"ბანჯოს ფანები, გისმენთ," Xbox გთავაზობთ საგზაო რუკას ახალი Banjo Kazooie, StarCraft და სხვა კლასიკური Microsoft-ის საკუთრებაში არსებული თამაშების მისაღებად.

click fraud protection

რაც თქვენ უნდა იცოდეთ

  • ცოტა ხნის წინ ჩვენ ჩავატარეთ ექსკლუზიური ინტერვიუ Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელ დირექტორთან და Xbox-ის ლიდერ ფილ სპენსერთან.
  • ინტერვიუში განვიხილეთ Xbox-ის აპარატურა, ღრუბლოვანი თამაშები და Microsoft-ის ტრაექტორია 2024 წლისთვის.
  • ჩვენ ასევე განვიხილეთ კლასიკური ფრენჩაიზები, როგორიცაა Banjo და StarCraft, და სპენსერმა შემოგვთავაზა რამდენიმე მოსაზრება, თუ როგორ ხდება ამ ტიპის პროექტების შესწავლა და საბოლოოდ მწვანე განათება.

ჩვენი საუკეთესო სათამაშო რეკომენდაციები

- საუკეთესო Xbox ყურსასმენები 2023 წელს
-
საუკეთესო მომავალი Xbox თამაშები
-
საუკეთესო Xbox კონტროლერები
-
საუკეთესო Xbox აქსესუარები
-
საუკეთესო სათამაშო ლეპტოპები 2023 წელს

Microsoft ახლა ფლობს ZeniMax-ს, Microsoft-ს ეკუთვნის Activision, Microsoft-ს ფლობს Blizzard-ს. ამ ყველაფერთან ერთად მოდის ათწლეულების განმავლობაში, ყველგან, სადაც 40 წლამდე, მიძინებული ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზია. Microsoft-მა აჩვენა, რომ მზად არის აღადგინოს ისეთი თამაშები, როგორიცაა Age of Empires და Killer Instinct, როდესაც სხვა გამომცემლები თავს არიდებენ ამის გაკეთებას. რა განასხვავებს Microsoft-ს? და რას ნიშნავს ეს კლასიკური თამაშებისთვის, როგორიცაა Banjo-Kazooie, StarCraft და სხვა?

ჩვენ ახლახან მივიღეთ შესაძლებლობა, თავად Xbox-ის ხელმძღვანელს ვკითხოთ.

ჩვენს ექსკლუზიური ინტერვიუ Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელ დირექტორთან და Xbox-ის ლიდერ ფილ სპენსერთანჩვენ ვთხოვეთ სპენსერს, დეტალურად გაგვეკეთებინა თავისი აზროვნების პროცესი ხანგრძლივი მიძინებული IP-ზე დაფუძნებული ფრენჩაიზის შექმნის შესახებ და რა უნდა მოხდეს ბურთის გასაგორებლად.

მე ვკითხე სპენსერს, რატომ შეუძლია და სურს Microsoft-ს შეისწავლოს უფრო მეტი "ნიშა" ტიტული, როგორიცაა Killer Instinct, სამყაროში, სადაც Activision და სხვა გამომცემლები არ არიან. Activision საკმაოდ ცნობილმა დაუშვა მასიური ფრენჩაიზები, როგორიცაა StarCraft, Guitar Hero და Skylanders. დაეცემა გზაზე და სპენსერმა განმარტა, რომ როგორც პლატფორმის მფლობელი, Microsoft შეიძლება იყოს ცოტა მეტი მოქნილი.

"ის თავიდანვე უბრუნდება ჩვენს ზოგიერთ ენას Game Pass-ზე", - განაგრძო სპენსერმა, "რაც ჩვენ ვხედავთ Game Pass-ში არის სერვისი. რომელიც მხარს უჭერს ყველა სახის თამაშს, უდიდესი თამაშებიდან დაწყებული, უცნობი ინდი თამაშებით დამთავრებული, რომლებიც არ იცოდით, რომ შეგიყვარდებოდათ სანამ არ ითამაშებდით ის. თუ ინდივიდუალური გამომცემელი ხართ, ნამდვილად უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ როგორ ახერხებთ ყველას თამაშს ჩემი თამაში. ვფიქრობ, ბევრი გამომცემელი ბუნებრივად მიისწრაფვის ისეთი თამაშების შექმნაზე, რომლებიც დიდი ჰიტის თამაშებია, რაც შეიძლება დიდი. ” 

რა თქმა უნდა, მართალია, რომ Activision, EA, Epic და სხვები ფოკუსირებულნი არიან თავიანთ უფრო დიდ ფრენჩაიზებზე. EA ცნობილია გვერდითი ხაზით Titanfall სასარგებლოდ Apex Legends. Activision-ის გვერდითი ხაზით StarCraft World of Warcraft-ისთვის და Overwatch-ისთვის, Epic side-lined Unreal Tournament fortnite-სთვის და ა.შ.

სპენსერმა განმარტა, „ბიზნეს მოდელების მრავალფეროვნება საშუალებას გვაძლევს ინვესტიცია განვახორციელოთ სხვადასხვა სახის კონტენტში და მაინც გვქონდეს ფინანსური წარმატება ამ შინაარსით. როდესაც Bethesda-ს თამაშების უკანა კატალოგს ვუყურებთ, ძალიან აღფრთოვანებული ვიქნებით. ჩვენ ვუყურებთ Activision-ისა და Blizzard-ის უკანა კატალოგს, ჩვენ აღფრთოვანებულები ვართ იმით, რისი გაკეთებაც შეგვიძლია.” შემდგომში სპენსერმა აღნიშნა, რომ მათ ასევე სურთ შექმნან "მეგა-ჰიტი" თამაშები, მაგრამ მათ ასევე დაამტკიცეს, რომ მზად არიან აეშენებინათ პატარა პროექტები, მოჰყავთ თამაშები, როგორიცაა Hi-Fi Rush და პენტიმენტი. სპენსერმა ასევე განმარტა, რომ ორიგინალური დეველოპერები უნდა იყვნენ ამ დისკუსიების ნაწილი. მე აღვნიშნე თამაშები, როგორიცაა Heroes of the Storm და StarCraft 2, რომლებიც არსებითად შენარჩუნების რეჟიმშია, მხოლოდ ზოგჯერ იღებენ შეცდომების გამოსწორებას და ბალანსის შესწორების პატჩებს. სპენსერმა თქვა, რომ მათ სურთ უზრუნველყონ, რომ Blizzard იყო დისკუსიების ნაწილი, რათა აღედგინა რომელიმე ამ ფრენჩაიზია და რომ ეს სულაც არ იქნება უბრალოდ ახალი გუნდის შექმნა, რომელიც ამუშავებს მათ.

Starcraft 2
(სურათის კრედიტი: Blizzard)

მე აღვნიშნე სპენსერს იმის შესახებ, თუ როგორ ახსენა StarCraft-ის თაყვანისმცემლები სცენაზე Blizzcon 2023-ზე და მან განმარტა Microsoft-ის ზოგიერთი მიდგომა მიძინებული ფრენჩაიზების „ცელქობის“ადმი, რომელიც სთავაზობს კონკრეტულ მოწოდებას კლასიკური იშვიათი 3D პლატფორმის თაყვანისმცემლებს ბანჯო-კაზუიე.

„ჩვენი ისტორიიდან ხედავთ, რომ ჩვენ არ შეხებია ყველა ფრენჩაიზია, რომელსაც ხალხი სიამოვნებით შევეხებით - ბანჯოს ფანები, გისმენთ. მაგრამ მართალია, როდესაც ჩვენ ვიპოვით სწორ გუნდს და შესაფერის შესაძლებლობას, მე მიყვარს დაბრუნება იმ ისტორიებსა და პერსონაჟებზე, რომლებიც ადრე ვნახეთ“, - თქვა სპენსერმა.

„მინდა, რომ ჩვენმა გულშემატკივრებმა და მომხმარებლებმა იცოდნენ, რომ მე არ ვქმნი თამაშებს მხოლოდ იმისთვის, რომ დაუსრულებლად გავაცინოთ... თუ ხალხი უყურებდა, როგორ ვცინცავდით წარსულში. როგორც წესი, მოგვიანებით ხდება ამ მინიშნებების რაიმე სახის შეჯერება... მე არ ვარ ის, ვინც ვცდილობ, მივმართო ხალხს. ეს შეიძლება არ მოხდეს იმ ვადებში, რაც ხალხს მოეწონება, მაგრამ, როგორც წესი, როცა ვაცინებ, რაღაც არის იქ. ”

სპენსერმა საკმაოდ კონკრეტულად ახსენა სხვადასხვა ფრენჩაიზები ამ წლის მრავალ ინტერვიუში, როგორც Microsoft-ის მიერ Activision-Blizzard-ის 72 მილიარდი დოლარის შეძენის ნაწილი. ფრანშიზები, როგორიცაა StarCraft, Skylanders, Guitar Hero, ყველამ მოიხსენია. სპენსერმა ასევე ცნობილი იყო Hexen-ის მაისური ბოლო ღონისძიების დროს. Hexen არის პირველი პირის შუტერი, რომელიც აშენდა DOOM-ის უკან მდებარე სტუდიის მიერ, რომელიც მაიკროსოფტმა შეიძინა ZeniMax-ის შეძენით რამდენიმე წლის წინ. თუმცა, Hexen გამოქვეყნდა Activision-ის მიერ, უფლებებს, რომლებზეც ახლა Microsoft ფლობს ABK-ს შეძენის მეშვეობით. ძნელი წარმოსადგენია, სად შეიძლება ეს წავიდეს.

ამდენი შესაძლებლობა

Activision Blizzard უერთდება Xbox 2023 წლის ოქტომბერს
(სურათის კრედიტი: Microsoft)

გამამხნევებელია იმის მოსმენა, თუ როგორ აღწერს სპენსერს თავისი მიდგომა ამ ნივთების მიმართ. იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ დააკოპიროს ფრენჩაიზები მათი ორიგინალური დეველოპერებისგან უსულო პროდუქტების შესაქმნელად, Microsoft Gaming ურჩევნია იმუშაოს ორიგინალურ გუნდებთან საუკეთესო მიდგომის მოსაძებნად. გუნდი, რომელმაც შექმნა StarCraft, შესაძლოა აღარ არსებობდეს, ბევრი დეველოპერი გადავიდა სხვა გუნდებში, ბევრი მუშაობს ახალ IP "Stormgate"-ზე, როგორც ახალი სტუდიის Frost Giant Games-ის ნაწილი. გუნდი, რომელმაც ააშენა Banjo-Kazooie, დიდწილად მიმოფანტულია ქარებშიც, ყოფილმა დეველოპერებმა დააარსეს Playtonic, რათა შეექმნათ მემკვიდრე Yooka-Laylee-ის სახით.

მაიკროსოფტმა აღადგინა გუნდები ისეთი ფრენჩაიზის მოსაგვარებლად, როგორიცაა Იმპერიის ეპოქა, რომელშიც შედიოდა მრავალი დეველოპერი ძველი Ensemble Studios-ის ეპოქიდან. Killer Instinct-ს ახლა რკინის გალაქტიკა მართავს, და ჩვენ ვნახეთ, რომ Microsoft-მა შეიძინა Gears of War ადრე Epic Games-დან, ასევე დაქირავებული იყო სხვადასხვა დეველოპერებისთვის წინა გუნდიდან. ჩვენ ასევე ვნახეთ Microsoft-ის აღორძინება იდეალური ბნელიThe Initiative და Crystal Dynamics-ის ხელმძღვანელობით.

მომავალი მომავალი Xbox თამაშების შესაძლებლობები ნამდვილად მომხიბვლელია. მაგრამ, როგორც ფილ სპენსერმა თქვა, ეს შეიძლება ყოველთვის არ იყოს იმ ვადებში, რისი იმედიც ხალხია. შეინარჩუნეთ რწმენა, ბანჯოს ფანები.