5 მიზეზი, რის გამოც მობილური თამაშები არ არის ნაგავი

პოპულარული მოსაზრება სათამაშო კულტურის გარშემო არის ის, რომ მობილური თამაშები ითვლება ნაგავებად. ეს არ არის უმცირესობის აზრი, რომელსაც აქვს მცირე აუდიტორია. პოპულარული ხმები მსჯელობენ იმაზე, თუ როგორ არის ცუდი მობილური თამაშები, და ბევრი პოპულარული სათამაშო ვებსაიტი ახსენებს მობილური თამაშს მხოლოდ მაშინ, როდესაც რაღაც ხდება Pokemon GO. მობილური თამაშები სერიოზულად არ აღიქმება და ამის ნაწილი იმიტომ ხდება, რომ დამოუკიდებელი დეველოპერებიც კი მიიჩნევენ, რომ ის სავსეა ცუდი თამაშებით. ჩვენ არ ვართ აქ იმისთვის, რომ ვთქვათ, რომ მობილურ თამაშს არ აქვს თავისი იაფი, წარმოებული სათაურები, რადგან აქვს. მაგრამ ამის თქმა ამცირებს ბევრ დიდ ტიტულს, რომლითაც სარგებლობენ მობილური მოთამაშეები. ეს აღქმის საკითხია, რადგან სხვა სათამაშო პლატფორმებს აქვთ მსგავსი ნაზავი ცუდი და დიდი თამაშები.

01

05-დან

მობილური თამაშების მაღაზიები განსხვავდება სხვა ბაზრებისგან

Google Play-ს წინა გვერდი
Google Play

მობილური თამაშები ბუნებამ ის ძალიან განსხვავებული გახადა სხვა პლატფორმებისგან. თამაშების App Store-ის ეპოქის დასაწყისიდან, მობილური ყოველთვის იყო ერთი ცენტრალური მაღაზია, სადაც ყველაფერი არის Walmart-ის ან Target-ის მსგავსად, სადაც შეგიძლიათ შეიძინოთ იაფი ან ძვირადღირებული საქონელი. მაღაზია. მიუხედავად იმისა, რომ Android არის ცოტა განსხვავებული, რადგან მომხმარებლებს შეუძლიათ დააინსტალირონ არა-გუგლის აპების მაღაზიები,

iOS მომხმარებლები მიბმული არიან App Store-თან ყველა პრაქტიკული მიზნისთვის. საქმე იმაშია, რომ მობილურმა არ დაუშვა, რომ მაღალი ხარისხის, პრემიუმ თამაშების ბაზარი განვითარდეს. მთავარი ინდი თამაშებიც კი, რომლებიც მობილურზე გამოდის, იგივე ფასია. და ეს არის დიდი მიზეზი, რის გამოც პლატფორმას აქვს ასეთი გაუმართავი რეპუტაცია.

მაგრამ მხოლოდ იმიტომ, რომ როდესაც თქვენ ეძებთ თამაშს მობილურზე, თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ რაიმე უხარისხო ნამუშევარი, არ ამცირებს ყველა სხვა კარგის ხარისხს მაღაზიაში. მობილური სავსეა კარგი თამაშებით, ბევრი მათგანი უფრო მცირე მასშტაბის, ვიდრე თამაშები სხვა პლატფორმებზე, მაგრამ მაინც სავსეა მათით. და არის ზოგჯერ PC თამაშები, რომლებიც გამოდის მობილურზე უფრო იაფადაც. უბრალოდ, ყველაფერი ერთ მაღაზიაშია მოქცეული და უფრო ადვილია ზოგიერთი ღარიბი პროდუქტის გამოვლენა.

02

05-დან

PC თამაშები ასევე მრავალფეროვანია

ვიდეო თამაშის სკრინშოტი
ბეთესდა

Საქმე ის არის, მობილური კომპიუტერისგან დიდად არ განსხვავდება. მას აქვს თამაშების მსგავსი სპექტრი, ხანმოკლე დროის გაფლანგვიდან უფრო ჩართულ გამოცდილებამდე. ოჰ, და არის როგორც ფასიანი, ასევე უფასო სათამაშო თამაშები. უბრალოდ, PC თამაშები უფრო მკაფიოდ იყოფა სხვადასხვა დონეებად. არის Steam და სხვა ბაზრები ფართომასშტაბიანი თამაშებისთვის, რომლებიც მიმართავენ ტრადიციულ მოთამაშეებს. იმავდროულად, ამ მოთამაშეებისთვის ადვილია Facebook-ისა და სოციალური თამაშების თავიდან აცილება. და Flash თამაშები, რომლებიც შეიძლება მიმზიდველი იყოს მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ეძებენ უფრო შემთხვევით გამოცდილებას, ჯერ კიდევ გამოყოფილია სხვა პლატფორმებისგან სხვა კატეგორიის თამაშებით.

რა ირონიულია იმაში, რომ კომპიუტერი საუკეთესოდ ითვლება სათამაშო პლატფორმა მობილურზე არის ის, რომ ის არა მხოლოდ სავსეა იგივე თამაშებით, რომლებისთვისაც მობილური გამორთულია, არამედ ორთქლი ფეხს იკიდებს, როგორც უხარისხო თამაშებს მასპინძლობსაც. მას შემდეგ, რაც Steam Greenlight დეველოპერებისთვის ძალიან ადვილი გახდა თამაშების გამოშვება, ეს ნიშნავს, რომ უხარისხო სამუშაოები უფრო ხშირად ჩნდებოდა პლატფორმაზე. იქამდე მივიდა, რომ ერთი სტუდია, ციფრული მკვლელობა, ცდილობდა უჩივლოს მომხმარებლებს და ერთ კრიტიკოსს, რომელიც უარყოფითად საუბრობდა მათ მუშაობაზე. იმის თქმა, რომ კომპიუტერის თამაში უკეთესია, ვიდრე მობილური თამაშები მისი თამაშების ხარისხის გამო, უგულებელყოფს იმას, რომ შესაძლოა მობილური თამაშების პირველი ინკარნაცია იყო. უკან shareware-ის დღეებში. თამაშები, რომლებიც გავრცელდა ფლოპი დისკებზე მცირე სტარტაპ მაღაზიების მიერ და საბოლოოდ შედგენილი კომპაქტურ დისკებზე, ხშირად იყო ძალიან განსხვავებული ხარისხის. Shareware იყო თავისი დროის მობილური თამაშები.

03

05-დან

Console Gaming არასოდეს ყოფილა იმავე პერსპექტივაში

Screenshot of Borderlands: The Pre-Sequel, ხელმისაწვდომია Android-ზე
გადაცემათა კოლოფის პროგრამული უზრუნველყოფა

რატომ არ აქვს კონსოლის თამაშებს ბევრი ე.წ ნაგავი? იმიტომ, რომ ისინი ისტორიულად ჩაკეტილი იყო კონსოლების მწარმოებლების მიერ. ვაზნებზე და დისკებზე ფიზიკური განაწილების საჭიროებამ განაპირობა ის, რომ მხოლოდ საკმარისად დიდმა კომპანიებმა, პირველი მხარის კომპანიების თანხმობით, გახადეს ის ისე, რომ მათ შეეძლოთ თამაშების გავრცელება. ეს ასევე ზღუდავდა თამაშების საერთო რაოდენობას, რომლებიც გამოშვებული იყო კონსოლებზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლოა არსებობდა ხარისხის საბაზისო ხაზი, თეორიულად, გამოშვებები ხშირად შეზღუდული იყო.

ჩვენ ახლა ვხედავთ ამ ცვლილებას, რადგან დამოუკიდებელ დეველოპერებს შეუძლიათ თამაშების გამოშვება კონსოლებზე. Xbox Indie Games პორტალი ჩართულია Xbox 360 ხშირად ცნობილი იყო თამაშების საშუალო ხარისხით და ფარული ძვირფასი ქვებით. PlayStation Mobile ჩართულია PlayStation Vita ჰქონდა თამაშები, რომლებიც შეიძლება იყოს უხერხული და უხარისხო. ყველაზე ცუდად მიმოხილული თამაშები თანამედროვე კონსოლებზე ხშირად არის მცირე დეველოპერებისგან. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ჯერ კიდევ არ არის ღია პლატფორმა, კონსოლები, როგორიცაა PS4 და Xbox One, ბევრად უფრო ღიაა დამოუკიდებელი დეველოპერებისთვის - და, როგორც ასეთი, მიიღებენ რამდენიმე დაბალი ხარისხის თამაშს.

04

05-დან

ეს ყველაფერი ციფრული დისტრიბუციის პროდუქტია

ანდროიდის სარბოლო თამაშის სკრინშოტი Maximum Car
ჩაი და ყველი

მიზეზი, რის გამოც ამდენი ცუდი თამაში ახლა შეიძლება არსებობდეს მობილურზე და სხვაგვარად, არის ციფრული განაწილების გამო, რაც აადვილებს მეტი თამაშის გამოშვებას მსოფლიოში. იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ გაუადვილა ციფრულმა მუსიკამ თქვენი საყვარელი მუსიკის მიღება, ასევე, თუ რამდენი დაბალი ხარისხის ქავერებია YouTube-ზე და როგორ შეიძლება იყვნენ ახალი ბენდები შეზღუდული ნიჭით Bandcamp-ზე. ანალოგიურად, ახლა ეს უფრო ადვილია, ვიდრე ოდესმე დეველოპერები თამაშების შექმნის ინსტრუმენტების მოპოვება და მათთვის აუდიტორიის მოპოვება. და არ არსებობს გარანტია, რომ ისინი კარგად იქნებიან. ეს არ არის მხოლოდ ვებ პორტალები, ახლა ეს არის მობილური აპლიკაციების მაღაზიები და კონსოლის თამაშების მაღაზიებიც კი, რომლებიც ციფრულად ავრცელებენ თამაშებს. და ისეთი ინსტრუმენტებით, როგორიცაა Game Maker და Clickteam Fusion, რომლებიც გამოიყენება ჰიტ თამაშების შესაქმნელად, ინსტრუმენტები, რომლებიც თავდაპირველად იყო შექმნილი სამოყვარულო დასაწყისია, ფაქტია, რომ ამდენი ცუდი თამაშის არსებობა მხოლოდ იმიტომ ხდება, რომ უფრო ადვილია მათი გამოყვანა სამყარო. და ეს არ არის მხოლოდ მობილურზე, ის ყველგან არის თამაშები.

05

05-დან

კარგი უნდა აიღო ცუდთან ერთად

Minecraft Pocket Edition თამაშის სკრინშოტი
მოჯანგი

დაუსვით საკუთარ თავს შეკითხვა: გაცვლით თუ არა ყველა ცუდი მობილური თამაშების ყველა შესანიშნავ ახალ თამაშს, რომელიც გამოჩნდება? ეს ბევრად უფრო რთული იქნებოდა Minecraft იყოს წარმატებული ციფრული განაწილების სიმარტივის გარეშე. მე მტკიცედ მჯერა, რომ ინდი თამაშების რევოლუცია არ იქნებოდა ისეთი, როგორიც იყო თავდაპირველმა App Store ოქროს ციებ-ცხელებამ არ დაარწმუნა დეველოპერები, რომ ფული იყო დამოუკიდებელ თამაშში განვითარება. ეს დაეხმარა ბევრად უფრო დამოუკიდებელ თამაშის დეველოპერებს გამოეშვათ თამაშები მობილურისთვის, Steam-ისთვის და კონსოლებისთვის, ხოლო ბაზრები უფრო მეტად მოერგებოდნენ ინდოეთს. დიახ, ბევრი უღიმღამო ტიტული გახდა ცნობილი ამის გამო, მაგრამ რაც შეეხება ყველა დიდ თამაშს, რომელიც მას შემდეგ გამოვიდა? ჩვენ ახლა ვცხოვრობთ დროში, როდესაც ძალიან ბევრი თამაშია სათამაშოდ და მობილური იყო ამის დიდი კატალიზატორი.