Halo Infinite-ის ახალი Firefight PvE რეჟიმი ჯერ კიდევ ჩემი ფავორიტია და ვერ ვიტან ისევ გადახტომას
მას შემდეგ, რაც Bungie-მა შემოიტანა კონცეფცია Halo 3: ODST-ით, PvE ტალღის დაცვის კოოპერატიული რეჟიმი Firefight რჩება Xbox-ის ფლაგმანური სამეცნიერო ფანტასტიკური მსროლელის თამაშის ერთ-ერთ საყვარელ გზად. ხშირად ეს არის ერთადერთი გზა, რომ ისიამოვნოთ კამპანიის ხელოვნური ინტელექტის წინააღმდეგ ბრძოლა თავად Halo-ს კამპანიების მიღმა და ეს იყო ყველა თამაშში, გარდა 4 2009 წლიდან. იმის დანახვა, რომ ის არ იყო Halo Infinite-ის ნაწილი, როდესაც ის 2021 წელს გამოვიდა, დიდი იმედგაცრუება იყო, მაგრამ მე და ბევრი სხვა თაყვანისმცემელი ვიმედოვნებდით, რომ 343 Industries გამოიტანდა მას თამაშში გაშვების შემდეგ.
გაჟონვა ივნისში ვარაუდობდა, რომ სურვილი შესრულდებოდა და როდის Halo Infinite მე-5 სეზონი ოქტომბერში დაიწყო, დეველოპერებმა დაადასტურეს ეს ახალი უფასო თამაში Firefight-ის გამეორება სახელწოდებით "Firefight: King of Hill" (Firefight: KotH) დაემატება შუა სეზონის პაჩი. ეს განახლება დაგეგმილია 5 დეკემბერს და მის ჩამოსვლამდე, მე მივიღე შანსი, რომ პრაქტიკაში გამეგრძელებინა რეჟიმი ნოემბრის ბოლოს - და კიდევ მიუხედავად იმისა, რომ მე მხოლოდ რამდენიმე საათის განმავლობაში მომიწია თამაში, მე მქონდა საკმარისი გამოცდილება, რომ ვიცოდე, რომ ეს იქნება Firefight-ის ჩემი საყვარელი ვერსია ჯერ კიდევ.
განვითარდა ცეცხლის ბრძოლა
Firefight-ის წინა გამეორებების მსგავსად, Firefight: KotH აერთიანებს ოთხი მოთამაშისგან შემდგარ გუნდს (ან მეტს პერსონალურ თამაშებში) შეზღუდული სიცოცხლისუნარიანობით, ტალღის შემდეგ მტრის ქვედანაყოფების წინააღმდეგ. Halo Infinite კამპანიამატჩის გაგრძელებისას თითოეული ესკალაციის სირთულით და ტალღებს შორის მიწოდების ვარდნა გაძლევს ჯანსაღ რაოდენობას იარაღს, საბრძოლო მასალას და აღჭურვილობას სამუშაოდ. ზოგიერთ რუკაზე ასევე არის ისეთი მანქანები, როგორიცაა Warthogs, რომელთა გამოყენებაც შეგიძლიათ, თუმცა ისინი არ იშლება თუ განადგურებულია, ამიტომ მათთან სიფრთხილე მნიშვნელოვანია (თქვენ შეუძლია შეაკეთეთ ისინი ახალი სარემონტო საველე აღჭურვილობით).
მხოლოდ ეს დამაკმაყოფილებს, რადგან Halo Infinite's Banished AI არის ერთ-ერთი ყველაზე დინამიური და შთამბეჭდავი ფრენჩაიზში და მათთან ბრძოლა სასიხარულოა. მაგრამ ის, რაც განასხვავებს Firefight-ის ამ ახალ ვერსიას, არის ის, თუ როგორ ავითარებს ის გამოცდილებას.
ყველაზე დიდი ცვლილება, როგორც რეჟიმის სახელი გვთავაზობს, არის ქულების დამატება რუკაზე, რათა მოთამაშეებმა დაიჭირონ და დაიჭირონ. ამ ზონების კონტროლი ერთადერთი გზაა იმ ხუთი ქულის მოსაპოვებლად, რომელიც მოგიწევთ, მაგრამ თავი მაღლა - განდევნილი ძალები გამუდმებით შემოიჭრებიან თქვენთან დაპირისპირებაში და შეუძლიათ ბორცვების დაჭერა და ქულების მოპოვებაც კი საკუთარ თავს. ეს აიძულებს თქვენს სახანძრო გუნდს გადაადგილდეს რუკაზე, როდესაც ყოველი ახალი ზონა გამოჩნდება შემთხვევით ადგილას, რაც ხელს უწყობს უფრო აქტიურ და მრავალფეროვან თამაშს სტატიკური კუს ნაცვლად.
მეორეც, დასახელებული მინიბოსები, რომლებსაც აქვთ დამატებითი ჯანმრთელობა და მაღალი დონის იარაღი, ასევე დროდადრო ჩნდებიან დიდი რაოდენობით რეგულარული იარაღის გვერდით. განდევნილი ჯარები, რასაც მოჰყვება ამაღელვებელი მომენტები, როდესაც თქვენ და თქვენს მოკავშირეებს უნდა ეცადოთ, გაათავისუფლოთ ისინი, როდესაც ისინი მცირე არმიას მიჰყავთ. ჩხუბი. მათი ყოფნა ხშირად იწვევს საკმაოდ დიდ დაძაბულობას და ისინი, მათ თანმხლებ მტრების ურდოსთან ერთად, გამოწვევას უწევენ თქვენს გუნდს, რომ კარგად განლაგდნენ და მაქსიმალურად გამოიყენონ ის აღჭურვილობა, რაც გაქვთ. მაგალითად, ერთი თამაშის ბოლო მომენტი გახდა ინტენსიური სლუგფესტი ჩვენს ცეცხლსასროლი იარაღის გუნდსა და მომაკვდინებელ მონადირე ბოსებს შორის, რომლებსაც მხარს უჭერდნენ ელიტა და ჯაყელი ქვეითები; ჩიხიდან რომ გამეხსნა, ჩემმა ორმა თანაგუნდელმა მონადირეებს ყურადღება გადაიტანა, მე კი მათ უკან გადავიწიე, რომ დავარტყი მათ სუსტებზე ლაქები ჩემი მაღალი დაზიანებების მქონე თოფით, ხოლო ჩვენი მეოთხე დანარჩენ ძალებს რაკეტებითა და ყუმბარებით იცავდა.
სირთულეზე საუბრისას, Firefight: KotH გაამარტივებს მას ან გააძლიერებს მას ფრენის დროს თამაშის დარეგულირებით თავის ქალა (ან მისი ნაკლებობა), რაც პირველია Firefight-ისთვის; წინა ვერსიებში, თავის ქალა ჩაირთვებოდა, როცა თამაშობდით თქვენი შესრულების მიუხედავად. გუნდები, რომლებიც ცოტა ხანს დადიან სიკვდილის გარეშე, სავარაუდოდ აღმოჩნდებიან ტალღების წინაშე უფრო მაღალი რანგის მტრებით. ან ნაკლები დამატებითი საბრძოლო მასალა, მაგალითად, მაშინ როცა მსგავსი მოდიფიკატორები შეიძლება არ იყოს გამოყენებული ჯგუფებისთვის, რომლებიც იბრძვიან. ეს იდეალურად უზრუნველყოფს დაბალანსებულ გამოცდილებას ყველა უნიკალური სახანძრო ჯგუფისთვის, თუმცა მთავარი ნორმალური (უფრო მარტივი), გმირული (ძალიან რთული) და ლეგენდარული (მკაცრი) სირთულის პარამეტრები განსაზღვრავს თითოეული მატჩის საერთო დონეს გამოწვევა.
ეს კორექტივები საკმაოდ დიდ როლს ასრულებს Firefight თამაშის ინდივიდუალურად განახლებისთვის. მაგრამ ისინი ერთად - Halo Infinite-ის შესანიშნავი მტრის ხელოვნური ინტელექტისა და ქვიშის ყუთის მრავალფეროვნებასთან ერთად - ხდის მას უფრო დინამიურს, მიმზიდველს და ამაღელვებელს, ვიდრე აქამდე ყოფილა.
Forge-თან ერთად, Firefight-ის პოტენციალი უსაზღვროა
ჩვენი საუკეთესო სათამაშო რეკომენდაციები
- საუკეთესო Xbox ყურსასმენები 2023 წელს
- საუკეთესო მომავალი Xbox თამაშები
- საუკეთესო Xbox კონტროლერები
- საუკეთესო Xbox აქსესუარები
- საუკეთესო სათამაშო ლეპტოპები 2023 წელს
აღსანიშნავია, რომ Firefight: KotH არის PvE რეჟიმის პირველი ვარიანტი, რომელიც აღჭურვილია წარმოუდგენელი Forge რუქების შექმნის მხარდაჭერით. ინსტრუმენტი, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეეძლებათ შექმნან და გაუზიარონ საკუთარი Firefight რუქები, რომლებიც უნდა ითამაშონ Custom-ში თამაშები. ეს არის ის, რასაც მოთამაშეები ითხოვენ 2010 წლის Halo: Reach-იდან და მე ვერ ვიტან, რომ ვნახო, რას აერთიანებს საზოგადოება ახლა, როდესაც ოცნება რეალობად იქცა.
ჩემი გადახედვის სესიის დროს მითხრეს, რომ რეჟიმის თითქმის ყველა ასპექტის რედაქტირება შესაძლებელია Forge სკრიპტისა და პარამეტრების ცვლილებების მეშვეობით. ეს მოიცავს ყველაფერს, იმის შესახებ, თუ როგორ, როდის და სად წარმოიქმნება მტრის რაზმები და რომელი ტიპის ხელოვნური ინტელექტი იპყრობს ზონის მდებარეობებს, მიუხედავად იმისა, იქ არის თუ არა. არიან ზონები, მათი დაჭერის სიჩქარე, ქულების რაოდენობა, რომელიც გჭირდებათ მოსაგებად, იარაღისა და ხელსაწყოების ქვირითი და მრავალი სხვა. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ქვირითები მოკავშირე ხელოვნური ინტელექტისთვის, როგორიცაა UNSC საზღვაო ქვეითები ან "მოღალატე" განდევნილი ჯარისკაცები, რაც თქვენს ცეცხლსასროლი იარაღის გუნდს დამატებით მეგობარს მისცემთ, რომ ერთად იბრძოლონ.
ჩვენ გვეცოდინება, რა ზუსტი შეზღუდვებია მორგებული Firefight: KotH რუკები და რეჟიმები ერთ დროს გამორჩეულად ნიჭიერი Forge-ის საზოგადოება მას მალე ხვდება, მაგრამ მთლიანობაში, ეს ცის მსგავსია ლიმიტი. და თუნდაც ჰალო უსასრულო არასოდეს მთავრდება ოფიციალური კამპანიის DLC-ის მიღება, მოხარული ვარ, რომ მის ფანებს აქვთ ინსტრუმენტები საკუთარი PvE გამოცდილების შესაქმნელად.
Firefight დაბრუნდა და ის უკეთესია, ვიდრე ოდესმე
ორწლიანი ლოდინის შემდეგ, Firefight საბოლოოდ მოვიდა Halo Infinite-ში Firefight-ის სახით: KotH - და მთელი თავისით. კარგად გააზრებული ცვლილებები, ისევე როგორც სრული თავსებადობის ჩართვა Forge სკრიპტირებასთან და რუკების შექმნასთან, ეს, სავარაუდოდ, საუკეთესო Firefight-ია ჩვენ ოდესმე გვქონია. ის ნამდვილად ჩემი ფავორიტია და ვფიქრობ, რომ ბევრი მოთამაშე იგივეს იგრძნობს, როგორც კი ხვალ მის თამაშს შეძლებს.
აღსანიშნავია, რომ რეჟიმი იხსნება ცხრა განსხვავებული დეველოპერის და საზოგადოების მიერ შექმნილი რუქებით, რომლებზეც შეგიძლიათ ითამაშოთ, ასევე სრული ინტეგრაცია Halo Infinite-ის Match XP სისტემასთან. ეს ნიშნავს, რომ PvE გულშემატკივრებს საბოლოოდ აქვთ უაღრესად განმეორებადი გზა, რათა მიაღწიონ წინსვლას თავიანთ ბრძოლაში და მას შემდეგ, რაც მე-5 სეზონმა დაამატა Match XP მორგებულ თამაშებს, ამის გაკეთება შეგიძლიათ Forge-ის მიერ დამზადებული Firefight-ით სარგებლობისას რუკები. გასაოცარია.
Firefight: KotH ალბათ საუკეთესოა Halo Infinite-დან გამოსასვლელად, გარდა თავად Forge-ისა, და მას შემდეგ, რაც მე მოვახერხე მისი შემოწმება, მე მაწუხებს უკან გადახტომა. ერთხელ ის პირდაპირ ეთერში გადის 11:00 საათზე PT / 14:00 საათზე. ET ხვალ, მე სწორედ ამას გავაკეთებ - და იმედი მაქვს, რომ ჩემს გვერდით ებრძვით განდევნილებს.
Halo Infinite Multiplayer (მათ შორის Firefight) არის უფასო თამაში, ხოლო მისი კამპანია $60 (მაგრამ ხშირად გაცილებით იაფია) Xbox Series X|S, Xbox One კონსოლებსა და Windows კომპიუტერებზე. აღსანიშნავია, რომ თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ Microsoft-ის ნებისმიერი დონის საშუალებით Xbox Game Pass სერვისი.