Unity წყვეტს მომსახურების ხელშეკრულებას პიტერ ჯექსონის ვიზუალური ეფექტების კომპანია Weta FX-თან, რის შედეგადაც 265 თანამშრომელი დაითხოვება.

რაც თქვენ უნდა იცოდეთ

  • Unity Software არის კომპანია, რომელიც ცნობილია თავისი სათამაშო ძრავის, Unity-ის განვითარებით, რომელიც გამოიყენებოდა რამდენიმე თამაშის შესაქმნელად სხვადასხვა პლატფორმაზე.
  • დღეს გაირკვა, რომ Unity Software წყვეტს მომსახურების ხელშეკრულებას, რომელიც დადებულია ბეჭდების მბრძანებლის რეჟისორ პიტერ ჯექსონის ვიზუალური ეფექტების კომპანია Weta FX-თან.
  • გავრცელებული ინფორმაციით, ეს შეწყვეტა გამოიწვევს 265 სამუშაო ადგილის აღმოფხვრას, რაც დაახლოებით 7000 სამუშაო ძალის დაახლოებით 3.8%-ს შეადგენს.

სან-ფრანცისკოში დაფუძნებული პროგრამული უზრუნველყოფის დეველოპერული კომპანია Unity Software, რომელიც ცნობილია თავისი პოპულარული Unity თამაშის ძრავით, რომელიც გამოიყენება თამაშებისთვის, როგორიცაა Pokémon Go, Cuphead, Night in the Woods და მრავალი სხვა, წყვეტს მომსახურების ხელშეკრულებას ბეჭდების მბრძანებლის რეჟისორ პიტერ ჯექსონის Weta FX ვიზუალურ ეფექტებთან. კომპანია. შედეგად, Unity სავარაუდოდ დახურავს 14 ოფისს სხვადასხვა ლოკაციებში და მოსალოდნელია აღმოფხვრას 265 სამუშაო ადგილი (მადლობა Reuters). ეს არის Unity-ის 7000-მდე მუშახელის დაახლოებით 3.8%.

Unity Software-ი პერსონალის 3.8%-ს „კომპანიის გადატვირთვაში“ შეამცირებს https://t.co/sS4yQHaKdS pic.twitter.com/JPtgSfDft92023 წლის 29 ნოემბერი

Მეტის ნახვა

დამატებითი კონტექსტისთვის, Unity-მ და Weta FX-მა გააფორმეს შეთანხმება ჯერ კიდევ 2021 წელს, სადაც პირველმა იყიდა ამ უკანასკნელის ტექნოლოგიებისა და ინჟინერიის განყოფილება $1,6 მილიარდ დოლარად. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ სანამ Unity ხურავს მათ მიერ შეძენილ ტექნოლოგიურ განყოფილებას, Weta FX სპეცეფექტების გუნდი კვლავ ჯექსონის საკუთრებაა.

დროებითი Unity-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა და IBM-ის ყოფილმა პრეზიდენტმა ჯიმ უაითჰერსტმა განაცხადა, რომ კომპანია ცვლის ცვლის თავის „გადახედვას“. მისი თქმით, „მიუხედავად იმისა, რომ დამატებები არ არის დასრულებული, ცხადია, რომ ჩვენ მთლიანობაში შევამცირებთ იმ საქმეების რაოდენობას, რასაც ვაკეთებთ“.

Windows Central-ის აღება

Unity ლოგო 2023
Unity-ს რთული პერიოდი ჰქონდა მას შემდეგ, რაც გამოაცხადა და გააუქმა მისი საკამათო გაშვების საფასური. (სურათის კრედიტი: Unity)

მეტი თამაში

Diablo 4 ულტრაფართო მონიტორზე.
(სურათის კრედიტი: Windows Central)

- საუკეთესო კომპიუტერის მონიტორები
- საუკეთესო ულტრაფართო მონიტორები
- საუკეთესო 4K მონიტორები
- Depgi 14 პორტატული მონიტორის მიმოხილვა
- ASUS ROG Swift OLED მიმოხილვა
- Redmagic 4K სათამაშო მონიტორის მიმოხილვა

შეიძლება გახსოვთ, რომ ამ წლის დასაწყისში სექტემბერში, Unity-მ გამოავლინა საკამათო გაშვების საფასურის პოლიტიკა რომელიც მიზნად ისახავდა თამაშის დეველოპერებისთვის ინსტალაციის საფასურის გადახდას Unity ძრავში შექმნილ თამაშებზე. თუმცა, რამდენიმე დეველოპერმა უპასუხა და განაცხადეს, რომ შეწყვეტდნენ Unity-ის გამოყენებას, თუ ახალი პოლიტიკა ძალაში შევა. როგორც აგრო კიბორჩხალა მოკლედ თქვა: „ერთობამ შეიძლება მიიღოს საფასური, რომელიც უზარმაზარ ზარალს აყენებს ჩვენს შემოსავალს და საფრთხეს უქმნის ჩვენი ბიზნესის მდგრადობას“.

განცხადებიდან მალევე, კომპანიის აქციების ფასი სპირალში შევიდა, რამაც კომპანიამ პოლიტიკის უკან დახევა გამოიწვია. საბოლოოდ, Unity-ის აღმასრულებელი დირექტორი ჯონ რიციტიელო პენსიაზე გავიდა და შეცვალეს დროებითი აღმასრულებელი დირექტორი ჯიმ უაითჰერსტი.

თუ გავითვალისწინებთ უკან დაბრუნების საფასურის პოლიტიკის ყველა რეაქციას, გასაკვირი არ არის, რომ Unity კვლავ უმკლავდება მისი თავდაპირველი განცხადების უარყოფით ტალღებს. ბევრი თამაშის დეველოპერი, გასაგებია, აღარ ენდობა პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანიას და შესაძლოა, გარკვეული დრო დასჭირდეს, სანამ რწმენის აღდგენას Unity-ში, თუ ეს ოდესმე კვლავ იქნება.