Curious Case of Bullet Force

თუ გსურთ იცოდეთ რამდენად შორს წავიდა თამაშის განვითარება ბოლო ათწლეულში, Bullet Force არის მტკიცებულება. 2006 წელს, Call of Duty ჯერ კიდევ მეორე მსოფლიო ომის მსროლელი იყო და დრამატულად არ შეცვლილა FPS ლანდშაფტი თანამედროვე საბრძოლო მოქმედებებით. წინა თაობის კონსოლებზე Multiplayer არ იყო გარანტია ქსელის კოდის სირთულის გამო. ჰეკ, სრულფასოვანი პირველი პირის შუტერის თამაშის იდეა ონლაინ თამაშით მხოლოდ PSP-სა და Nintendo DS-ის მეშვეობით ხდებოდა, შეზღუდული ტიტრებით, რომლებსაც ამის გაკეთება შეეძლოთ.

ათწლეულის შემდეგ გაუშვით წინ და ჩვენ გვაქვს თამაშები, როგორიცაა Bullet Force. ეს არის თანამედროვე ომის პირველი პირის მსროლელი, მობილურზე, სრულფასოვანი ონლაინ თამაშით სხვა მოთამაშეებთან. ოჰ, და ეს თამაში გააკეთა 18 წლის ახალგაზრდამ, რომელმაც ახლახან დაამთავრა საშუალო სკოლა, სახელად ლუკას უაილდი.

ადამიანი, რომელიც თამაშობს Bullet Force-ს ტელეფონზე
Lifewire / კელი მილერი

თავს მოხუცი მაინც გრძნობ?

Bullet Force დიდწილად შთამბეჭდავია, რადგან ის თინეიჯერის მიერ არის შექმნილი Unity-ში, მაგრამ თავად თამაში საკმაოდ მყარია. ის ეხმიანება ჟანრის ბევრ სტანდარტს, რუქებით, რომლებიც ხდება გარეთ, სცენარებით, როგორიცაა ოფისები და ციხეები, რომლებიც ასევე მოქმედებს. Multiplayer არის ძირითადი თამაშის რეჟიმი აქ, გუნდური სიკვდილის მატჩით, წერტილით კონტროლის დაპყრობით და იარაღით თამაშის რეჟიმებით. და ეს ყველაფერი ხდება 20-კაციან მატჩებში. თამაში არის სახალისო, თუ არა ცოტა სტანდარტული, მაგრამ ეს კარგია. მან იცის რას აკეთებს და ცდილობს იყოს სახალისო თამაში მათთვის, ვისაც სურს სახალისო, სტანდარტული პირველი პირის მსროლელი მობილურზე. ჩვენ ვისიამოვნეთ მისი თამაშით ადრეულ ვერსიებში, რადგან ის მოვიდა. ვიზუალი მკვეთრად გაუმჯობესდა და თამაში უკეთესად იგრძნობა ყოველი განახლებით. შესაძლოა მან ვერ მოიგო რაიმე ჯილდო, მაგრამ დეველოპერმა მოიპოვა სტიპენდია Apple-ის მსოფლიო დეველოპერთა კონფერენციაზე დასასწრებად 2016 წელს.

ეს გრძელი გზაა

რასაც ეს ყველაფერი აჩვენებს, არის ის, რომ თამაშის განვითარებამ ამხელა გზა გაიარა. Unity-ის მსგავსი ძრავები დეველოპერებს საშუალებას აძლევს შექმნან სათაურები, რომელთა შექმნას სხვაგვარად დასჭირდებოდათ დიდ გუნდებს თვეები, თუ არა წლები და ამის გაკეთება ნაკლები მუშა ძალით და ნაკლები შრომით. ფაქტობრივად, მასშტაბები იმდენად შეიცვალა, რომ როგორც ვხედავთ, ყველას, ვისაც ამის საკმარისი ნება აქვს, შეუძლია თავისი ოცნების ონლაინ პირველი პირის მსროლელი გახადოს. განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ Unity არის უფასო გამოცდა და ხელმისაწვდომია მათთვის, ვინც არ იცის პროგრამირება. ჩვენ ვესაუბრეთ ერთ-ერთს დეველოპერები Naquatic-ში რომელმაც თქვა, რომ მან არ იცოდა პროგრამირება, როდესაც პირველად დაიწყო თამაშების შექმნა Unity-ში. მიუხედავად იმისა, რომ პროგრამირება ეხმარება, და ნებისმიერი თამაშის განვითარება აპირებს კოდირების გარკვეულ გაგებას, შესვლის ბარიერი არ არის "თქვენ უნდა იცოდეს კოდირება." ეს თამაში უნდა იყოს ინსპირაციული, რომ ნებისმიერს შეუძლია გააკეთოს პერსპექტიული და სახალისო თამაში, არ აქვს მნიშვნელობა ვინ არის.

სხვა რამ, რაც მომხიბლავია Bullet Force-ში, არის ის, რომ სოციალური მედია და სტრიმინგი თამაშობს როლს თამაშის განვითარებაში. ლუკას უაილდი მთელი განვითარების მანძილზე რეგულარულად ურთიერთობდა თამაშის ბეტა ვერსიის მოთამაშეებთან Twitter-ზე სასურველ ფუნქციებზე ინფორმაციის მოპოვება და ხალხისგან გამოხმაურების მიღება იმის შესახებ, თუ როგორ ხდება კონსტრუქციებში ცვლილებები ასრულებს. მას თაყვანისმცემლების თავდადებული აუდიტორიაც კი ჰყავს პლატფორმები, როგორიცაა Mobcrush – ჩვენ გადავეცით თამაში და მივიღეთ მისი რამდენიმე ფანი, რომლებიც გამოჩნდნენ და ნახეს ხალხი აღფრთოვანებული, როდესაც ის ხვდება დაუკავშირებელ სტრიმინგში. დიდი შანსია, რომ ის უკეთესია მარკეტინგულ თამაშებში, ვიდრე ბევრი სხვა დეველოპერი.

შთამბეჭდავია

და ეს არის ნაწილი იმისა, თუ რატომ არის ეს ასე მომხიბლავი. ეს არ არის მხოლოდ ის, რომ ეს არის ერთი მოზარდის მიერ შექმნილი შთამბეჭდავი თამაში. ეს არის ის ფაქტი, რომ თქვენ გყავთ დეველოპერი, რომელიც იყენებს მძლავრ ინსტრუმენტებს – ორივე კონკრეტული თვალსაზრისით განვითარება და უფრო ეთერული მარკეტინგის კუთხით – დაეხმარეთ თამაშის შექმნას და სიტყვის გავრცელებას მოთამაშეები. და არა მხოლოდ თამაში არის სახალისო პირველი პირის მსროლელი, არამედ საკმაოდ შთამაგონებელია, რადგან ყველასთვის, ვინც ამბობს, რომ სურს გააკეთე თამაში, კარგი, ეს ბიჭი აკეთებს თამაშს, რომელიც უყვარს აღფრთოვანებული აუდიტორიისთვის, სანამ ის თავის საინტერესო დროს იმყოფება ცხოვრება. რა გიშლის ხელს შენ ან ვინმე სხვას?