Sonic the Hedgehog-ის ისტორია Sega Genesis-ის მიერ

Როდესაც სეგა გენეზისი დაიწყო 1989 წელს, ის უხეში დაიწყო. მიუხედავად იმისა, რომ Genesis შეიძლება ყოფილიყო პირველი ნამდვილი 16-ბიტიანი კონსოლი, მისი პირდაპირი კონკურენტი, 8-ბიტიანი. Nintendo გასართობი სისტემაNintendo-ს მეგა-ჰიტის წყალობით სძლია კონსოლის ომებში Super Mario Bros. 3.

ერთხელ ეს ამბავი მოვიდა Nintendo გამოვიდოდა საკუთარი 16-ბიტიანი სისტემით, დადგა დრო, რომ Sega მიეღო მკვეთრი ზომები, რამაც გამოიწვია ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ვიდეო თამაშის პერსონაჟის დაბადება...

Sonic the Hedgehog Genesis თამაშის ხელოვნება

თამაშის საფუძვლები

  • სათაური: ზღარბი სონიკი
  • პლატფორმა: Sega Genesis
  • გამომცემელი: SEGA
  • შემქმნელი: Sonic Team
  • გამოშვების თარიღი: 1991 წლის ივნისი

სევდიანი Pre-Sonic Sega

1990 წლისთვის არკადული გიგანტის Sega-ს მეორე შემოსევა საშინაო ვიდეო თამაშების ბაზარზე, ყველაფერი ნაკლებად ვარსკვლავური იყო. რა თქმა უნდა, Sega Genesis იყო ნომერ პირველი კონსოლი ბრაზილიაში, მაგრამ იაპონიაში ის Turbografx-16-ის უკანა პლანზე გადავიდა, ხოლო ჩრდილოეთ ამერიკაში ინდუსტრიაში კვლავ დომინირებდა NES. მიუხედავად იმისა, რომ Genesis-ის გაშვებამ დაიწყო კონსოლების ომები, ის არ დგამდა საკმარის ნაბიჯებს ინდუსტრიაში დომინირებისთვის.

შემდეგ Nintendo-მ გამოაცხადა საკუთარი 16-ბიტიანი კონსოლის, Super Nintendo-ს გეგმები, ჩრდილოეთ ამერიკის გამოსვლის თარიღით 1991 წლის 23 აგვისტო. მიუხედავად იმისა, რომ სეგას ამ მხრივ სათავე დაუდო ვიდეო თამაშების მეოთხე თაობა, მათ სჭირდებოდათ გარკვეული მკვეთრი ცვლილებების შეტანა, თუ ისინი კონკურენციას გაუწევდნენ Nintendo-ს ელექტროსადგურს.

Sega ცვლის თამაშის გეგმას

პირველი ნაბიჯი Sega-მ იყო ჩრდილოეთ ამერიკის განყოფილების აღმასრულებელი დირექტორის შეცვლა Mattel-ის ყოფილი ხელმძღვანელით, ტომ კალინსკით. მანამდე Sega-ს მარკეტინგული აქცენტი იყო ცნობილი ადამიანების თემატიკის თამაშებზე, რადგან Nintendo-ს მთავარი არკადული პორტების უმეტესობა ექსკლუზიურ გარიგებებში იყო მიბმული. კალინსკე ცდილობდა შეეცვალა ეს მიმართულება ბრენდის ცნობადობაზე ფოკუსირებით და ამისათვის მათ არა მხოლოდ სჭირდებოდათ ა მოხვდა ვიდეო თამაშში, მაგრამ ფლაგმანი პერსონაჟი, რომელიც იმდენად პოპულარული იყო, რომ მუდმივად ასოცირდებოდა Sega-სთან სახელი.

Sega-მ მიმართა მათ შიდა 5-კაციან დეველოპერულ გუნდს Sega AM8, რათა შეექმნა მთავარი ჰიტი ვიდეო თამაში, რომელიც მისცემდა მარიო გაშვება მისი ფულისთვის.

მარტივი ამოცანა... არა?

ზღარბი... მართლა?

AM8-მა დაიწყო ყველანაირი იდეის გამოთქმა, მხიარული ცხოველებიდან დაწყებული, სულელ მოხუცებამდე. საბოლოოდ, კონცეფცია მოხდა. ზღარბის ესკიზი გუნდის წევრის ნაოტო ოშიმას მიერ, რომელმაც ადრე დააპროექტა ფანტაზიის ვარსკვლავი და ფანტაზიის ვარსკვლავი 2, გამოირჩეოდა ბრბოდან. თავდაპირველად მოხსენიებული, როგორც მისტერ ნედლემაუსი.

თავად გეიმპლეი შეიქმნა იმისათვის, რომ იყოს გვერდითი გადახვევის პლატფორმა, ინოვაციური გადახვევით. მიუხედავად იმისა, რომ ზღარბი არ იყო ყველაზე სწრაფი ცხოველი დედამიწაზე, AM8-ის ზღარბი იქნებოდა ყველაზე სწრაფი ვიდეო თამაშის პერსონაჟი, რომელიც შექმნილია მისი მოძრაობის შესანარჩუნებლად.

იმისთვის, რომ სახელი უკეთესად მოერგოს პერსონაჟს და სიჩქარის კონცეფციას, მას დაარქვეს "Sonic" - ზედსართავი სახელი, რომელიც აღწერს ხმის სიჩქარის მიღწევას. ზღარბი სონიკი დაიბადა.

იცოდა, რომ მათ ხელზე დარტყმა ექნებოდათ, Sonic გახდა ცნობილი სეგას ოფისებში თამაშის დაწყებამდე დიდი ხნით ადრე. ოდესმე გამოშვებული, AM8 დეველოპმენტის გუნდი გახდა ცნობილი, როგორც Sonic Team, სახელი, რომელსაც ისინი ჯერ კიდევ იყენებენ დღეს.

ნაოტო ოშიმას გარდა, Sonic Team შედგებოდა პროგრამისტი იუჯი ნაკასგან, თამაშის დირექტორი Hirokazu Yasuhara, დიზაინერები Jinya Itoh და Rieko Kodama.

რა ხდის Sonic ასე განსაკუთრებულს

მიუხედავად იმისა, რომ ინდუსტრიამ დაინახა უამრავი გვერდითი გადახვევის პლატფორმა, უმეტესობა მოდელირებდა საკუთარ თავს ძირითადი სტრუქტურის მიხედვით Super Mario Bros.ტემპით ხტუნვით, კიბეზე ასვლით, უფსკრულის ნახტომით და მტრის თავის დარტყმით, მაგრამ სონიკი გააფართოვა კონცეფცია, აიყვანა ჟანრი სრულიად ახალი მიმართულებით.

დონეები შიგნით სონიკი შექმნილია სიჩქარის გათვალისწინებით. ისინი არც ისე მარტივი იყო, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ თავიდან ბოლომდე გაუშვათ გაუჩერებლად, მაგრამ ბალანსით, როგორც სწრაფი, ისე ტემპით მოძრაობაში, რათა ყველაფერი ინტენსიური და რთული ყოფილიყო.

იმის გამო, რომ Sonic-ს შეეძლო აეღო სწრაფი სიჩქარე, რამდენიმე პლატფორმა იყო მოხრილი, რათა მას შეეძლო გაევლო კედლები, სიჩქარე loop-d-loops-ის მეშვეობით და ზოგ შემთხვევაში მოიგერიეთ ზამბარა და იფრინეთ ზემოთ ან უკან იმ მიმართულებით, სადაც ის მოვიდა დან.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრმა დონემ მოთამაშე გადაინაცვლა ერთ ბილიკზე, იყო რამდენიმე შექმნილი Sonic-ისთვის, რომ დაესრულებინა ნებისმიერი რაოდენობის კომბინაციები. მიწის დონეზე დარჩენიდან ან ვერტიკალურად აწეული პლატფორმების ცაში სიჩქარით გადაადგილებიდან მიწისქვეშა გამოქვაბულებამდე. ამდენი ვარიაციით, ამ დონეების ორი გამეორება არ ყოფილა ერთნაირი.

დღე Sonic Saved Sega

Sonic გამოვიდა 1991 წლის 23 ივნისს და მყისიერი ჰიტი იყო. თამაში იმდენად პოპულარული იყო, რომ ის გახდა Genesis კონსოლის პირველი „მკვლელი აპლიკაცია“. მოთამაშეები, რომლებიც ყიდულობენ სისტემას მხოლოდ თამაშის შესაძლებლობისთვის სონიკი. ტომ კალინსკემ გამოიყენა შესაძლებლობა და გამორთო ამჟამინდელი პაკეტის თამაში, რომელიც მოჰყვა Genesis-ს, შეცვლილი მხეციდა შეცვალა იგი ზღარბი სონიკი, რაც კიდევ უფრო ზრდის სისტემის გაყიდვებს.

არა მხოლოდ Sonic-ის ინოვაციურმა გეიმფლეიმ გახადა ის პოპულარული, არამედ მისი მხიარული, მაგრამ მეგობრული პიროვნება იყო გამაგრილებელი ცვლილება ბევრი ახალგაზრდა მოთამაშეებისთვის, რაც მას გმირად აქცევდა, ვისთანაც უკეთესად შეეძლოთ ურთიერთობა.

Genesis-ის გაყიდვები ისე სწრაფად მიაღწია, როგორც Sonic-ის ფეხებს შეეძლო მათი გადატანა და შემდგომ წლებში მათ გადალახეს ვიდეო თამაშების ბაზრის 60%.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog რჩებოდა Sega Genesis-ის ყველაზე გაყიდვადი თამაში კონსოლის მთელი ცხოვრების განმავლობაში. საზოგადოების მოთხოვნების შესასრულებლად, სეგამ ასევე გამოუშვა 8-ბიტიანი ვერსია Sega Master System-ისთვის და სწრაფად ჩაუშვა Sonic Team წარმოებაში გაგრძელებაზე.

Sonic-ის მონუმენტური წარმატება გადაიზარდა მთავარ ფრენჩაიზში, რომელმაც არა მხოლოდ გადააჭარბა Sega Genesis-ს, არამედ Sega-ს ყველა კონსოლს.

მიუხედავად იმისა, რომ სეგამ საბოლოოდ წააგო კონსოლის ომი და დატოვა კონსოლების ტექნიკის ბიზნესი მათი საბოლოო სისტემის შემდეგ, Sega Dreamcastმათ იპოვეს ახალი სიცოცხლე, როგორც მესამე მხარის დეველოპერები, შექმნეს თამაშები იმავე კომპანიებისთვის, რომლებსაც ოდესღაც ეჯიბრებოდნენ, Nintendo, Xbox და PlayStation. დღეს 75-ზე მეტი სათაურის ბიბლიოთეკით, თამაშებით თითქმის ყველა სათამაშო პლატფორმაზე, პლუს სათამაშოები, მულტფილმები, კომიქსები და ცოცხალი მოქმედების ფანებისთვის შექმნილი ფილმი Blue Core Studios-ის მიერ. სონიკმა თავის ყოფილ ბიზნეს კონკურენტ მარიოსთან ერთად ითამაშა ოლიმპიადის თემაზე ვიდეო თამაშების სერიაში.