„ჩვენ არ ვგეგმავთ Xbox Game Pass-ს PlayStation-ში ან Nintendo-ზე შემოტანას. Xbox-ის აღმასრულებელი დირექტორი ფილ სპენსერი კონსოლის ტექნიკის შესახებ, Activision-Blizzard-ის მომავალი და მრავალი სხვა
Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელი დირექტორი და Xbox-ის წამყვანი ფილ სპენსერი ამჟამად იმყოფება CCXP 2023-ზე, რომელიც წარადგენს სხვა მსხვილ გასართობ კომპანიებთან ერთად ბრაზილიის ერთ-ერთ უდიდეს კომიქსებზე, ფილმებსა და სათამაშო კონვენციებზე. სპენსერის ჩვენებაზე დასწრება Xbox-ის გუნდის ერთ-ერთი ყველაზე დატვირთული წელია ბოლო წლების განმავლობაში, პოტენციურად, როგორც გუნდი გაფრინდა მთელ მსოფლიოში, რათა პასუხი გასცეს მარეგულირებლებს მის მასიური შეძენის შესახებ Activision-Blizzard. სპენსერი და თანა. ასევე ატარებდა ღონისძიებებს ლოს-ანჯელესში ზაფხულამდე, დაესწრო Gamescom-ს გერმანიაში, ისაუბრა სცენაზე Blizzcon 2023-ზე, ანაჰაიმში. სპენსერი Final Fantasy Fan Festival-ზეც კი გამოჩნდა, როგორც Square Enix-თან განახლებული პარტნიორობის ნაწილი. ასეთი სამუშაო განრიგი შესაძლოა ჩემთვის სიკვდილი იყო, მაგრამ სპენსერი ინფექციურად სავსე იყო ენერგიით, რომელიც სრულად იყო გაჟღენთილი მასთან გუშინდელი ინტერვიუს დროს.
The Xbox პლატფორმა ყველა კუთხიდან მუდმივი კონტროლის ქვეშ იმყოფება. ნაწილი არის იმის გამო, თუ რამდენად განსხვავებულად აკეთებს Microsoft რამეს, მაგრამ ნაწილი ნამდვილად არის საკუთარი თავის მიყენება. Microsoft ცნობილია შეტყობინებების დამაბნეველი და არათანმიმდევრული ვალდებულებების აღქმის შექმნით. ეს, ალბათ, ხაზს უსვამს იმ სირთულეს, რაც გახდა, სავარაუდოდ, ყველაზე მრავალფეროვანი სათამაშო პორტფელი ინდუსტრიის ისტორიაში. Tencent-ის მსგავსი მობილური თამაშების განყოფილება, ტრადიციული PlayStation-ის მსგავსი კონსოლის სათამაშო განყოფილება, გაფართოებული კომპიუტერის სათამაშო კვალი და ახალი პარადიგმები, როგორიცაა ღრუბლოვანი თამაშები და თამაშების გამოწერის სერვისები — როგორ მართავს Microsoft ყველა ამ მრავალფეროვან და, ზოგჯერ, კონფლიქტურს ინტერესები? და როგორია Xbox-ის მომავალი?
ჩვენ ვესაუბრეთ ფილ სპენსერს, რომ მივიღოთ პასუხი ზოგიერთ ამ კითხვაზე, რადგან ჩვენ ვხურავთ 2023 წელს და გადავდივართ ნათელ 2024 წელს Microsoft Gaming ოპერაციისთვის.
Xbox Game Pass-ზე "სხვა პლატფორმებზე მოსვლა", ინოვაცია Xbox კონსოლის მომავალ აპარატურაში და Xbox-ის ფანების აღფრთოვანება

მე ვკითხე ფილ სპენსერს Xbox CFO-ს ტიმ სტიუარტის ბოლო კომენტარების შესახებ Xbox Game Pass-თან დაკავშირებით. სტიუარტი, პრეზენტაციაში Wells Fargo-სთან ერთად, თქვა, რომ Microsoft-ის მიზანი იყო Xbox Game Pass-ის მიტანა ნებისმიერ ეკრანზე, რომელსაც შეუძლია თამაშების თამაში, მათ შორის Nintendo და PlayStation. Xbox-ის ბევრმა გულშემატკივარმა ეს მიიჩნია იმის აღსანიშნავად, რომ Microsoft ემზადება ინდუსტრიისთვის, სადაც Xbox-ის აპარატურა აღარ არსებობს, მას შემდეგ Xbox Game Pass და მისი ექსკლუზივები არის ძირითადი ღირებულების მამოძრავებელი Xbox Series X, Xbox Series Sდა Xbox One აპარატურა.
„დავიწყებ იმით, რომ ჩვენ არ ვგეგმავთ Game Pass-ს PlayStation-ში ან Nintendo-ზე შემოტანას. ეს ჩვენს გეგმებში არ შედის. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ თქვენ მოხვდით სწორ პუნქტში "რას ნიშნავს Xbox-ის ფლობა". ის რაც მინდა ვიყო ორიენტირებულია იმაზე, თუ როგორ გავაგრძელოთ ინოვაციები იმ ადამიანებისთვის, ვინც აიღო ვალდებულება ჩვენი აპარატურის მიმართ პლატფორმა? და როგორ განვაგრძობთ დავრწმუნდეთ, რომ ისინი მშვენივრად გრძნობენ თავიანთ ინვესტიციას იმაში, რაც ჩვენ ავაშენეთ.
მე აშკარად ვაპირებ საკუთარი თვალსაზრისი მქონდეს ჩვენს აპარატურაზე. მაგრამ ვფიქრობ, რომ ჩვენმა ტექნიკის გუნდებმა შესანიშნავი სამუშაო შეასრულეს Xbox Series X და Xbox Series S ამ თაობასთან, რაც მისცა ღირებულებას და შესრულებას ტექნიკის ხაზში. როდესაც ვფიქრობ ინვესტიციებზე, როგორიცაა Game Pass, და Xbox Cloud Gaming, cross play, და cross save და ID@Xbox, ეს ყველაფერი - მინდა ჩვენ გავაგრძელოთ ინოვაციები, ასე რომ, ჩვენს კონსოლზე მყოფმა ადამიანებმა იგრძნონ, რომ ჩვენ ვაკეთებთ ინვესტიციებს კონსოლში, რაც ემთხვევა მათ ვალდებულებებს, რომლებსაც ისინი აკეთებენ ჩვენთან.
Game Pass იყო ერთ-ერთი რამ, რაც იცით, რომ ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში ჩვენ ავაშენეთ და ვაგრძელებთ ზრდას, ის PC-ზეა, ის არის ღრუბელზე. ეს Xbox კონსოლის იდენტურობის მნიშვნელოვანი ნაწილია. და ვფიქრობ, ასე გაგრძელდება. და ჩვენ გავაგრძელებთ სამომავლო გზების ძიებას, რათა ინოვაცია მივიღოთ ჩვენს სათამაშო პორტფოლიოში და ჩვენს პლატფორმაში."
ინოვაციის თემაზე, მე ვკითხე სპენსერს, როგორი შეიძლება იყოს ეს ინოვაცია Xbox-ის აპარატურისთვის მომავალში. ჩვენ ვნახეთ კომპიუტერის სათამაშო ხელნაკეთი მოწყობილობების ზრდა, როგორიცაა ორთქლის გემბანი და ASUS ROG მოკავშირე, ჩვენ ვნახეთ მაიკროსოფტის ექსპერიმენტი მსგავსი რამ Xbox Keystone ღრუბლოვანი სათამაშო კონსოლი, რომელიც სამწუხაროდ არასდროს ამოქმედდა.
მე ვკითხე სპენსერს, აქვს თუ არა მაიკროსოფტს გეგმა მის მიერ ნახსენები „ინოვაციისთვის“ და აღეწერა, როგორი შეიძლება იყოს აღნიშნული ინოვაციები.
”ჩვენ აბსოლუტურად ვაკეთებთ. მხოლოდ გასულ თვეში, ჩვენ ავწიეთ სარა ბონდი Xbox-ის პრეზიდენტად, აპარატურის გუნდი მის ორგანიზაციაშია, პლატფორმა და სერვისების გუნდი მის ორგანიზაციაშია. ჩვენ გადავდგით ეს ორგანიზაციული ნაბიჯი სპეციალურად იმისთვის, რომ გვქონდეს ერთიანი ფოკუსირება ჩვენი ინოვაციების საგზაო რუკაზე აპარატურულ და სერვისებში. ეს მოიცავს დეველოპერის პლატფორმას Xbox კონსოლებისთვისაც. ეს ეხება ინოვაციას, რომელსაც ჩვენ ვაკეთებთ ჩვენს გუნდებში, მაგრამ უფრო მეტი გვექნება სალაპარაკო იმის შესახებ, თუ რა ვართ ვაკეთებთ ტექნიკის სივრცეში და სერვისის სივრცეში — ჩვენთვის ბევრი დიდი სამუშაოა კეთება. ჩვენ ყოველთვის ვუსმენთ.
ღრუბლოვანი თამაშების შესახებ, ერთი რამ იყო საინტერესო - თქვენ გვიყურეთ. დასაწყისში, ჩვენ ვისაუბრეთ Xbox Cloud-ზე, როგორც მობილურ თამაშებზე გადასვლის გზაზე. და გლობალურად, დღეს უამრავი ადამიანია, ვინც თამაშობს ღრუბლოვან თამაშს მობილურზე. მაგრამ ისეთ ადგილას, როგორიც აშშ-ია, ადამიანები ღრუბლებს ძირითადად იყენებენ Xbox კონსოლებზე. ისინი იყენებენ მას თამაშების დასათვალიერებლად და თამაშების დასათვალიერებლად, რომელთა ჩამოტვირთვაც მათ სურთ Xbox Game Pass-ის საშუალებით სათამაშოდ, ან თუნდაც პირდაპირ შესაძენად. ამან გამოიწვია ინოვაციები, რომლებიც ჩვენ არ დავგეგმეთ. როდესაც ჩვენ ვუყურებთ რას აკეთებენ მომხმარებლები და ვუსმენთ გამოხმაურებას, რომელსაც ისინი გვაძლევენ, ვფიქრობთ, როგორც სხვა რამ, რისი გაკეთებაც შეგვიძლია Xbox Cloud-ით და Xbox კონსოლის გამოცდილებისთვის.
არსებობს საგზაო რუკა, რომ ყველაფერი მოდის ასევე. არსებობს ტექნიკის საგზაო რუკა, არის სერვისის საგზაო რუკა, შესაძლოა, არსებობს Xbox-ის მიღწევების გაუმჯობესების საგზაო რუკაც, რაც მე ვიცი, რომ თქვენ და ბევრ სხვას აინტერესებთ.
ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ საგზაო რუკას ვაძლევთ ჩვენს მომხმარებლებს, რათა მათ აღფრთოვანებული ვიყოთ. ჩვენ ვიცით, რომ ჩვენს მომხმარებლებს სურთ იცოდნენ, რომ Xbox აგრძელებს ზრდას, რომ ჩვენ კვლავ გვაქვს ვალდებულება მათ მიმართ. ჩვენ გვინდა, რომ ჩვენი Xbox-ის ძირითადი მომხმარებლები, რომლებიც ჩვენთან ერთად იყვნენ მთელი ამ ხნის განმავლობაში, თავი პატივისცემით იგრძნონ. ”
სათამაშო ხელსაწყოების თემაზე, მე აღვნიშნე მისი ზრდა ASUS ROG მოკავშირე და მოწყობილობები, როგორიცაა Lenovo Legion Go, რომელიც პირველად შემოაქვს PC Game Pass-ისა და Steam-ის თამაშებს პორტატულ სცენარებში, გასული წლების მართლაც ძვირადღირებული ალტერნატივების მიღმა. ჩვენ ვისაუბრეთ Xbox Play Anywhere-ზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ Xbox კონსოლის თამაშები თქვენს კომპიუტერზე ჯვარედინი შენახვით და ჯვარედინი უფლებებით. მე მივუთითე ფაქტი Xbox აპმა Windows 11-ზე ცოტა ხნის წინ მოიპოვა კომპაქტური რეჟიმი, შექმნილია ხელის მოწყობილობებისთვის და ასევე იკითხა, როგორ გამოიყურება Microsoft-ის უფრო ფართო საგზაო რუკა ადაპტაციისთვის Windows 11 (და შესაძლოა Windows 12?) ამ განვითარებადი მოწყობილობების კატეგორიისთვის.
„მე ვაფასებ Xbox აპლიკაციის ხსენებას და იმ სამუშაოს, რომელსაც ეშლი მაკისიკი და გუნდმა შეასრულეს კომპაქტური რეჟიმით გაშვება, რათა ის უფრო გამოსაყენებელი იყოს ამ მოწყობილობებზე. მე ახლა ვმოგზაურობ, თან მყავს ჩემი Lenovo Legion Go, რაც ფანტასტიკურია. მე ვფიქრობ იმ ხელის კომპიუტერებზე, ჩემი Xbox კონსოლის თითქმის გაფართოებებზე.
ჩვენ ამდენი ხანია ვიბრძვით კროს-თამაშზე, კროს სეივზე, კროს პროგრესირებაზე. იმის დასანახად, როცა თამაშს ვიღებ, რომ ჩემი პროგრესი ჩემს კონსოლზე გამოჩნდება ამ ხელთაში მშობლიური გზით - ეს არ არის მხოლოდ ღრუბლოვანი ნაკადი. და მე შემიძლია ვითამაშო თვითმფრინავში და ან ვითამაშო როცა გათიშული ვარ. ვფიქრობ, ეს სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია იმისთვის, სადაც ჩვენ ვცდილობთ წასვლას.
მე ბევრს ვფიქრობ პროდუქტის უფლებაზე და ჩვენ გვაქვს Xbox Play Anywhere. Xbox Play Anywhere ჩვენი სტრატეგიის გრძელვადიანი ნაწილია, თუმცა არ ვფიქრობ, რომ ჩვენ არ მივაღწიეთ იმდენ პროგრესს, რამდენიც შეგვეძლო გვქონდეს გასული წლების განმავლობაში. მაგრამ, როგორც ვხედავ, ჩნდება ეს ხელნაკეთი კომპიუტერები, ვფიქრობ, რაღაცეები, როგორიცაა სადმე თამაში და ჩემი უნარი შევინარჩუნო თამაშების ბიბლიოთეკა ჩემთან ერთად და მაძლევს საშუალებას, ვითამაშო ისინი სხვადასხვა მოწყობილობებზე, მათ შორის ღრუბელზე სტრიმინგი წერტილი. ჩვენ განვიხილავთ შესაძლებლობას, რომ მოგცეთ სტრიმინგი, რომელიც თქვენ ფლობთ.
Xbox თამაშებზე თქვენ ფლობთ Xbox Cloud Gaming-ს, Xbox Family Plan-ს და შეღავათებს თამაშის დეველოპერებისთვის

Xbox პლატფორმის მომავლის შესახებ დისკუსიის გაგრძელების შემდეგ, ვთხოვე ფილ სპენსერს, დაწვრილებით გაეკეთებინა სიტუაცია. Xbox Cloud Gaming. ზაფხულის განმავლობაში, Xbox Cloud Gaming ექვემდებარებოდა ხანგრძლივ რიგებს ზოგიერთ რეგიონში, განსაკუთრებით Starfield-ის გაშვების გარშემო.
„ჩვენ ახლა ბრაზილიაში ვართ და ახლა ბევრი „ღრუბელი“ მაქვს თავში. ბრაზილია ჩვენთვის არის Xbox Cloud Gaming-ის ასეთი დიდი ბაზარი და ჩვენთვის დიდი Game Pass ბაზარი. ბრაზილია არის ჩვენი სიდიდით მეორე PC Game Pass ბაზარი ამჟამად. ჩვენ ვთანამშრომლობდით Samsung-ის აპთან Samsung-ის ტელევიზორებისთვის და ეს იყო ჩვენი ყველაზე დიდი წელი მათთვის, ვინც ტელევიზორში Xbox Game Pass-ს იყენებს. ჩვენ ვხედავთ ღრუბლის მზარდ გამოყენებას ლათინურ ამერიკაში, მაგრამ ასევე გლობალურად. ჩვენ გვქონდა პაუზა Xbox Cloud-ის ტექნიკის განთავსებაზე, რამაც გამოიწვია რიგის დრო Starfield-ის გაშვების გარშემო. ჩვენ დავიწყეთ კიდევ უფრო მეტი დანის განლაგება მზარდი მოთხოვნის დასაკმაყოფილებლად. ჩვენ ასევე განვიხილავთ რას ნიშნავს კომპიუტერის თამაშების სტრიმინგი, ვფიქრობთ, რომ ეს ჩვენი მომავლის მნიშვნელოვანი ნაწილია ამ სივრცეში. მე ძალიან ვარ განწყობილი იმის შესახებ, თუ სად შეგვიძლია წავიდეთ ღრუბელთან ერთად, მაგრამ ეს არ ამცირებს ადგილობრივი მუშაობის დროის გამოცდილებას, რომელიც ჩვენ გვინდა აქვს Xbox კონსოლებსა და Windows კომპიუტერებზე. ყველა ის თამაში, ვისაც სურს სტრიმინგი, ხალხს ასევე სურს თამაში ადგილობრივად. ჩვენ უნდა შევქმნათ ინსტრუმენტები დეველოპერებისთვის, რათა ორივე ავაშენოთ.
ეს ყველაფერი ისაა, სადაც ჩვენი მოთამაშეები იყენებენ სხვადასხვა მოწყობილობებს თავიანთი თამაშების ბიბლიოთეკის სათამაშოდ — სათამაშო გამოცდილების მისაღებად. მე მინდა Xbox იყოს ბრენდი, რომელიც გამოჩნდება ჩვენს Xbox აპში, მაგრამ ასევე დარწმუნებული ვარ, რომ ჩვენი თამაშები არის თავსებადია Steam Deck-თან, ROG Ally-თან, Legion Go-თან და დარწმუნდებით, რომ ისინი შესანიშნავია ჩვენს Xbox კონსოლზე გამოდიან. დიახ, ვფიქრობ, ეს ნიშნავს, რომ ჩვენი ყურადღება უფრო ფართოა, ვიდრე იყო. ჩვენ ბევრად უფრო დიდი ვართ, ვიდრე Xbox-მა დაიწყო 20 წლის წინ. ჩვენი მოვალეობაა ამ ყველაფრის გვერდის ავლით“.
პროდუქტის უფლების თემაზე, ფილ სპენსერს ვთხოვე განახლება Xbox საოჯახო გეგმა, რომელიც მოკლედ დაიწყო სატესტო პერიოდში ირლანდიასა და კოლუმბიაში, მაგრამ მას შემდეგ გაქრა.
”დიახ, არსებობს Xbox საოჯახო გეგმის საგზაო რუკა. სასწავლად გავიტანეთ ბაზარზე. ჩვენთვის და ყველასთვის მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ Game Pass ძირითადად განპირობებულია ჩვენი პარტნიორების შინაარსით. დიახ, ჩვენ ვდებთ ჩვენი პირველი წვეულების თამაშებს დღეებში და თარიღში და ვფიქრობ, რომ ეს ჩვენი განტოლების მნიშვნელოვანი ნაწილია. მაგრამ ჩვენ ასევე უნდა გავაგრძელოთ სერვისის შექმნა, რომელიც მუშაობს Xbox Game Pass-ის შემქმნელებისთვისაც. ასე რომ, ჩვენ ვაკეთებთ ტესტებს, ვუყურებთ რა ხდება ბაზარზე, ვუზიარებთ ამ მონაცემებს ჩვენს პარტნიორებს.
ჩვენ უნდა შევქმნათ ღირებულების წინადადება შემქმნელებისთვის და მოთამაშეებისთვის, რათა ის მომგებიანი იყოს. და ჩვენ შევძელით ამის გაკეთება Game Pass-ის სტრუქტურით. ჩვენ განვაგრძობთ გზების ძიებას, რათა უფრო მეტი მომხმარებლისთვის ღირებულების მოტანა, და ამავდროულად, გავაგრძელებთ მას შესანიშნავი სერვისის შექმნას შემქმნელებისთვის."
Activision-Blizzard-ზე, მიძინებულ ფრენჩაიზებზე და ნოსტალგიურ IP-ზე წვდომის საგზაო რუკაზე

ჩვენ ასევე განვიხილეთ Activision-Blizzard და მასში არსებული თამაშების მომავალი. ფილ სპენსერს შევახსენე რამდენიმე წინა ცელქი, რომელიც მოვისმინეთ პრესის ტურების დროს და მარეგულირებელი კომენტარები, ხსენებები ისეთი რამ, როგორიცაა Guitar Hero, Skylanders, StarCraft და სხვა კლასიკური Activision-Blizzard ფრენჩაიზები, რომლებიც გახდა მიძინებული.
იყო თუ არა ეს აჟიოტაჟები ზუსტად ასე, თუ არის რეალური შესაძლებლობა ამ ნივთების დაბრუნების რეალური შესაძლებლობა? თუ ასეა, რა არის ამის ლოგისტიკა? და რატომ შეუძლია Xbox-ს აღადგინოს ზოგიერთი უფრო „ნიშა“ თამაში, როგორიცაა Age of Empires, Killer Instinct და პოტენციურად StarCraft, მაშინ როცა Activision-Blizzard-ს არ სურდა ამის გაკეთება? რა განასხვავებს Xbox-ის სტრატეგიას აქ? აი, რა თქვა ფილ სპენსერმა.
„ალბათ ვერ ვახერხებ შედარებას და კონტრასტს ასე კარგად, რადგან არ ვიყავი Activision-ის ოთახებში, როდესაც ისინი იღებდნენ გადაწყვეტილებებს იმის შესახებ, თუ რაზე უნდა გაამახვილო ყურადღება. შემიძლია ჩვენთან საუბარი. ის თავიდანვე უბრუნდება ჩვენს ზოგიერთ ენას Game Pass-ზე. ჩვენ გვაქვს სერვისი, რომელიც ფინანსურად მომგებიანია, რაც ნიშნავს, რომ ფულს გამოიმუშავებს Game Pass-ში. ჩვენ ბევრი ფული ჩავდეთ ბაზარზე, წელიწადში მილიარდ დოლარზე მეტი, მესამე მხარის თამაშების მხარდაჭერით Game Pass-ში შემოსული. რასაც ჩვენ ვხედავთ Game Pass-ში არის სერვისი, რომელიც მხარს უჭერს ყველა სახის თამაშს, უდიდესი თამაშებიდან დაწყებული, უცნობი ინდი თამაშებით დამთავრებული, რომლებიც არ იცოდით, რომ მოგეწონებოდათ, სანამ არ ითამაშებდით. თუ ინდივიდუალური გამომცემელი ხართ, ნამდვილად უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ როგორ ახერხებთ ყველას თამაშს ჩემი თამაში. მე ვფიქრობ, რომ ბევრი გამომცემელი ბუნებრივად მიისწრაფვის ისეთი თამაშების შექმნაზე, რომლებიც დიდი ჰიტის თამაშებია, რაც შეიძლება დიდი. ჩვენც ასე გვინდა, რა თქმა უნდა. მაგრამ იმის გამო, რომ ჩვენ გვაქვს პლატფორმა და გვაქვს სააბონენტო სერვისი, ხალხი უფრო მეტს თამაშობს და რჩება ჩართული პლატფორმაზე, გულწრფელად რომ ვთქვათ, განურჩევლად თამაშების ტიპებისა, რომელსაც ისინი თამაშობენ, არის ჩვენი ძალიან ეფექტური ნაწილი სტრატეგია.
როდესაც გადავხედავთ იმას, რაც ჩვენ გავაკეთეთ ბოლო 12 თვის განმავლობაში. თუ გადავხედავთ ისეთ საკითხებს, როგორიცაა Pentiment, Hi-Fi Rush, გრძელვადიანი ინვესტიცია თამაშებში, როგორიცაა Grounded, ყველა ამ თამაშს აქვს რეალური წარმატება ჩვენთვის ჩვენს გამოწერაში და ჩვენს პლატფორმაზე. ბიზნეს მოდელების მრავალფეროვნება საშუალებას გვაძლევს ჩავდოთ ინვესტიცია სხვადასხვა სახის კონტენტში და მაინც გვქონდეს ფინანსური წარმატება ამ შინაარსით. როდესაც Bethesda-ს თამაშების უკანა კატალოგს ვუყურებთ, ძალიან აღფრთოვანებული ვიქნებით. ჩვენ ვუყურებთ Activision-ისა და Blizzard-ის უკანა კატალოგს, ჩვენ ძალიან აღფრთოვანებული ვართ იმით, რისი გაკეთებაც შეგვიძლია. ჯერ ადრეა, ამიტომ ჩვენ უნდა ვისაუბროთ იმ გუნდებთან, რომლებიც სრულად არიან დაკომპლექტებული და უკვე მუშაობენ საკითხებზე. ეს არ არის „ჰეი, არის სათადარიგო გუნდი“, რომ უბრალოდ წახვიდე და ჩაიცვი რამე. თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ამ გუნდებს აქვთ გატაცება იმით, რაზეც სურთ მუშაობა. მე ვიტყვი, რომ ბიზნეს მოდელების მრავალფეროვნება, რომელიც ჩვენ გვაქვს Microsoft Gaming-ში, ნამდვილად გვაძლევს საშუალებას სხვადასხვა სახის მხარდაჭერას თამაშების, სხვადასხვა ზომის თამაშების და ჩვენ მიერ აშენებული ყველა თამაში არ უნდა იყოს ისეთი თამაში, რომელიც მოიცავს თქვენს ყველაფერს დრო."
ინტერვიუს დასასრულს მე ვთხოვე თამაშების ტიპების მაგალითები, რომელთა ხილვაც საბოლოოდ შეგვეძლო გაცოცხლებული, ან თუნდაც ახალ პლატფორმებზე გადასვლა. ვკითხე, გვენახა თუ არა World of Warcraft, StarCraft, ან შტორმის გმირები საბოლოოდ მოხვდა Xbox კონსოლებზე. მე ვკითხე, როგორ შეასრულებდა მაიკროსოფტი თაყვანისმცემლების სურვილებს უკანა კატალოგებთან დაკავშირებით და ასევე შეინარჩუნებდა მათ Activision-ის, Bethesda-ს ან Blizzard-ის გუნდები მუშაობენ იმაზე, რაც პოტენციურად ვნებიანი არიან შესახებ.
”თქვენ კარგად გააკეთეთ წარსულის რამდენიმე მაგალითი. იმპერიების ეპოქაზე ფიქრით, ჩვენ მკვლელის ინსტინქტის მე-10 საიუბილეო გამოცემაზე ვართ, რაც კიდევ ერთი კარგი მაგალითია დასაფიქრებლად. პროექტების უკან გუნდში უნდა იყოს ვნება. ეს არ ნიშნავს, რომ გუნდი უნდა იყოს ორიგინალური გუნდი, ყოველ ჯერზე. მე არ ვარ ერთი - და შესაძლოა ეს მხოლოდ ჩემი მიდგომაა - მე არ ვარ ისეთი, ვინც შემოვიდო და ავიღო გუნდიდან ფრენჩაიზია და წავშალო ისინი დისკუსიიდან ან განვითარების პროცესიდან იმის შესახებ, თუ როგორ აშენდება რაღაც ახალი. ვფიქრობ, ორიგინალური შემქმნელები, კულტურა - გულწრფელად რომ ვთქვათ, ზოგიერთი გაკვეთილი, რომელიც აქ ვისწავლეთ წარსული გამოცდილებიდან, ძალიან მნიშვნელოვანია. თქვენ დაინახეთ ჩვენი ისტორიიდან, რომ ჩვენ არ შეხებია ყველა ფრენჩაიზია, რომელსაც ხალხი სიამოვნებით შევეხებით - ბანჯოს ფანები, გისმენთ. მაგრამ მართალია, როდესაც ჩვენ ვიპოვით სწორ გუნდს და შესაფერის შესაძლებლობას, მე მიყვარს დაბრუნება იმ ისტორიებსა და პერსონაჟებზე, რომლებიც ადრე ვნახეთ.
კონკრეტულად Blizzard-ის თამაშების შემთხვევაში, მე ნამდვილად მინდა გავაკეთო მუშაობა Blizzard-ის ხელმძღვანელობასთან, რათა დავინახო, სად აქვთ მათ ვნება. მე ამ ყველაფერს ვამბობ, მაგრამ სულაც არ ვამბობ, რომ Blizzard-ს არ აქვს გატაცება ფრენჩაიზის აღორძინებით, მე ეს ვიცი გუნდში ჩემი ვიზიტიდან. მათ აბსოლუტურად აქვთ ვნება ამ სფეროში. არსებობს დიდი სიამოვნება იმ შესაძლებლობებისთვის, რაც ჩვენ ყველას ერთად შეგვიძლია. მაგრამ ასევე, მსურს ჩვენმა გულშემატკივრებმა და მომხმარებლებმა იცოდნენ, რომ მე არ ვქმნი თამაშებს მხოლოდ იმისთვის, რომ დაუსრულებლად გავაცინოთ... თუ ხალხი უყურებდა, როგორ ვცინცავდით წარსულში. როგორც წესი, მოგვიანებით ხდება ამ მინიშნებების რაიმე სახის შეჯერება... მე არ ვარ ის, ვინც ვცდილობ, მივმართო ხალხს. ეს შეიძლება არ მოხდეს იმ ვადებში, რაც ხალხს მოეწონება, მაგრამ, როგორც წესი, როცა ვაცინებ, რაღაც არის იქ. ”
დიდი მადლობა ფილ სპენსერს და Microsoft-ის გუნდს ჩვენთან შეერთებისთვის

ჩვენი საუკეთესო სათამაშო რეკომენდაციები
- საუკეთესო Xbox ყურსასმენები 2023 წელს
- საუკეთესო მომავალი Xbox თამაშები
- საუკეთესო Xbox კონტროლერები
- საუკეთესო Xbox აქსესუარები
- საუკეთესო სათამაშო ლეპტოპები 2023 წელს
ეს ინტერვიუ დაიწყო, როგორც Microsoft Gaming-ის ფინანსური დირექტორის, ტიმ სტიუარტის ბოლო განცხადებების მოთხოვნა Xbox-ის მომავლის შესახებ. სტიუარტი ესაუბრებოდა პოტენციურ ინვესტორებს იმის შესახებ, თუ რა არის Xbox-ის ჩრდილოეთ ვარსკვლავის მიზნები და ამაში ცოტა აურზაური გამოიწვია სოციალურ მედიაში Xbox-ის უფრო ფართო მიზნებისა და მიმართულებების შესახებ. სად ჯდება Xbox კონსოლის აპარატურა და მისი ტრადიციული მომხმარებელთა ბაზა ამ ახალ Microsoft Gaming განყოფილებაში? ჩვენ ახლა გვაქვს კომპიუტერის თამაშები, უზარმაზარი მობილური სათაურები და წარმატებული სერვისის თამაშები - ყველა სახის რამ, რაც Tencent-სა და მსგავს კომპანიებს წარმატებულს ხდის. გარეშე აპარატურასთან ურთიერთობის სირთულე და ხარჯები. თუმცა, ვფიქრობ, რასაც ჩვენ დავინახავთ უახლოეს წლებში, რომ Microsoft-ის მსგავსად მთლიანობაში, ბიზნეს მოდელის მრავალფეროვნება და მრავალფეროვნება იქნება მისი ძალა.
სპენსერის კომენტარები პოტენციურად „ნიშა“ თამაშების შესახებ, როგორიცაა Killer Instinct და Age of Empires, რომლებიც წვლილი შეიტანეს Xbox Game Pass-ის საერთო წარმატებაში, წარმოუდგენლად გამამხნევებელი იყო ჩემთვის. ეს ერთგვარად ეწინააღმდეგება Netflix-ის მოდელს, რადგან მომხმარებელს შეუძლია გამოიწეროს ერთი შოუ, გადაიტანოს ყველაფერი და დატოვოს ერთი კვირის განმავლობაში. ეს, რა თქმა უნდა, შეიძლება ასე იყოს Game Pass-ის ზოგიერთი ტიტულისთვისაც. მაგრამ ამავდროულად, შესაძლოა ათასობით გამოწერილი იყოს Age of Empires-ის თამაშის გასაგრძელებლად ასობით, შესაძლოა ათასობით საათის განმავლობაშიც კი. ამას ნამდვილად ვერ გააკეთებ სატელევიზიო შოუში. ცალკეულ თამაშებს ექნებათ უფრო გრძელი შენახვის ვადა, ვიდრე ფილმს, ამასთან, მომხმარებლებს მიაწვდიან პატარა თამაშებს და გვერდით უფრო მოკლე ისტორიებს, ამავდროულად, მხარს უჭერენ დეველოპერებს ფულადი ნაკადების პროცესში. მე გამოწერილი ვარ World of Warcraft-ზე 19 წელია და ეს მხოლოდ ერთ თამაშს მაძლევს.
მიუხედავად იმისა, რომ Xbox პლატფორმა შეიძლება განვითარდეს დროთა განმავლობაში, მეჩვენება, რომ საბოლოოდ Xbox აქ დარჩება. Game Pass-ით მიბმული, მისი მრავალფეროვანი ბიზნესის ყველა კუთხე იკვებება და მხარს უჭერს და სუბსიდირებს ერთმანეთს, ვიდრე კონფლიქტები და კონკურენცია.
აი მომავლისკენ. და ბედნიერი დღესასწაულები.