Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld
ჩვენ შევიძინეთ Hades Nintendo Switch-ისთვის, რათა ჩვენს მიმომხილველს შეეძლო მისი გამოცდა. განაგრძეთ კითხვა ჩვენი პროდუქტის სრული მიმოხილვისთვის.
Hades არის სასაცილოდ პოპულარული თამაში თაღლითური, ან თაღლითური ჯიშის. სხვა ადამიანებს შეუძლიათ განსხვავებულობის შესახებ კამათი, მაგრამ ეს არის პროცედურულად გენერირებული დუნდულის მცოცავი, რომელსაც აქვს გარკვეული გადატანა რბენებს შორის. ჰადესი არის გულწრფელი ამბავი, რომელიც ვითარდება ქვესკნელში, სადაც მერყევ ოლიმპიელ ღმერთებს შეუძლიათ გაზარდონ საფრთხე ან დაგეხმარონ მის გადალახვაში. 45 საათის თამაშის შემდეგ, საბოლოოდ დავამარცხე თამაში და დავაყენე ჩემი Nintendo Switch საკმარისად დაეცა, რომ გაგიზიაროთ გარკვეული აზრები.
ინსტალაცია/სიუჟეტი: კვდება ამბის მოსასმენად
ჰადესი იწყება ზაგრეუსის პირველი მცდელობით გაქცევა ქვესკნელიდან. ის ემშვიდობება მამას და იწყებს ბრძოლას მტრებით სავსე ოთახებში. ოლიმპოს ღმერთები ამჩნევენ მას, სთავაზობენ სიკეთეს და რჩევებს, მაგრამ გაქცევა მარტოხელა და ნერვების მომშლელი გამოცდილებაა. ვიცოდი, რომ ჩემს პირველ ცდაზე თამაშს ვერ დავამარცხებდი, მაგრამ ამან ხელი არ შემიშალა სასოწარკვეთილი მცდელობისგან, რომ ცოცხალი დავრჩენილიყავი. რამდენიმე წვრილმანი მოვიმარჯვე, სანამ მტრები დამესწრო და ზაგრეუსი სისხლის გუბეში დაეშვა.
პერსონაჟები კარგად არის დაწერილი, ბუნებრივი და ნიუანსირებული დიალოგით, რომელიც ყოველთვის ეტყობა მათ.
სიუჟეტი და გარემო წარმოიქმნება ზაგრეუსის მრავალჯერადი მცდელობის შედეგად, გაქცევა ქვესკნელიდან. სხვა გმირებს ბევრი რამ აქვთ სათქმელი ზაგრეუსის გაქცევის მცდელობებზე და სწორედ მათი საუბრის შედეგად ჩვენ ვიგებთ ამ ამბის შესახებ. პერსონაჟები კარგად არის დაწერილი, ბუნებრივი და ნიუანსირებული დიალოგით, რომელიც ყოველთვის ეტყობა მათ.
ნიქსი მშვიდად აბალანსებს თავის პარტნიორობას ჰადესთან და ზევსის მხარდაჭერას. აქილევსმა გაწვრთნა ზაგრეუსი, მაგრამ აშკარაა, რომ იგი სრულად არ ეთანხმება ზაგრეუსის წინააღმდეგობას. იმედგაცრუებული, მაგრამ მოსიყვარულე მამა ჰადესი, ქვესკნელის მეფეც კი დამაჯერებელია. მე ვარ ტიპი, რომელიც მეჩქარება დიალოგს, მაგრამ მე ვუსმენდი ჰადესის უმეტესობას.
ვიცოდი, რომ ჩემს პირველ ცდაზე თამაშს ვერ დავამარცხებდი, მაგრამ ამან ხელი არ შემიშალა სასოწარკვეთილი მცდელობისგან, რომ ცოცხალი დავრჩენილიყავი.
გეიმპლეი: უწყვეტი ჩხუბი ქვესკნელში
ჰადესი შორს დგას სხვა თაღლითების მუდმივი სიკვდილის ტრადიციას. მას შემდეგ, რაც ზაგრეუსი გარდაიცვალა, მას კვლავ უწევს ბრძოლა კამერებში, მაგრამ ის ინახავს თავის იარაღს და სხვა სიკეთეებს. ჰადესის სახლში, ყველა ვალუტა, რომელიც მას აგროვებს, გამოდგება.
კლავიშები ხსნის იარაღს, სიბნელე ხსნის განახლებებს ღამის სარკეში და ნექტარი ხსნის ღმერთების გულებს, რომლებიც სანაცვლოდ აჯილდოვებენ ზაგრეუსს საჩუქრებით. შესაძლებელია ამ განსხვავებული ელემენტების შეცვლა და სტრატეგიული შენობების შექმნა, მაგრამ ნაგებობები ექვემდებარება ცვალებადი RNG ღმერთებს.
თავიდან მე ვრჩებოდი აღნაგობას, მაგრამ ჰადესი აჯილდოვებს მოთამაშეებს კომფორტის ზონის გარეთ გასვლისთვის. ბრილიანტები დეფიციტურია, მაგრამ ბედისწერას ბევრი რამ შესთავაზა, თუ მე ვცდიდი ყველა სამახსოვრო და სიკეთეს. Dark Thirst მოუწოდებს მოთამაშეებს გამოიყენონ სხვადასხვა იარაღი, რითაც მივხვდი, რომ საკმაოდ კარგად ვმუშაობდი იმ ხმლით, რომელიც დავტოვე ჩემი პირველი გაშვების შემდეგ.
მოთამაშეებს ექსპერიმენტებისთვის წახალისების მიცემა არღვევს ყველა დუნდულოში გაშვებას. შემთხვევითობის ელემენტი და სიკვდილის დაბალი ღირებულება ჰადესს მხიარულობს. მაშინაც კი, როცა გეგმით შევედი, პალატებს ჰქონდათ საშუალება, რომ ჩემს თითებზე დამჭერდნენ. მინდოდა თუ არა ძვირფას ჯანმრთელობასთან განშორება ქაოსის სიკეთეებზე სათამაშოდ? მირჩევნია მარტივი გზის გავლა ჰერმესის მონახულების გზით, თუ ავირჩიო პოსეიდონსა და ზევსს შორის?
ორივე გვთავაზობს ძლიერ სიკეთეს, მაგრამ ერთის არჩევა მეორეს შეშურდება. ყოველი გაშვება სავსეა ამ გადაწყვეტილებებით, მაგრამ წარუმატებლობა არ არის ისეთი იმედგაცრუებული ჰადესში. წარუმატებლობა ნიშნავს მოგზაურობას ჰადესის სახლში, სადაც მე შემიძლია გავარკვიო ცოტა მეტი ზაგრეუსის მოტივებზე ან აქილევსის წარსულზე. ამის შემდეგ, სამთავიანი ძაღლის თავაწეული დარტყმაა, შემდეგ გაქცევის მორიგი მცდელობის დროა. პერმა-სიკვდილის მექანიკოსის ხელახლა წარმოსახვით, Supergiant Games-მა შექმნა Rogue-lite, რომლის შეწყვეტაც არასდროს მსურდა.
ერთი პრობლემა მქონდა შესრულებასთან დაკავშირებით. Hades-ის სახლის მენიუს სხვადასხვა ინტერფეისებში Joy-Con დრიფტი წყვეტილი პრობლემა იყო. კურსორი სწრაფად და განუწყვეტლივ მოძრაობდა ქვემოთ, რაც შეუძლებელს ხდის რაიმე კონკრეტულის არჩევას. მე ვერ მივხვდი ამას, სანამ ელ.ფოსტით არ გამომიგზავნე ტექნიკური მხარდაჭერა, მაგრამ "მკვდარი სივრცე" ოფცია Controls-ის პარამეტრებში აგვარებს ამ პრობლემას. ეს პრობლემა საკმაოდ გავრცელებულია, რომ მე ვიგრძენი, რომ ღირს აღნიშვნა. ეს იყო უმნიშვნელო გაღიზიანება სხვაგვარად ფანტასტიკურ თამაშში.
გრაფიკა: ლამაზად დეტალური პერსონაჟები და სამყარო
ქაოტური გაქცევის მცდელობის დროს პეიზაჟის დაფასება დამჭირდა, მაგრამ გმირები მაშინვე შევნიშნე. ნიქსს აქვს თავის ქალა და მთვარე, რომელიც ამშვენებს მის ტანსაცმელს. ის მშვიდად და მოწყვეტით გამოიყურება, მაგრამ სულაც არ არის ცივი. ქვესკნელის მეფე ყოველმხრივ გამოიყურება. Cerberus არის შთამბეჭდავი, მაგრამ მომხიბვლელი. მიყვარს პერსონაჟების პორტრეტები.
როგორც კი ჩქარობა შევწყვიტე, შთაბეჭდილება მოახდინა იმით, თუ რა კარგად გამოიყურებოდა ქვესკნელის დანარჩენი ნაწილი.
გმირები და სახლი ლამაზად არის დეტალური. შესანიშნავი ხმის მსახიობობა მათ აცოცხლებს. ძალიან მომეწონა მუსიკა და ხმოვანი ეფექტები სახლის გარშემო. მთლიანობაში, ეს შესანიშნავი გარემოა იმ ისტორიებისთვის, რომლებიც ვითარდება.
როგორც კი ჩქარობა შევწყვიტე, შთაბეჭდილება მოახდინა იმით, თუ რა კარგად გამოიყურებოდა ქვესკნელის დანარჩენი ნაწილი. ტარტარუსი ჰგავს კლასიკურ დუნდულს სვეტებით, შადრევნებითა და ხაფანგებით. ასფოდელი კლასიკური ქვესკნელია, სადაც ძვლებისგან დამზადებული ნავები მაგმის მდინარეებზე ცურავს. უსხეულო ხელები მაგმას მაღლა სწვდება, ურნები კი თავის ქალებს მოგაგონებთ. Elysium არის მწვანე და აყვავებული, სამოთხე განსაკუთრებული ჩრდილებისთვის.
ყოველი შეხვედრის გადარჩენა ნიშნავს მფრინავი ჭურვების, ჯადოსნური შელოცვებისა და ხაფანგების ნავიგაციას.
საბრძოლო არის სტრეს ტესტი გრაფიკისთვის. ყველა სიკეთე, რომელიც მე ავიღე, დაემატა უამრავ ფერად აფეთქებას. ყოველი შეხვედრის გადარჩენა ნიშნავს მფრინავი ჭურვების, ჯადოსნური შელოცვებისა და ხაფანგების ნავიგაციას. ბოს-ბრძოლები აბსოლუტურად ველურია, მაგრამ გრაფიკა ყოველთვის გლუვია.
ფასი: საკმაოდ ფასიანია გართობის საათებისთვის
ჰადესი იმდენად კარგია, რომ ფასის ორჯერ გადამოწმება მომიწია, რათა დავრწმუნდე, რომ ის ნამდვილად $35 იყო. ეს თამაში მუდმივად ამატებს გამოწვევებს, რომლებიც მაიძულებს ვიმუშაო სიუჟეტის ყოველი ახალი ნაწილისთვის. თამაში, რომელიც სახალისო რჩება მისი დამარცხების შემდეგაც, იშვიათია. სუპერგიგანტს არ უთხრათ, მაგრამ მეტს გადავიხდიდი.
ჰადესი vs. ისაკის შებოჭვა
ბერძნული მითოლოგიის გამოყენება გარემოსა და სიუჟეტისთვის ჰადესს სიამოვნებას ანიჭებს თამაშს. როგორც მოთამაშე, თქვენ შეხვალთ ზაგრეუსის ცხოვრებაში და შეიტყობთ უფრო მეტს მისი რთული ურთიერთობების შესახებ სხვა პერსონაჟებთან ქაოტური გაქცევის მცდელობებს შორის. სიკვდილი სასტიკია, მაგრამ ზაგრეუსი გამოდის სისხლიანი მდინარე სტიქსიდან, რომელიც მზადაა ხელახლა სცადოს. სიკვდილი არ არის ისეთი იმედგაცრუებული ჰადესში, რადგან ეს მოთხრობილი ამბის კიდევ ერთი ნაწილია.
ასე არ არის ისაკის შეკვრასთან დაკავშირებით. გროტესკული მტრებისთვის სიკვდილი, როგორიცაა მტრული განავალი და მცურავი თავები, ნამდვილად იმედგაცრუებულია. ბნელი იუმორი გადის მთელი თამაშის განმავლობაში. თუ გაგიმართლათ, ისეთი ნივთები, როგორიცაა დედის ბიუსტჰალტერი ან კატის მოწყვეტილი თავი, დაგეხმარებათ გზაში. მარტივია იქ, სადაც ჰადესი რთულია. რბენებს შორის გადატანის გარეშე, The Binding of Isaac არ აწუხებს იმის ახსნას, თუ რას აპირებს ის საიდუმლო ნაჭერი, რომელიც თქვენ იპოვნეთ. ორივე თამაში ღირს თამაში, მაშ როგორ აირჩევთ? თუ ძლიერი ნარატივი ინარჩუნებს თქვენს ინტერესს, ჰადესი იდეალურია. თუ სერიოზული გამოწვევა გაქვთ, გადადით The Binding of Isaac-ზე.
საოცრად ღრმა ამბავი თაღლითური თამაშის ქვეშ.
ჰადესი იყენებს მზაკვრულ მექანიკას ლამაზი ისტორიების სათქმელად. გეიმპლეის მექანიკის უზარმაზარი მრავალფეროვნება ქვესკნელში თითოეულ გაშვებას ახალ და საინტერესოს ხდის. მთელი სიამოვნება მოგზაურობაშია, რაც ამ თამაშს ისეთივე სახალისო გახდის მეასე თამაშში, როგორც პირველზე.
მსგავსი პროდუქტები ჩვენ განვიხილეთ
- Super Mario 3D World + Bowser's Fury
- ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა
- The Elder Scrolls V: Skyrim
აქტიურად დაასკანირეთ მოწყობილობის მახასიათებლები იდენტიფიკაციისთვის. გამოიყენეთ ზუსტი გეოლოკაციის მონაცემები. შეინახეთ და/ან შეინახეთ ინფორმაცია მოწყობილობაზე. აირჩიეთ პერსონალიზებული შინაარსი. შექმენით პერსონალური შინაარსის პროფილი. გაზომეთ რეკლამის შესრულება. აირჩიეთ ძირითადი რეკლამები. შექმენით პერსონალიზებული რეკლამის პროფილი. აირჩიეთ პერსონალიზებული რეკლამები. მიმართეთ ბაზრის კვლევას აუდიტორიის აზრების შესაქმნელად. გაზომეთ შინაარსის შესრულება. პროდუქტების განვითარება და გაუმჯობესება. პარტნიორების სია (მიმწოდებლები)