცა შეგიძლიათ ყურსასმენის გადატანა სახიდან უკან და წინ ყურსასმენის ღილაკით (ისევე როგორც PSVR).

მიუხედავად იმისა, რომ არ არის მასიური განახლება წინამორბედთან შედარებით, ახალ S-ს აქვს გარკვეული გაუმჯობესებები, რომლებიც ყურსასმენს VR ტექნოლოგიების თანამედროვე ეპოქაში მოაქვს.

კიდევ ერთი ცვლილება, რომელიც ცოტათი უკან გადადგმული ნაბიჯია, არის ყურსასმენების დაკარგვა ჰალო ზოლში ჩაშენებული დინამიკების სანაცვლოდ. როგორც ჩანს, ამ ახალ დინამიკებს არ აქვთ რეალური ბასი და ხმის ხარისხი არ არის ბზინვარე ნებისმიერი ღრმასთვის. მათ ასევე აქვთ საკმაოდ ბევრი ხმის გაჟონვა, რაც მათ გამოუსადეგარს გახდის, თუ ცდილობთ იყოთ ფრთხილი ან არ გააღიზიანოთ ვინმე თქვენს ოთახში. თუმცა, ისინი უზრუნველყოფენ მყარი მიმართულების ხმას, რათა მოგცეთ პოზიციის განცდა თამაშის დროს, და რადგან ისინი არ აფარებენ თქვენს ყურებს, თქვენ მაინც გესმით თქვენს გარშემო არსებულ რეალურ სამყაროს. ეს შეიძლება იყოს მოსახერხებელი, როდესაც არ გსურთ იყოთ ზედმეტად იზოლირებული გარე სამყაროსგან - ვთქვათ, თუ ადგილობრივებთან თამაშობთ სხვებთან ერთად. რაც ითქვა, ჩაშენებული აუდიო არ არის ერთადერთი ვარიანტი, რადგან თქვენ შეგიძლიათ შეაერთოთ თქვენი ყურსასმენები 3.5 მმ ჯეკის საშუალებით.

ამ ახალ ყურსასმენზე (და ალბათ პირველი, რასაც შეამჩნევთ) დიზაინის თვალსაზრისით კიდევ ერთი მთავარი განსხვავება არის მოძრაობის თვალთვალის კამერები. იმის გამო, რომ არ არის შუქურები, ეს გარე კამერები გამოიყენება თქვენი პოზიციისა და სენსორული კონტროლერების მოძრაობის თვალყურის დევნებისთვის გამოყენებისას. ეს ახალი კონტროლერები ძალიან ჰგავს წინა სენსორულ კონტროლერებს (და ისეთივე შესანიშნავია), მაგრამ ოდნავ მცირეა რამდენიმე გაუმჯობესებით.

სახეზე არის ორი ღილაკი და ცერა ღერძი თქვენი თითის პოზიციის თვალყურის დევნებით. ძირში არის ერთი ღილაკი ხელზე ნივთების დასაჭერად და ზევით მახლობლად საჩვენებელი თითი. მიუხედავად იმისა, რომ თითების ზონდირების ტექნოლოგია არ არის ისეთი რევოლუციური, როგორიც არის Valve Knuckles, ისინი ნამდვილად კარგად მუშაობენ და აძლიერებენ ჩაძირვას. სათვალთვალო რგოლი ასევე ამოტრიალებულია ზევით ახლა, წინააღმდეგ. ძველი სტილი ბოლოში. გარედან გარდა, კონტროლერები იკვებება ერთი AA ბატარეით, რაც ნიშნავს, რომ არ არის დატენვის შესაძლებლობა.

Oculus Rift S
Lifewire / ზაკ სვიტი

დაყენების პროცესი: ისეთივე მარტივი, როგორც შეერთება და თამაში

ალბათ S-ის გაუმჯობესების საუკეთესო სფერო Rift-ის მიმართ არის დაყენების პროცესი. იმის გამო, რომ თქვენ აღარ გჭირდებათ გარე ტრეკერებთან არევა ახალი გამომცხვარი კამერის სისტემის წყალობით, ეს ისეთივე მარტივია, როგორც ყურსასმენის ჩართვა და პროგრამული უზრუნველყოფის დაყენება.

ასე რომ, ჯერ შეაერთეთ USB 3.0-თან თავსებად პორტში, შემდეგ DisplayPort (ან გამოიყენეთ მინი-DisplayPort ადაპტერი) და შემდეგ დააინსტალირეთ Oculus პროგრამული უზრუნველყოფა. შემდეგი, დარწმუნდით, რომ თქვენს კონტროლერებს აქვთ ბატარეები და ჩაიცვით ყურსასმენი. თქვენი ყურსასმენის კამერები გამოაჩენს თქვენს გარშემო არსებული სამყაროს შავ-თეთრ სურათს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი სათამაშო სივრცე. შემდეგ Oculus-ის Guardian სისტემა გაატარებს რამდენიმე ძირითად ნაბიჯს თქვენი სივრცის დასაყენებლად. პროგრამული უზრუნველყოფა კარგად მუშაობს ამისთვის და ადვილად მისაყოლებელია. უბრალოდ დააყენეთ იატაკის სიმაღლე, დახაზეთ საზღვრები თქვენს კონტროლერთან და მზად ხართ სათამაშოდ.

იმის გამო, რომ თქვენ აღარ გჭირდებათ გარე ტრეკერებთან არევა ახალი გამომცხვარი კამერის სისტემის წყალობით, ეს ისეთივე მარტივია, როგორც ყურსასმენის ჩართვა და პროგრამული უზრუნველყოფის დაყენება.

Guardian სისტემის სწორად დაყენებით, მომხმარებლები დაინახავენ ნეონის ქსელს, რომელიც გამოსახულია მათ ირგვლივ VR სამყაროში ყოფნისას. როდესაც საზღვრებს ოდნავ მიახლოვდებით, Guardian გაჩვენებთ ქსელს, რათა იმედია თქვენი ტელევიზორები, მონიტორები და ახლობლები დაცულნი იქნებიან მცურავი კონტროლერის მიერ. ეს სასიამოვნო შეხებაა და ხელს უწყობს უბედური შემთხვევების თავიდან აცილებას. ასევე, კამერების წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გამოიყენოთ გარე სამყარო, ყურსასმენის ამოღების გარეშე.

მიუხედავად იმისა, რომ Oculus-ის პროგრამული უზრუნველყოფა და ბიბლიოთეკა ყველაზე ინტუიციურია გამოსაყენებლად და დასაყენებლად, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Steam VR Rift S-თან ერთად და დაყენება მარტივია Steam-ის მიმოხილვის წყალობით.

Oculus Rift S
Lifewire / ზაკ სვიტი

შესრულება: გაუმჯობესებული ვიზუალი, მაგრამ თვალთვალის ზოგიერთი პრობლემა

ახლა, როდესაც თქვენი ახალი Oculus ყურსასმენი სწორად არის დაყენებული და თქვენი სათამაშო ადგილი შედგენილია, როგორ მუშაობს იგი? ჩვენ გამოვიყენეთ კომპიუტერი, რომელიც აჭარბებდა რეკომენდებულ მინიმალურ მახასიათებლებს Oculus საიტის მიხედვით, ამიტომ ამ განყოფილებაში პრობლემები არ უნდა გვქონდეს. Rift S-ის ტემპების გატარებით, ჩვენ გამოვცადეთ სათაურების ფართო სპექტრი, როგორც Oculus პროგრამულ უზრუნველყოფაში, ასევე Steam VR-ში.

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ გავუშვით Oculus-ის მიერ მოწოდებული მცირე VR გამოცდილება, მათ შორის First Contact, Lost და Dreamdeck. თითოეული მათგანი მუშაობდა უნაკლოდ, ნამდვილი შუილისა და სლოკინის გარეშე. განახლებული სინგლის წყალობით LCD რომელიც ამაღლებს გარჩევადობას 2560 x 1440-მდე ახალ Rift S-ზე, ვიზუალი შესამჩნევად უკეთესი იყო ვიდრე წინა მოდელი ეკრანის კარის შემცირებული ეფექტით (ვიზუალური არტეფაქტი VR-ში, რომელიც ხაზებს შორის ჩნდება პიქსელები). მიუხედავად იმისა, რომ გარჩევადობა გაუმჯობესებულია, განახლების შემცირებული სიხშირე (90 ჰც-დან 80 ჰც-მდე) ოდნავ უარესი იყო, მაგრამ არ გამოიწვია რაიმე მკვეთრი ცვლილება ყურსასმენის საერთო გამოცდილებაში. ზოგიერთმა მომხმარებელმა განაცხადა, რომ ახალი განახლების სიხშირესთან დაკავშირებული პრობლემები იწვევს მოძრაობის ავადმყოფობას, მაგრამ ჩვენ ეს პრობლემა არ გვქონია.

იყო რამდენიმე შემთხვევა, როდესაც ყურსასმენმა ვერ იტვირთა ეკრანი ძილისგან გაღვიძებისთანავე. თეორიულად, ის მოხსნისას უნდა დარჩეს მიძინებული და შემდეგ მყისიერად ჩართოთ, როდესაც თქვენს თავზე შეცვლით. ეს მოგვარდა ყურსასმენის გამორთვისა და პროგრამული უზრუნველყოფის გადატვირთვით.

სხვა უფრო სიღრმისეულ თამაშებზე გადასვლისას, ჩვენ გამოვცადეთ ისეთი რამ, როგორიცაა Rec Room, Face Your Fears, Minecraft და VR Chat. შესრულება თითოეულ ამ თამაშში ასევე კარგი იყო, მაგრამ ჩვენ განვიხილეთ რამდენიმე პრობლემა კონტროლერის თვალთვალის გარკვეულ სიტუაციებში. როგორც ჩანს, Rift S-ის ნახევრად მთავარი პრობლემა ის არის, რომ კონტროლერის თვალყურის დევნება შეიძლება ოდნავ გაგიფუჭდეს, როდესაც ხელები ყურსასმენთან ძალიან მიუახლოვდება. უმეტეს თამაშებში, ეს არასდროს არის შესამჩნევი პრობლემა, მაგრამ ისეთი რამ, როგორიცაა მშვილდის სიმების ამოღება ზოგიერთ სათაურში, იწვევს კონტროლერების დაკარგვის თვალყურის დევნებას. ამის გარდა, თითების თვალყურის დევნება ძალიან კარგად მუშაობს და ასახავს თქვენს რეალურ ხელის პოზიციებს თამაშში ზოგიერთი სათაურისთვის. ეს ახალი ტექნოლოგია მისასალმებელია ჩაძირვის გაუმჯობესება და ნამდვილად აძლიერებს გამოცდილებას.

ახლა ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ Rift S მართლაც გამოგვეყენებინა რამდენიმე უფრო მოთხოვნადი ტიტული. ამ ეტაპის განმავლობაში ჩვენ გამოვცადეთ ისეთი სათაურები, როგორიცაა Pavlov VR, Blade & Sorcery და Gorn. ამისათვის ჩვენ უნდა გამოგვეყენებინა Steam VR Oculus პროგრამული უზრუნველყოფის ნაცვლად. მიუხედავად იმისა, რომ ეს პროცესი არ არის ისეთი გამარტივებული, როგორც საფონდო სერვისის დაცვა, ის საკმაოდ სტრესისგან თავისუფალი იყო. ამის თქმით, იყო შემთხვევები, როდესაც Oculus Home და Steam VR ერთდროულად გაშვება (რაც საჭიროა) იწვევდა ყურსასმენის ავარია, კონტროლერები დაიკარგება და შავი ეკრანები, რომელთა მოგვარება შესაძლებელია მხოლოდ ყველა კაბელის გამორთვით და გადატვირთვით პროგრამული უზრუნველყოფა.

მიუხედავად იმისა, რომ შემაშფოთებელია, მისი გამოსწორება საკმაოდ მარტივია, ასე რომ, რეალური ჩივილები არ არის. ადრინდელ Rift-თან შედარებით, S-ს აქვს შესამჩნევად უფრო მკვეთრი გარჩევადობა და უკეთესი ფერები ამ სათაურების დაკვრის დროს, თუმცა შავი ფერის შეიძლება არც ისე მუქი იყოს LCD vs-ის წყალობით. OLED ეკრანები. თქვენს კომპიუტერთან დაკავშირება შემაშფოთებელია Quest-ის დამოუკიდებელ ყურსასმენთან შედარებით, მაგრამ ბევრად უფრო ძლიერი გრაფიკა ღირს ამად.

აღსანიშნავია, რომ ყველა თამაშს არ უჭერს მხარს Oculus ყურსასმენები Steam VR-ში, ასე რომ თქვენ ასევე გსურთ უზრუნველყოთ, რომ ყიდულობთ ტიტულები მუშაობენ თქვენი Rift S-ით. ზოგიერთი ავარიის გარდა, იგივე ხელით თვალთვალის პრობლემა წარმოიშვა ისეთ სათაურებში, როგორიცაა Blade & Sorcery, როდესაც იყენებდით მშვილდს ან ცდილობდით ნივთების თქვენს ზურგზე განთავსებას. ეს იყო იმედგაცრუებული მოკლე მომენტებისთვის, მაგრამ არ გააფუჭა გამოცდილება მთლიანობაში.

Oculus Rift S
Lifewire / ზაკ სვიტი 

პროგრამული უზრუნველყოფა: Oculus Home აგრძელებს ბრწყინავს

Oculus Home პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც აკონტროლებს თქვენს ყურსასმენის მოქმედებებს, ერთ-ერთი საუკეთესოა. Guardian სისტემის წყალობით თქვენი სივრცის დაყენება მარტივია, ხოლო აპებისა და თამაშების არჩევა ძალიან მარტივია. მენიუს ნავიგაცია სწრაფი და მგრძნობიარეა, ადვილად წასაკითხი ტექსტით, ეკრანის ახალი გარჩევადობის წყალობით. მაღაზიაში ახალი თამაშებისა და აპლიკაციების დათვალიერება მთლიანობაში შესანიშნავი გამოცდილებაა და Oculus პროგრამულ უზრუნველყოფაში ნავიგაციისას არანაირი პრობლემა არ გვქონია.

გარდა ამისა, სასიამოვნოა Oculus-ის მიერ Rift S-ის სრულიად უკან თავსებადი. ეს ნიშნავს, რომ ის იმუშავებს Rift-ის ყველა ორიგინალურ თამაშთან, რომელიც შეიძლება უკვე გქონდეთ თქვენს კატალოგში. თამაშების ბიბლიოთეკა ასევე მაღალი დონისაა, თითქმის ყველა ძირითადი სათაური ხელმისაწვდომია Oculus-ის საშუალებით. კომპანიამ ასევე დადო დაახლოებით 250 მილიონი აშშ დოლარის ინვესტიცია თავის დეველოპერებთან, რათა კიდევ უფრო მეტი ტიტული მოეტანა მაღაზიაში, მომავალში დაპირებული კიდევ 250 მილიონი დოლარი. ამასთან, Oculus Studios-დან 50-ზე მეტი ტიტული იყო და მათი უმეტესობა შესანიშნავია შესრულების და გამოცდილების თვალსაზრისით.

თამაშების ბიბლიოთეკა ასევე მაღალი დონისაა, თითქმის ყველა ძირითადი სათაური ხელმისაწვდომია Oculus-ის საშუალებით.

მიუხედავად იმისა, რომ შემადგენლობა მუდმივად იხვეწება, Oculus-ის მაღაზიაში ბევრი სისულელეა გასავლელი, მაგრამ საბედნიეროდ, დაბრუნების პოლიტიკა მიმტევებელია, თუ ცუდ შესყიდვას წააწყდებით. ასევე აღსანიშნავია, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გარე პროგრამული უზრუნველყოფა, როგორიცაა Steam VR, თქვენი ბიბლიოთეკის შემდგომი გაზრდისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის ისეთი თავსებადი Rift S-თან, როგორც მსგავსი რამ HTC Vive, ჩვენ არ გვქონდა რეალური პრობლემები სათაურების პოვნასთან დაკავშირებით, რომლებიც მუშაობდნენ Oculus-თან Steam-ში, ამიტომ სასიამოვნოა ამ ვარიანტის არსებობა.

ფასი: ხელმისაწვდომი და კონკურენტუნარიანი ახალბედებისთვის

ფასისთვის, Rift S საკმაოდ კონკურენტუნარიანია VR ბაზარზე. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი დაახლოებით $400-ად უმეტეს ვებსაიტებზე ან მაღაზიებში. ამ ფასად, თქვენ მიიღებთ ყურსასმენს და კონტროლერებს, ასევე პროგრამულ უზრუნველყოფას, რომელიც გჭირდებათ მის დასაყენებლად. გარე ტრეკერების საჭიროების გამორიცხვა ერთ-ერთი სფეროა, რომელიც Oculus-მა შეამცირა გარკვეული ხარჯები, რაც მისასალმებელია, მაგრამ განახლების სიხშირის 80 ჰც-მდე შემცირება არის ერთი კუთხე, რომელიც ჩვენ გვირჩევნია, რომ არ გაეჭრათ.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

მიუხედავად იმისა, რომ ამ ბაზარზე კონკურენცია ნამდვილად იზრდება, VR ყურსასმენების ფასები შეიძლება განსხვავდებოდეს 100 დოლარიდან 1000 დოლარამდე. ამის გამო, ჩვენ ვაპირებთ შევადაროთ Rift S HTC Vive-ს. მიუხედავად იმისა, რომ Vive სულ უფრო ძველი ხდება და გამოვიდა უახლესი ვერსიები, ის მაინც არის Rift S-ის ყველაზე დიდი კონკურენტი მსგავსი სპეციფიკაციებისა და ფასების გამო.

ფასის შედარებისთვის, Rift S დაგიზოგავთ საშუალოდ 100 დოლარს Vive-ის 500 დოლარის ღირებულების წინააღმდეგ. თუმცა Vive-ს აქვს OLED და არა LCD და ოდნავ უფრო მაღალი განახლების სიხშირე (90Hz vs. 80 ჰც), ალბათ ყველაზე დიდი გასათვალისწინებელია არის თუ არა გარე თვალყურის დევნება. Rift S-მა შეასრულა სოლიდური სამუშაო მათი შიდა თვალთვალის კუთხით და ამის დაყენება ყოველ ჯერზე, როცა გსურთ თამაში, დიდი უპირატესობაა. ეს ასევე ნიშნავს, რომ Rift S უფრო მეგობრულია მათთვის, ვისაც აქვს უკიდურესად შეზღუდული სივრცე.

აქ თითოეულ დისპლეს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები, Rift-ს აქვს უფრო მაღალი გარჩევადობა, მაგრამ Vive-ს აქვს უფრო ღრმა შავი ფერები (OLED-ის წყალობით) და უფრო მაღალი განახლების სიხშირე. ჩვენ ასევე ვამტკიცებთ, რომ Vive-ის კონტროლერები ოდნავ უარესია, ვიდრე Oculus Touch კონტროლერები.

ზოგიერთი მომხმარებლის შეშფოთების ერთ-ერთი მთავარი წერტილი არის ის, რომ Vive-ს აქვს ხელით IPD (Interpupillary Distance) რეგულირება — Rift S-ს არა. თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ IPD Rift-ით პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით და ჩვენ არ გვქონდა პრობლემები ამ საკითხთან დაკავშირებით, მაგრამ ზოგიერთმა მომხმარებელმა გამოაცხადა გარკვეული პრობლემები ამ სფეროში. და ბოლოს, თქვენ ასევე უნდა გაითვალისწინოთ, რომ Vive დიდი ხანია არსებობს და აქვს მეტი მხარდაჭერა და აქსესუარები, როგორიცაა ოფიციალური უკაბელო ადაპტერი.

HTC Vive მიმოხილვა
საბოლოო განაჩენი

არ არის საუკეთესო, მაგრამ მყარი პირველი VR გამოცდილება.

Oculus Rift S საუკეთესოდ შეეფერება ახალბედებს, რომლებიც ახლახან შედიან VR-ში. თუ თქვენ უკვე გაქვთ ორიგინალური Rift ან მსგავსი Vive ან სხვა VR ყურსასმენი, S-ზე მცირე გაუმჯობესებები ალბათ არ ღირს, თუ ფული არ გაქვთ გასაბერად.

აქტიურად დაასკანირეთ მოწყობილობის მახასიათებლები იდენტიფიკაციისთვის. გამოიყენეთ ზუსტი გეოლოკაციის მონაცემები. შეინახეთ და/ან შეინახეთ ინფორმაცია მოწყობილობაზე. აირჩიეთ პერსონალიზებული შინაარსი. შექმენით პერსონალური შინაარსის პროფილი. გაზომეთ რეკლამის შესრულება. აირჩიეთ ძირითადი რეკლამები. შექმენით პერსონალიზებული რეკლამის პროფილი. აირჩიეთ პერსონალიზებული რეკლამები. მიმართეთ ბაზრის კვლევას აუდიტორიის აზრების შესაქმნელად. გაზომეთ შინაარსის შესრულება. პროდუქტების განვითარება და გაუმჯობესება. პარტნიორების სია (მიმწოდებლები)