Ghost Recon Breakpoint 7 GB პაჩი აგვარებს უამრავ პრობლემას

რაც თქვენ უნდა იცოდეთ

  • Ghost Recon Breakpoint არის მესამე პირის სამხედრო მსროლელი Ubisoft-ისგან.
  • თამაში გაშვების დროს ბევრმა კრიტიკოსმა შეაფასა.
  • გამოცდილების გაუმჯობესების მიზნით, გუნდი ავრცელებს უამრავ პატჩს.
  • შეგიძლიათ შეიძინოთ Ghost Recon Breakpoint 50 დოლარად ამაზონი.

Ghost Recon Breakpoint არის ღია სამყაროს მესამე პირის სამხედრო მსროლელი, რომელიც იგრძნობა, როგორც პირდაპირი გაგრძელება Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. სამწუხაროდ, სათაურს მრავალი პრობლემა აწუხებდა გაშვების დღიდან, მაგრამ ამან არ შეუშალა ხელი Ubisoft-ს თამაშის გამოსასწორებლად პატჩების გამოშვებაში.

დღეს მომხმარებლები ჩართულია Xbox One და სხვა პლატფორმებს მიესალმა 7 GB პატჩი, რომელიც ბევრს აკეთებს. თქვენ შეგიძლიათ გადახედოთ ძირითად ცვლილებებს ქვემოთ.

  • გამოსწორდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია დრონის განლაგების შეწყვეტა ზოგიერთ შემთხვევაში.
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რამაც გამოიწვია ზოგიერთი მოთამაშის ხელახალი გაშვება რუკის ქვეშ.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ღამის ხედვის სათვალეებმა დაბლოკა იარაღის ბადე მესამე პირის ხედვისას.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მისიის დასრულების გაკვეთილის ამომხტარი ფანჯარა გამოჩნდება ყოველი ჩატვირთვის ეკრანის შემდეგ.
  • გაუმჯობესება განხორციელდა იმ საკითხთან დაკავშირებით, როდესაც სპექტაკლი ციმციმდა, როდესაც მოთამაშეები მიზნად ისახავს ღირშესანიშნაობებს.
  • სნაიპერული იარაღი აღარ არის ერთი გასროლა Rolling Thunder-ის გამოყენებისას.
  • ჩამოგდებული მტრების სროლა აღარ გამოიწვევს დარტყმის დადასტურებას.
  • პინგ სისტემას დაემატა გაგრილება სპამის თავიდან ასაცილებლად.
  • მისიის ურთიერთქმედება ახლა პრიორიტეტულია, ვიდრე ავტომობილის ურთიერთქმედება.
  • მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ კამერის მხრების შეცვლა საფარში ყოფნისას.
  • გაზარდა საბაზისო გამძლეობა 6 პროცენტით.
  • გაზარდა გამძლეობის რეგენერაციის სიჩქარე 75 პროცენტით.
  • 50 პროცენტით შეამცირა მოხმარებული გამძლეობა სრიალის დროს.
  • დაფიქსირდა შეცდომა, რომლის დროსაც მოთამაშეებს შეეძლოთ გაჭედილიყვნენ პანტერების კლასში მათი შესაძლებლობების ან ფრაგების გამოყენების შემდეგ.
  • გაასწორა პანორამული ღამის ხედვის სათვალეების კუთხე, რათა უკეთ მოერგოს პერსონაჟის თვალებს.
  • გაუმჯობესებული AI ქცევა კარლის მამოძრავებელ გზაზე "დიდი გაქცევის" მისიაში.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც კოშკები არ მიჰყვებოდნენ მოთამაშეებს.
  • გამოსწორდა პრობლემა, როდესაც კოშკის ქვემეხები არ ბრუნავდა მოთამაშის კამერით.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც კოშკები ზოგჯერ გამოუსადეგარი ხდებოდა მოთამაშეებისთვის გატეხვის შემდეგ.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მტრები ზოგჯერ არღვევდნენ საფარს, სანამ რეაგირებდნენ მოთამაშეებზე.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მტრები ოდესღაც შეწყვეტდნენ უშუალოდ მოთამაშეებისკენ მისწრაფებას, თუ ისინი ვიზუალურ კონტაქტს გაწყვეტდნენ.
  • დაფიქსირდა AI ნავიგაციის გზა მტრებისთვის Fen Bog ტესტირების ზონაში.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ზოგჯერ ვერტმფრენებში მტრები ვერ ამჩნევდნენ მოთამაშეებს.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ტაიპანის საჰაერო პატრულის ეკიპაჟი გადაურჩებოდა ავარიას.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც კოლონის ესკორტის მტრები შეწყვეტდნენ სროლას მოთამაშეებზე, თუ ისინი უკან დარჩებოდნენ.
  • მოაგვარა პრობლემა, რომლის დროსაც Wolves-ს შეეძლო დაენახა და ესროლა მოთამაშეებს Submarine Bay-ის მეშვეობით შესასვლელში.
  • მოაგვარა პრობლემა, როდესაც NPC-ები დარჩნენ ჩარჩენილი მისიის დროს გათავისუფლების შემდეგ.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მტრის პატრული გაიჭედა კონკრეტულ ადგილას Skell-ის ფონდის კამპუსში.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც NPC გასვლის ნაცვლად მანქანაში დარჩა.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც დრონი და მტრები დაბლოკეს ერთმანეთი და დარჩნენ ჩარჩენილი.
  • მოაგვარა პრობლემა, როდესაც ჰანტერის დრონი წარმოიშვა არათანმიმდევრულ დისტანციებზე.
  • გამოსწორდა ანიმაციის ხარვეზი, სადაც პერსონაჟი ზოგჯერ უმიზეზოდ იყენებდა ადაპტირებულ მიზნის ანიმაციას.
  • დაფიქსირდა პერსონაჟების ანიმაცია პატარა ჩანჩქერის ქვეშ გასვლის მცდელობისას.
  • დამატებულია სპაზმის ანიმაცია, როდესაც მოკავშირეს აცოცხლებს მედიცინის დრონი.
  • დაემატა შეფერხება მოთამაშის გამოვლენას სამკურნალო ანიმაციის დროს, აღორძინების დრონის გამოყენებისას.
  • დაფიქსირდა ანიმაციის რეპლიკაციის ხარვეზი, როდესაც თანაგუნდელები მოკლეს სხეულის ტარებისას.
  • დაფიქსირდა აუდიო პრობლემა, სადაც ფირის ფიგურას დაკითხვის სცენების დროს ზოგჯერ მამაკაცის ხმები ჰქონდა.
  • გამოსწორდა პრობლემა, როდესაც მოთამაშეებს არ ესმოდათ გარე ხმები შენობის შიგნიდან Auroa Data Farm ბანაკში.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მონაცემთა გადაცემის ხმა გაგრძელდა, როდესაც მოთამაშეები წყვეტდნენ ჰაკერების დროს.
  • დაფიქსირდა აუდიო პრობლემა, როდესაც სროლის ან აფეთქების ხმები არ ისმოდა, თუ მოთამაშეები სხვადასხვა გარემოში იმყოფებოდნენ.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც მოთამაშეები ზოგჯერ იღებენ უსასრულო ჩატვირთვის ეკრანს Bivouac მენიუდან მოთამაშის ბარათში შესვლისას.
  • გამოსწორდა პრობლემა, როდესაც პერსონაჟის ზურგჩანთა ზოგჯერ უხილავი იქნებოდა ბივუაკში.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მოთამაშეები შეიძლება ხანდახან გაიჭედონ ან დაიღუპნენ ბივუაკიდან ბანაკის გაწყვეტისას.
  • დაფიქსირდა კამერის სტაბილურობის პრობლემა, როდესაც მოთამაშეები ჩერდებოდნენ დასაბრუნებლად, ხოლო ღირშესანიშნაობების დამიზნებისას.
  • დაფიქსირდა ხარვეზი, სადაც საბრძოლო მასალა არ მიიღეს აყვანის შემდეგ.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ზოგჯერ მოთამაშეები ვერ უერთდებოდნენ სესიას თამაშშიდა ლობის გამოყენებით, თუ ისინი დიდხანს რჩებოდნენ უმოქმედოდ.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მოთამაშეები მიიღებდნენ "Infitinity-00002" შეცდომას მასპინძლის წარუმატებელი მიგრაციის შემდეგ.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მოთამაშეები დარჩებოდნენ უსასრულო დატვირთვაში ჯგუფიდან გასვლისას.
  • დაფიქსირდა ვიზუალური პრობლემები ფოტორეჟიმში, როდესაც კამერა წყლის ქვეშ იმყოფება.
  • დარტყმის დაზიანების ინდიკატორის სიზუსტე გაუმჯობესდა წინა მხრიდან კადრების გადაღებისას.
  • მოთამაშეები აღარ შეუერთდებიან მიმდინარე მატჩებს, რაუნდის ნომრის მიუხედავად.
  • დაფიქსირდა იშვიათი პრობლემა, როდესაც ზოგჯერ Ghost Coins არ ჩანდა ინვენტარში შეძენის შემდეგ.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც ზოგიერთი კოლონა ვერტიკალურად იშლებოდა მიწაში.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც Erewhon-დან გამოშვებული ვერტმფრენები ხანდახან ზიანდებოდა.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ბინოკლებში თერმული ხედვა არ მუშაობდა გამართულად ღამით.
  • დაფიქსირდა შეცდომა, რომლის დროსაც მოთამაშეებს შეეძლოთ გაჩერდნენ მარიას მაღაზიის მიღმა Erewhon-ში.
  • ამოღებულია მცურავი ობიექტები Auroa Data Farm-ში.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომელიც ხელს უშლიდა მოთამაშეებს Skell's Last Log-ის კოლექციონერზე წვდომაში.
  • ამოიღეს ხვრელი რუკაზე White Ridge Bivouac-თან ახლოს, ჰოჯსონის მთაზე.
  • ამოიღეს საყრდენი სტრუქტურა, რომელიც ცურავდა შუა ოკეანეში.
  • გამოსწორდა პრობლემა, როდესაც წყლის ანიმაცია არ გააქტიურდა, როდესაც ვერტმფრენი ცურავდა წყალს.
  • ყოველდღიური ქუდი ამოღებულია Battle Rewards სისტემიდან

ცვლილებების სრული სია ამაზე დიდია. შეგიძლიათ გადახედოთ მას Ubisoft-ის ფორუმები. იმედია, ეს ცვლილებები მკვეთრად გააუმჯობესებს თამაშს. თუმცა, როცა ვითამაშე, მაინც მივხვდი, რომ ეს იყო დამაჯერებელი გამოცდილება, ბევრად უკეთესი, ვიდრე Ghost Recon Wildlands.

Windows Central-ში მიმოხილვამე დავწერე: „Ghost Recon Breakpoint კარგი თამაშია და არ ველოდი, რომ ისე მომეწონებოდა, როგორც მე. მე მივხვდი, რომ Ghost Recon Wildlands წარმოუდგენლად მოსაწყენი გამოცდილებაა და Ghost Recon Breakpoint გამოისყიდის თავს უკეთესი სიუჟეტით, ხმოვანი მოქმედებით და თამაშის გაუმჯობესებებით. თამაშში ბევრი რამ არის გასაკეთებელი და თუ მოგწონთ თვეობით თავის დაკარგვა კონკრეტულ სამყაროებში, დარწმუნებული იყავით, რომ ამას გააკეთებთ ამ ტიტულით."

სასიკვდილო კუნძული

Ghost Recon Breakpoint

ფარული ოპერაციების მსროლელი

Ghost Recon Breakpoint არის სამხედრო მსროლელი, რომელიც ვითარდება მრავალფეროვან და მტრულ ღია სამყაროში. თამაში შეიძლება ჩატარდეს მარტო ან ოთხამდე მოთამაშით.

მთავარი

  • რა არის Xbox Game Pass?
  • საუკეთესო 4K ტელევიზორები Xbox Series X და S-სთვის
  • აუცილებლად უნდა იყიდოთ Xbox One ყურსასმენები
  • ჩვენი საყვარელი Xbox One უსადენო ყურსასმენები
  • საუკეთესო მომავალი Xbox თამაშები 2021 წლისთვის
  • Xbox One X vs. Xbox Series S