Microsoft-ის კრის ჩარლა საუბრობს Xbox Live Creators პროგრამაზე, UWP თამაშზე და სხვაზე

ამ თვის დასაწყისში, როგორც თამაშების დეველოპერთა კონფერენციის (GDC) 2017 ნაწილი, Microsoft-მა გამოაცხადა თავისი გეგმები, გაეხსნა Xbox One დეველოპერების უფრო ფართო სპექტრისთვის. ცნობილია როგორც Xbox Live Creators პროგრამა, ეს სისტემა საშუალებას მისცემს თამაშები სწრაფად გამოქვეყნდეს Xbox Store-ზე, დამოუკიდებელი დეველოპერებისთვის არსებული ID@Xbox პროგრამის სირთულის გარეშე.
არსებული საგამომცემლო პროგრამებისგან განსხვავებით, Creators Program არის უფრო ხელმისაწვდომი ვარიანტი, რომელიც ღიაა თითქმის ნებისმიერი დეველოპერისთვის. იმ პირობით, რომ თამაში აგებულია უნივერსალური Windows პლატფორმის (UWP) არქიტექტურაზე Xbox Live ინტეგრაციით, თამაშების მარტივად გაგზავნა შესაძლებელია Xbox Live-ის მომხმარებელთა მთელ ბაზაზე. ეს გვერდს უვლის ID@Xbox აპლიკაციებისთვის დაწესებულ ზოგიერთ შეზღუდვას, ონლაინ მულტიმოთამაშის, მიღწევებისა და ზოგიერთი სოციალური ფუნქციის დაკარგვის ფასად. მიუხედავად იმისა, რომ ეს სათაურები გაიყოფა Xbox Store-ის საკუთარ "შემქმნელთა თამაშების" განყოფილებაში, ეს შესანიშნავი გზაა ნებისმიერი დეველოპერისთვის Xbox One-ის დასაწყებად.
Microsoft-ის GDC-ში განცხადებების შემდეგ, ჩვენ ჩარლას დავუკავშირდით შემქმნელთა პროგრამაზე და მის გავლენას Microsoft-ის ეკოსისტემაზე.
Windows Central კითხვა-პასუხი კრის ჩარლასთან
მეთ ბრაუნი: ამ კვირაში თქვენ გამოაცხადეთ Xbox Live Creators პროგრამა. რა იყო ამის დაწყების იდეა და რატომ ფიქრობთ, რომ მას ადგილი აქვს Xbox One-ზე?
კრის ჩარლა: პატიოსნად, მისი დაწყების იდეა იყო იგივე იმპულსი, რომელიც დაიწყო ID@Xbox, რაც არის ის, რომ ჩვენ გვინდა გახსნა რაც შეიძლება მეტ დეველოპერს შეეძლება და მიეცით დეველოპერებს რაც შეიძლება მეტი ვარიანტი, რომ გაგზავნონ თავიანთი თამაშები Windows 10-ზე და Xbox-ზე ერთი.
თქვენ ადრე გაავრცელეთ ID@Xbox, როგორც ღია და ხელმისაწვდომი სისტემა. რა იყო ამ პროგრამების გამიჯვნის მიზეზი?
ასე რომ, შემქმნელთა პროგრამის იდეა ნამდვილად არის ის, რომ ნებისმიერმა შეძლოს ისარგებლოს Xbox Live-ით და პოტენციურად გაყიდოს თავისი თამაშები მილიონობით Xbox Live მოთამაშეზე, რომლებიც იქ არიან. ის არსებობს NDA-ს გარეთ, ეს არის ღია პროგრამა და ჩვენ უბრალოდ ვგრძნობდით, რომ ეს იყო დეველოპერების გზა შეუძლია თამაშის ძალიან სწრაფად გამოგზავნა და პროგრამა, რომელიც მართლაც ადვილია გასაჩივრება მართლაც ფართო ქვეყნებისთვის აუდიტორია. ჩვენ ნამდვილად ვიხილავთ პროფესიონალი თამაშების შემქმნელებს, რომლებიც ქმნიან თამაშებს შემქმნელთა პროგრამით, მაგრამ ასევე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ვიხილავთ უამრავ პედაგოგს, ჰობისტს [და] ექსპერიმენტატორს. და ჩვენ ვნახავთ უამრავ თამაშს შემქმნელთა პროგრამის მეშვეობით, რომლებიც არ ემთხვევა კომერციული ვიდეო თამაშის ტრადიციულ განმარტებას.
ასე რომ, შემქმნელთა პროგრამის, ID@Xbox და სხვა მართული პროგრამების გვერდით, მესამე მხარის გამოქვეყნების პროგრამები Activision და მსგავსი რამ, ეს საშუალებას გვაძლევს რეალურად გვქონდეს განვითარების ვარიანტების სრული სპექტრი, როგორც Windows 10 კომპიუტერზე, ცხადია, და კონსოლი.

ჩვენ ნამდვილად ვიხილავთ პროფესიონალი თამაშების შემქმნელებს, რომლებიც ქმნიან თამაშებს შემქმნელთა პროგრამით, მაგრამ ასევე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ვიხილავთ უამრავ პედაგოგს, ჰობისტს [და] ექსპერიმენტატორს.
თუ გადავხედავთ ისეთ პროგრამას, როგორიცაა Steam Greenlight, მათ ჰქონდათ პრობლემა bloatware-თან და საბოლოოდ მიიღეს ცუდი რეპუტაცია ამის გამო. იმის გამო, რომ შემქმნელთა პროგრამა ასეთი ღია სისტემაა, გაქვთ რამე მსგავსი სიტუაციის თავიდან ასაცილებლად?
ჰო, აბსოლუტურად. მე ვფიქრობ, რომ ეს მართლაც გონივრული შეშფოთებაა და განსაკუთრებით კონსოლზე, როდესაც მოთამაშეები ელიან კურირებულ მაღაზიის გარემოს. ჩვენ მოვაგვარეთ ეს პრობლემა იმით, რომ ვთქვით: „მოდით არ შევცვალოთ ის, რაც მოთამაშეებს სურთ“ და ვფიქრობ, დეველოპერებს ასევე მოსწონთ კურირებული მაღაზია. გარემო: „დავატოვოთ კურირებული მაღაზიის გარემოს სიკეთე და ღია მაღაზია კურატორში ჩავდოთ მაღაზია."
მოთამაშეები გახსნიან Xbox Store-ს და ნათლად დაინახავენ სად არის შემქმნელთა თამაშები და შეძლებენ იქ შევიდნენ და განიცადონ ღია მაღაზიის გარემო. ვფიქრობ, ღია მაღაზიებს ბევრი სიკეთე მოაქვს და როგორც აღნიშნეთ სხვა რამის მოტანაც შეუძლიათ.
მაგრამ ჩვენ გვექნება პროგრამული კურირება იქ, ასე რომ მოთამაშეებს შეეძლებათ ნახონ ისეთი რამ, როგორიცაა ყველაზე რეიტინგული, ყველაზე გაყიდვადი და ასე რომ თქვენ იცით, ყველაფერი შეძლებს ბუშტუკების შექმნას და ხალხს შეეძლება გამოიყენოს მომხმარებლის რეიტინგები, რათა იმედია გააფრთხილონ სხვა მოთამაშეები ცუდის შესახებ და ხაზი გაუსვან კარგს.
არის თუ არა რაიმე სახის კურაციის ფორმა ამ ღია მაღაზიაში შესული შინაარსის თვალსაზრისით?
ასე რომ, ცხადია, ნებისმიერი თამაში, რომელიც გაიგზავნება Windows 10-ის მაღაზიაში, იქნება ეს Xbox-ზე თუ PC-ზე, უნდა დაიცვას გარკვეული წესები. თამაშები უნდა შეფასდეს IARC [საერთაშორისო ასაკობრივი რეიტინგის კოალიციის] რეიტინგის მიხედვით, რომელიც მისცემს მათ PEGI [პანს. ევროპული თამაშის ინფორმაცია] რეიტინგი, USK [გერმანიის Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle] ან ESRB [გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფა სარეიტინგო საბჭო].
თამაშებს ექნება რეიტინგები და, რა თქმა უნდა, ჩვენ გვაქვს პოლიტიკის აკრძალვები შეუსაბამო კონტენტის, ან შეურაცხმყოფელი კონტენტის წინააღმდეგ. თუ ეს გარკვეულწილად გადალახავს, ჩვენ ასევე აშკარად გვაქვს წაშლა და ჩვენი მაღაზიის გუნდი ამ საკითხებთან დაკავშირებით ნამდვილად კარგ საქმეს აკეთებს. მე არ შემიძლია ამ საკითხების დეტალებში შეღწევა, რადგან ეს საკმაოდ საკუთრებაა. მაგრამ ჩვენ გვესმის ღია მაღაზიის რეალობა და ვფიქრობთ, რომ მას ნამდვილად კარგი რამ მოაქვს, მაგრამ გვესმის, რომ არსებობს შეშფოთება და გამოწვევები და ჩვენ ვმუშაობთ მათ მოსაგვარებლად.

იქნება თუ არა რაიმე სახის აქცია იმ თამაშებისთვის, რომლებიც ღია მაღაზიაშია? ან აპირებთ მათ მოწყვეტას ამ პატარა ტერიტორიაზე?
მე ვფიქრობ, რომ თამაშები ახლა იქნება შემქმნელების განყოფილებაში და ვფიქრობ, როგორც კი დააწკაპუნებ იქ, ეს არ იქნება პატარა ტერიტორია, ის იგრძნობა როგორც მაღაზია. რაც შეეხება იმას, თუ როგორ მოძრაობს ყველაფერი წინ და უკან, ცხადია, გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ თუ დეველოპერმა შექმნა თამაში შემქმნელთა პროგრამის მეშვეობით და გადაწყვეტს მათ სურთ დაამატონ ისეთი რამ, როგორიცაა მიღწევები ან Gamerscore ან დანერგონ ცოცხალი მულტიპლეერი, რაც მათ სრულად შეუძლიათ ID@Xbox-ის მეშვეობით. პროგრამა.
თქვით, რომ შემოქმედთა პროგრამაში ნამდვილად არის თამაში, დაეხმარებით დეველოპერებს ID@Xbox პროგრამაში გადასვლაში?
ჰო, აბსოლუტურად. ჩვენ ვეძებთ თამაშებს ყველგან. ჩვენ ვეძებთ თამაშებს Twitter-ზე, Kickstarter-ზე, ბლოგებსა და Reddit-ზე. ჩვენ, რა თქმა უნდა, ვეძებთ ჩვენს ეზოში შემქმნელთა პროგრამის მაღაზიაში მაგარი თამაშებისთვის. შემქმნელთა პროგრამაში მყოფი ხალხისთვის გასაგები იქნება, თუ როგორ შეიძლება ჩაერთონ ID@Xbox-ში და ჩვენ, ალბათ, პირდაპირ დავეკონტაქტებით.

თუ დეველოპერებს სურთ მეტი იცოდნენ VR-ის შესახებ, მათ შეუძლიათ დაუკავშირდნენ ID@Xbox-ს და ჩვენ მათ გავაცნობთ რა ხდება.
როდესაც Project Scorpio მალე მოვა, იყო ნახსენები VR-ის შესახებ და იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება ის იყოს კონსოლის ერთ-ერთი მთავარი საყრდენი მომავალში. როგორ აპირებენ ID@Xbox და შემქმნელების პროგრამა და მაღაზიის ვიტრინების აღრიცხვას VR სათაურები?
ეს გასაოცარი კითხვაა. ჩვენ არ გვითქვამს მეტი VR-ისა და Xbox-ის შესახებ, მაგრამ რა თქმა უნდა, დღეს ხალხს ვაცნობეთ. ჩვენ ვაჩვენეთ ახალი Acer დეველოპმენტის ნაკრები შერეული რეალობისთვის Windows 10-ზე. თუ დეველოპერებს სურთ მეტი იცოდნენ VR-ის შესახებ, მათ შეუძლიათ დაუკავშირდნენ ID@Xbox-ს და ჩვენ მათ გავაცნობთ რა ხდება. იმის მხრივ, თუ როგორ იმუშავებს ვიტრინი VR თამაშებისთვის, ვფიქრობ, რომ ჯერ ამაზე არაფერი გვითქვამს, ასე რომ, ალბათ, დღეს არაფერს ვიტყვით.
ასე რომ, თუ მთლიანობაში გადახედავთ Microsoft-ის ეკოსისტემას, როგორ ფიქრობთ, რომ შემქმნელთა პროგრამა გავლენას მოახდენს ეკოსისტემაზე თამაშის თვალსაზრისით?
მე ვფიქრობ, რომ ეს შესანიშნავია, რადგან ის ნამდვილად ხსნის სხვა გზას დეველოპერებისთვის, რათა მიიღონ თავიანთი თამაშები იქ და მიიღონ თავიანთი თამაშები იმ ხალხის წინაშე, ვინც იყენებს Xbox Live-ს Windows-სა და Xbox-ში და თუნდაც მობილურზე, Xbox აპზე და სხვა ყველაფერზე რომ. რაც ვნახეთ ID@Xbox-ით არის ის, რომ Xbox One-ის გახსნა ID@Xbox-ით სწორი იყო. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ მუდმივად გახსნილობა სწორია დეველოპერებისთვის, რადგან საბოლოო ჯამში ჩვენ გვინდა, რომ მივაწოდოთ დეველოპერებს რაც შეიძლება მეტი ხელსაწყოები და ტექნოლოგიები, რათა მათ ნამდვილად შეძლონ ფოკუსირება მათზე თამაშები.
ჩვენ ვფიქრობთ, რომ Xbox Live ნამდვილად რადიკალურია, გულწრფელად, და ვფიქრობთ, რომ მოთამაშეებსაც მოსწონთ ის და ბევრი სოციალური მახასიათებელი - მათი Gametag და ყოფნა და ლიდერბორდები – შესანიშნავი რამ არის, როგორც მოთამაშეს, და იმის შესაძლებლობა, რომ დეველოპერებს მიაწოდო ის, რომ ვინმემ გამოიყენოს, დიდია პლუს. და შემდეგ არის რაღაცეები, როგორიცაა დაკავშირებული მეხსიერება და სათაურით მართული საცავი, რომელთა გამოყენებაც შეუძლიათ დეველოპერებს, რაც ჩვენ კვლავ ვფიქრობთ, რომ მათთვის დიდი პლუსია. ასე რომ, ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ეს პოზიტიური იქნება როგორც დეველოპერებისთვის, ასევე მოთამაშეებისთვის.

Xbox Live Creators პროგრამის მომავალი
და ბოლოს, გვინდა დიდი მადლობა გადავუხადოთ კრის ჩარლას ჩვენთან საუბრისათვის.
მომავალში, ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ Xbox Live Creators პროგრამის ეფექტებს, როდესაც ტიტულები გამოჩნდება Xbox One კონსოლებზე. მიუხედავად იმისა, რომ პროგრამა ამჟამად გადახედვის პროცესშია დეველოპერების შერჩეული რაოდენობისთვის, უფრო ფართო გაშვება მოხდება მოგვიანებით. ვიმედოვნებთ, რომ ის წარმოშობს რამდენიმე საინტერესო ტიტულს დეველოპერების უფრო ფართო სპექტრისგან, რაც ქმნის უნიკალურ Xbox One გამოცდილებას.
ჩვენ გვაქვს მეტი Xbox One დაფარვა GDC 17-დან, ასე რომ, დარწმუნდით, რომ თვალყური ადევნეთ Windows Central-ს.