რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშების StarCraft სერია

StarCraft Series არის რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშების სერია, რომელიც შემუშავებულია Blizzard Entertainment-ის მიერ, რომელიც ფოკუსირებულია სამ გალაქტიკათშორის ბრძოლაზე. ფრაქციები - მომავალი კაცობრიობის რასა, რომელიც ცნობილია როგორც Terrans, ინსექტოიდური რასა, რომელიც ცნობილია როგორც Zerg and Protoss, ტექნოლოგიურად მოწინავე არსებათა რასა ფსიონურით. შესაძლებლობები. StarCraft-ის ყველა თამაშის პარამეტრია Koprulu Sector, ირმის ნახტომის გალაქტიკის შორეული კუთხე, დაახლოებით 500 წლის შემდეგ, 26-ე საუკუნეში დედამიწის დროით.

01

07-დან

StarCraft სერია

StarCraft სერია

Blizzard გასართობი

სერიალი დაიწყო 1998 წელს StarCraft-ის გამოშვებით, რომელსაც სწრაფად მოჰყვა ორი გაფართოების პაკეტი. ამ პირველმა თამაშმა და გაფართოებებმა მოიპოვა ფართო კრიტიკოსების მოწონება და კომერციულად ძალიან წარმატებული იყო. StarCraft: Brood War-ის გამოსვლის შემდეგ სერიალმა გაიარა მიძინებული პერიოდი, რომელიც გაგრძელდა თითქმის 12 წელიწადის გამოსვლამდე. StarCraft II: Wings of Liberty 2010 წელს.

StarCraft II, ისევე როგორც მისი წინამორბედი, იყო კრიტიკული და კომერციული წარმატება, რომელმაც ახალი თაობის PC მოთამაშეები გააცნო რეალურ დროში სტრატეგიის შედევრის საოცრებებს. StarCraft II, როგორც ტრილოგია თავიდანვე დაიგეგმა და 2013 და 2015 წლებში გამოვიდა კიდევ ორი ​​სათაური. StarCraft სერიის შვიდი სათაურიდან ექვსი ექსკლუზიურია PC/Mac პლატფორმებისთვის, ეს დეტალურად არის აღწერილი შემდეგ სიაში. ერთი სათაური, StarCraft 64, იყო StarCraft-ის პორტი, რომელიც გამოვიდა

Nintendo 64 თამაშის სისტემა 2000 წელს.

02

07-დან

StarCraft

StarCraft

Blizzard გასართობი

Გამოშვების თარიღი: 1998 წლის 31 მარტი
ჟანრი: რეალურ დროში სტრატეგია
თემა: Სამეცნიერო ფანტასტიკა
Თამაშის რეჟიმები: ერთი მოთამაშე, მრავალმოთამაშიანი.

ორიგინალური StarCraft არის რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში, რომელიც გამოვიდა 1998 წელს Blizzard Entertainment-ის მიერ. შემუშავებულია შეცვლილი WarCraft II თამაშის ძრავით და დებიუტი E3 1996-ზე და გარკვეული კრიტიკა გამოიწვია იმის გამო კრიტიკოსებმა განიხილეს, როგორც Blizzard-ის უაღრესად წარმატებული WarCraft სერიების ფანტასტიკური რეალურ დროში სტრატეგიის სამეცნიერო-ფანტასტიკური ვერსია. თამაშები. 1998 წელს გამოსვლის შემდეგ, StarCraft-მა მოიპოვა თითქმის უნივერსალური კრიტიკოსების მოწონება სამი უნიკალური თამაშის ბალანსისთვის. ფრაქციები/რბოლები ერთმოთამაშიანი კამპანიის საინტერესო სიუჟეტისა და მრავალმოთამაშის ნარკოტიკული ხასიათის ერთად შეტაკებები. StarCraft გახდა ყველაზე გაყიდვადი PC თამაში 1998 წელს და გაყიდა თითქმის 10 მილიონი ასლი გამოსვლის შემდეგ.

StarCraft-ის ერთი მოთამაშის ამბის კამპანია დაყოფილია სამ თავად, თითო სამი ფრაქციისთვის. პირველი თავით მოთამაშეები აკონტროლებენ ტერანს, შემდეგ ზერგს მეორე თავში და ბოლოს პროტოსს მესამე თავში. StarCraft-ის მრავალმოთამაშიანი ნაწილი მხარს უჭერს შეტაკებების მატჩებს მაქსიმუმ რვა მოთამაშის მონაწილეობით (4 vs 4) მასივიდან. თამაშის სხვადასხვა რეჟიმები, რომლებიც მოიცავს დაპყრობას, სადაც მოწინააღმდეგე გუნდი მთლიანად უნდა განადგურდეს, გორაკის მეფე და დატყვევება დროშა. იგი ასევე მოიცავს სცენარზე დაფუძნებულ მრავალმოთამაშიანი თამაშის ვარიანტებსაც.

StarCraft-ისთვის გამოვიდა ორი გაფართოების პაკეტი, რომელიც დეტალურად არის აღწერილი შემდეგ გვერდებზე, ერთი გამოვიდა 1998 წლის ივლისში და მეორე 1998 წლის ნოემბერში. გარდა ამ გაფართოებებისა, StarCraft-ს ასევე ჰქონდა პრიკველი, რომელიც გამოვიდა Shareware-ის დემო სახით, რომელიც შეიცავდა სახელმძღვანელოს და სამ მისიას. ეს გამოვიდა სრულ StarCraft-ში დაწყებული 1999 წლიდან, როგორც მორგებული რუქის კამპანია და დაამატა კიდევ ორი ​​მისია.

03

07-დან

StarCraft: Insurrection

StarCraft: Insurrection

Blizzard გასართობი

Გამოშვების თარიღი: 1998 წლის 31 ივლისი
ჟანრი: რეალურ დროში სტრატეგია
თემა: Სამეცნიერო ფანტასტიკა
Თამაშის რეჟიმები: ერთი მოთამაშე, მრავალმოთამაშიანი.

Პირველი გაფართოება StarCraft-ისთვის იყო StarCraft Insurrection, რომელიც გამოვიდა 1998 წლის ივლისში და არ იყო ისეთი კარგად მიღებული, როგორც ორიგინალური თამაში. ის ორიენტირებულია კონფედერაციულ პლანეტაზე და პატრულის გაუჩინარებაზე. იგი მოიცავს ერთი მოთამაშის ნაწილს, რომელიც მოიცავს სამ კამპანიას და 30 მისიას და 100-ზე მეტ ახალ მულტიმოთამაშის რუკას. სიუჟეტი ძირითადად არის Terran-ზე დაფუძნებული სიუჟეტი, რომელიც გვთავაზობს გეიმპლეის კარგ რაოდენობას, მაგრამ არ შემოაქვს რაიმე ახალი ფუნქციები ან ერთეულები.

04

07-დან

StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War

Blizzard გასართობი

Გამოშვების თარიღი: 1998 წლის 30 ნოემბერი
ჟანრი: რეალურ დროში სტრატეგია
თემა: Სამეცნიერო ფანტასტიკა
Თამაშის რეჟიმები: ერთი მოთამაშე, მრავალმოთამაშიანი.

StarCraft: Brood War გამოვიდა 1998 წლის ნოემბერში და სადაც წინა StarCraft Insurrection-ის გაფართოება ჩაიშალა, Brood War-მა წარმატებას მიაღწია და StarCraft-ის ამ მეორე გაფართოების პაკეტმა მიიღო ფართო კრიტიკული მოწონება.

Brood War-ის გაფართოების პაკეტი წარმოგიდგენთ ახალ კამპანიებს, რუქებს, ერთეულებს და წინსვლას, ასევე აგრძელებს StarCraft-ში დაწყებული სამ ფრაქციის ბრძოლის ისტორიას. ეს ამბავი მას შემდეგ გაგრძელდა StarCraft II: Wings of Liberty-ში. სულ შვიდი ახალი ერთეული იყო შემოღებული Brood War-ით, თითო სახმელეთო ერთეული თითოეული ფრაქციისთვის, ფარული მელე. ერთეული, რომელიც გადაეცემა სპეციალური მისიების მოთამაშეს, მართლწერის განყოფილება Protoss-ისთვის და საჰაერო განყოფილება თითოეული ფრაქციისთვის, როგორც კარგად.

05

07-დან

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty

Blizzard გასართობი

Გამოშვების თარიღი: 2010 წლის 27 ივლისი
ჟანრი: რეალურ დროში სტრატეგია
თემა: Სამეცნიერო ფანტასტიკა
Თამაშის რეჟიმები: ერთი მოთამაშე, მრავალმოთამაშიანი.

StarCraft Brood War-ის გამოსვლიდან თითქმის 12 წლის შემდეგ და სერიალის აღზევებისა და/ან დაღუპვის შესახებ უამრავი ჭორების შემდეგ, Blizzard საბოლოოდ გამოვიდა. StarCraft II: Wings of Liberty 2010 წელს. ეს დიდი ხნის ნანატრი და ნანატრი გაგრძელება ვითარდება StarCraft Brood War-ის მოვლენებიდან ოთხი წლის შემდეგ. მოთამაშეები ირმის ნახტომის გალაქტიკის იმავე კუთხეში ტერანს, ზერგსა და ტერანს შორის მუდმივ ბრძოლაში. პროტოსი. StarCraft-ის ორიგინალური თამაშის მსგავსად, StarCraft II მოიცავს ერთი მოთამაშის ისტორიას და კონკურენტულ მრავალმოთამაშიან თამაშს. ორიგინალური თამაშისგან განსხვავებით, რომელიც მოიცავდა კამპანიას თითოეული ფრაქციისთვის, StarCraft II: Wings of Liberty ორიენტირებულია Terran ფრაქციაზე ერთი მოთამაშის ნაწილისთვის.

თამაშმა ფართო მოწონება დაიმსახურა კრიტიკოსებისგან და 2010 წლიდან მოიპოვა წლის თამაშის მრავალი ჯილდო. ის ასევე კომერციულად წარმატებული იყო და გაყიდა სამ მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გამოშვების პირველ წელს და კვლავ რჩება PC პლატფორმის ექსკლუზივი. StarCraft II ბევრი მიიჩნევს ერთ-ერთ საუკეთესოდ, თუ არა ყველა დროის საუკეთესო რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში.

06

07-დან

StarCraft II: Swarm-ის გული

StarCraft II: Swarm-ის გული

Blizzard გასართობი

Გამოშვების თარიღი: 2013 წლის 12 მარტი
ჟანრი: რეალურ დროში სტრატეგია
თემა: Სამეცნიერო ფანტასტიკა
Თამაშის რეჟიმები: ერთი მოთამაშე, მრავალმოთამაშიანი.

StarCraft II: Swarm-ის გული არის StarCraft II ტრილოგიის მეორე თავი და ორიენტირებულია Zerg ფრაქციის გარშემო ერთი მოთამაშის კომპონენტისთვის, რომელიც შედგება 27 მისიისგან, რომლებიც აგრძელებენ Wings of Liberty-ის ისტორიას. Heart of the Swarm-მა წარმოადგინა რამდენიმე ახალი ერთეული თითოეული ფრაქციისთვის, მათ შორის შვიდი ახალი მრავალმოთამაშიანი ერთეული - Widow Mine და შესწორებული Hellion Terran-ისთვის; Oracle, Tempest და Mothership for Protoss; და Viper და Swarm Host ზერგისთვის.

თამაში თავდაპირველად გამოიცა როგორც გაფართოების პაკეტი და სათამაშოდ სჭირდებოდა Wings of Liberty, მაგრამ მას შემდეგ ის გამოვიდა როგორც ცალკე სათაური 2015 წლის ივლისიდან.

07

07-დან

StarCraft II: Legacy of the Void

StarCraft II: Legacy of the Void

Blizzard გასართობი

Გამოშვების თარიღი: 2015 წლის 10 ნოემბერი
ჟანრი: რეალურ დროში სტრატეგია
თემა: Სამეცნიერო ფანტასტიკა
Თამაშის რეჟიმები: ერთი მოთამაშე, მრავალმოთამაშიანი.

StarCraft II ტრილოგიის ბოლო თავი არის StarCraft II Legacy of the Void რომელიც ორიენტირებულია Protoss-ის ირგვლივ მის ერთმოთამაშიან კამპანიაში, რომელიც იღებს ამბავს Swarm-ის გულიდან. ამ წერის დროს, სრული დეტალები იმის შესახებ, თუ რა შედის Legacy of the Void-ში, არ გაკეთებულა ხელმისაწვდომია, მაგრამ ნათქვამია, რომ ის მოიცავს ახალ ერთეულებს და ცვლილებებს მრავალმოთამაშიან თამაშში, რაც არის Heart of the-ში Swarm. სამი მისიის პროლოგი, სახელწოდებით Whispers of Oblivion, გამოვიდა 2015 წლის 6 ოქტომბერს, როგორც Legacy of the Void-ის და ასევე Heart of the Swarm-ის 3.0 განახლება.