ყურსასმენის გარს ხმა - საფუძვლები
ბუნებრივ პირობებში მოსმენისას ან დინამიკების მოსმენა, ხმის ელემენტები სხვადასხვა დროს ხვდება ყურებამდე მანძილის, კედლების ასახვის, მოსასმენ გარემოში სხვა საგნებიდან გადმოხტომის და მხრებისა და თავის ნაწილების გამო.
ყველა ეს ფაქტორი გვაწვდის ინფორმაციას თქვენი ყურებიდან ხმის წყაროების დაშორების შესახებ. HRTF (ხელმძღვანელთან დაკავშირებული გადაცემის ფუნქცია) ეს არის ის, თუ როგორ ურთიერთქმედებს ხმა თქვენს თავთან და ყურებთან.
გარდა HRTF-ისა, თქვენთან მოხვედრილი ბგერების მახასიათებლები იცვლება თქვენს გარემოში მოძრაობისას, ისევე როგორც მოძრავი ობიექტები, რომლებიც ასხივებენ ხმას, ცვლის თქვენგან მანძილს (შედეგად დოპლერის ეფექტი).
ხმა შენს თავში

ბუნებრივ სამყაროში ან დინამიკების ხმის მოსმენისგან განსხვავებით, აუდიოს (მუსიკის ან ფილმების) მოსმენისას სადენიანი ყურსასმენები ან დაკავშირებულია ყურსასმენებით უსადენოდ თქვენს ტელევიზორს, როგორც ჩანს, ხმა თქვენი შიგნიდან მოდის.
ყურსასმენის გარემოში მარცხნიდან ან მარჯვნიდან თქვენს ყურში შემავალი ბგერებიც კი ჟღერს, თითქოს ისინი არიან თქვენი თავის მარცხენა ან მარჯვენა მხარეს, მისგან დაშორების ნაცვლად.
ამის მიზეზი ის არის, რომ ყურსასმენების ტარებისას ყველა ხმა ერთდროულად მოდის ყურებამდე. რაც ნიშნავს, რომ არ არსებობს მანძილის ნიშნები და ბუნებრივი ხმის ასახვა, რაც უარყოფს HRTF-ს ეფექტი.
სხვადასხვა ტექნიკა აწვდის ხმას უფრო ბუნებრივი სიღრმით, რომელსაც შეუძლია მიახლოება ხმის მახასიათებელი, რომელიც ყურებამდე მოდის, ისევე როგორც ეს შეიძლება იყოს ბუნებრივთან დაუცველი ყურებით გარემო. გამოყენებაც კი ღია ან დახურული ყურსასმენები შეუძლია გავლენა მოახდინოს ხმოვან ხელმოწერაზე.
ყურსასმენის ხმის ველის გაფართოება
სტერეოში, ხმის ველის გაფართოება არის ცენტრალური არხის ხმის ელემენტების განთავსება (როგორიცაა ვოკალი) თქვენს წინ, ხოლო მარცხენა და მარჯვენა არხები უფრო შორს არის განთავსებული მარცხნიდან და მარჯვნივ შენი თავი.
ამოცანა უფრო რთულია გარს ჟღერადობით, მაგრამ შესაძლებელია განთავსდეს მარცხნივ, ცენტრში, მარჯვნივ, მარცხნივ გარს, მარჯვენა გარს, ან მეტი არხი (გარსული ხმა) ზუსტად თქვენი თავის საზღვრებს მიღმა "სივრცეში", ვიდრე შიგნით ის.
გარს ხმა ნებისმიერი წყვილი ყურსასმენით
ყურსასმენის გარს ხმაზე წვდომის ერთ-ერთი გზა არის aსახლის კინოთეატრის მიმღები, AV preamp პროცესორი, ან მობილური მოწყობილობა, რომელიც უზრუნველყოფს გარს ხმის დამუშავებას ერთ-ერთი შემდეგი ფორმატის გამოყენებით:
- Dolby Headphone: როდესაც კომბინირებულია Dolby Pro Logic II დამუშავებასთან სახლის კინოთეატრის მიმღებზე, შეგიძლიათ გააფართოვოთ ორარხიანი კონტენტი გარემომცველ ხმაზე. ზოგიერთ ყურსასმენს აქვს ჩაშენებული Dolby Headphone დამუშავება.
- DTS ყურსასმენი: X: უზრუნველყოფს ჰორიზონტალურ გარს გარემოს და ზემოდან ხმის მინიშნებებს თავსებადი შინაარსით.
- Yamaha Silent Cinema: შეუძლია გამოიყენოს ნებისმიერი წყვილი ყურსასმენი, რომელიც დაკავშირებულია Yamaha სახლის კინოთეატრის ნებისმიერ მიმღებთან, HTIB (სახლის კინოთეატრში-ყუთში) ან ხმის ზოლთან, რომელიც უზრუნველყოფს Silent Cinema აუდიო დამუშავებას.
- Auro 3D აუდიო (ყურსასმენებისთვის): უზრუნველყოფს ჩაძირულ ხმის გარემოს, როგორც ჰორიზონტალური, ასევე ზედა ხმით, შინაარსიდან გამომდინარე.
- Dirac VR: მუსიკისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი წყვილი ყურსასმენი სახლის კინოთეატრის მიმღებით ან მობილური მოწყობილობით, რომელიც აღჭურვილია Dirac ყურსასმენების გარს ხმის დამუშავებით. აუდიო/ვიდეო VR აპლიკაციებს სჭირდებათ თავსებადი VR თავსაბურავის სისტემა და შინაარსი. Dirac VR დამუშავება მოიცავს თავის თვალყურის დევნების შესაძლებლობას - თუ თავს ატრიალებთ, ხმები მაინც სათანადო მიმართულებიდან მოდის, ისევე როგორც ოთახის დინამიკების მოსმენა ან ბუნებრივი ხმა.
- სმითის კვლევა: მოითხოვს კონკრეტული აუდიო დეკოდერის/პროცესორის შეძენას, რომელიც უზრუნველყოფს შეყვანის წყაროებს, როგორიცაა როგორც CD/DVD/Blu-ray დისკის ფლეერები და USB ფლეშ დრაივები, და მოიცავს Head-tracking-ის მსგავს შესაძლებლობას, როგორც Dirac-ში სისტემა.
- THX Spatial Audio: ჩაძირული გარს ხმის სისტემა, რომელიც ხელმისაწვდომია სხვადასხვა აპლიკაციებისთვის, ხაზს უსვამს შერჩეულ სათამაშო და AR/VR ყურსასმენებს.
ალგორითმები ქმნიან ვირტუალურ გარს გარემოს, რომელიც აძლევს მსმენელს მოცულ ხმას და აშორებს მას მსმენელის თავში, და ათავსებს ხმის ველს წინა და გვერდით სივრცეში თავის გარშემო, რაც უფრო ჰგავს ტრადიციულ დინამიკზე დაფუძნებული გარს ხმის მოსმენას. სისტემა.
სახლის კინოთეატრისთვის, შეამოწმეთ, არის თუ არა თქვენი სახლის კინოთეატრის მიმღები (ან ის, რომელიც შეიძლება განიხილოთ) აქვს Dolby ყურსასმენი, Yamaha Silent Cinema ან სხვა ყურსასმენის გარს ხმის დამუშავების სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ნებისმიერი კომპლექტი ყურსასმენები.
ყველა საჭირო გარს ყურსასმენის აუდიო დამუშავება თითოეული მეთოდისთვის არის სახლის კინოთეატრის მიმღებში, წინასწარ გამაძლიერებელში, გარემომცველი ხმის პროცესორში ან სხვა თავსებად მოწყობილობაში. ამ ტექნოლოგიებს შეუძლია იმუშაოს უკაბელო ყურსასმენებით (ბლუთუზი შემოიფარგლება სტერეო).
შეაერთეთ ყურსასმენების ნებისმიერი ნაკრები ყურსასმენის ჯეკზე, გააქტიურეთ ზემოთ ჩამოთვლილი შესაბამისი ფორმატი რომლებზეც შეიძლება გქონდეთ წვდომა და შეგიძლიათ მოუსმინოთ გარს ხმას ხმის ზოლის ან ბევრის გარეშე დინამიკები.
თუმცა, მაშინაც კი, თუ თქვენი სახლის კინოთეატრის მიმღები ან სხვა მოწყობილობა, რომელიც უზრუნველყოფს ყურსასმენის მოსმენას, არ მოყვება ჩაშენებული გარს ყურსასმენების დამუშავება, ზოგიერთთან ერთად მაინც შეგიძლიათ წვდომა გარს ხმის მოსასმენ გარემოში ყურსასმენები.
Ultrasone S-Logic ყურსასმენების Surround სისტემა
ყურსასმენების გარს ხმაზე სხვა ტიპის მიდგომა არის გერმანიის ყურსასმენების მწარმოებელი ულტრაბგერითი. რაც განასხვავებს ულტრაბგერით პროცესს არის S-Logic-ის ჩართვა.
S-Logic-ის გასაღები არის ყურსასმენის დინამიკის დრაივერის პოზიცია. დრაივერი არ არის ყურსასმენის ცენტრში, სადაც ის ხმას პირდაპირ ყურთან გიგზავნის, მაგრამ ოდნავ მოშორებულია ცენტრიდან.
მძღოლის არაცენტრალურ მდგომარეობაში მოთავსებით, ხმა პირველ რიგში უკრავს გარე ყურის სტრუქტურას, სადაც ის უფრო ბუნებრივად მიედინება შუა და შიდა ყურში. ხმა ისეთია, როგორიც იქნება ბუნებაში ან დინამიკების მოსმენისას; ხმა პირველ რიგში აღწევს გარე ყურში და მიედინება შუა და შიდა ყურში.
ამ მიდგომას შეუძლია ძალიან კარგად იმუშაოს. არის როგორც გაზრდილი ექსპანსიურობა, ასევე ხმის სცენის მიმართულების აღქმა. მარცხნიდან და მარჯვნიდან გამოსული ხმის ნაცვლად, ხმის სცენა იხსნება ყურსასმენის საზღვრებს მიღმა. როგორც ჩანს, ხმა ოდნავ ზემოდან და ოდნავ უკან ჩემი ყურებიდან და გარკვეულწილად წინიდან მოდის. მუსიკით, ხმით და ინსტრუმენტებით, განლაგება ზუსტი და მკაფიო იყო.
ულტრაბგერითი ეფექტის ხარისხი ასევე დამოკიდებულია დაკვრა საწყის მასალაზე.
მიუხედავად იმისა, რომ Ultrasone S-Logic სისტემით DVD და Blu-ray Surround საუნდტრეკის მოსმენა არ არის იგივე. გამოცდილება (უკანა ხმის ეფექტები მინიმალურია) როგორც რეალური 5.1 ან 7.1 დინამიკის დაყენების მოსმენა, ის მაინც არის სანდო.
ერთი ნაკლი ის არის, რომ ცენტრალური არხი საკმარისად წინ არ არის; ის უფრო ცენტრშია და ოდნავ ზემოთ თქვენს თავზე. მარცხნივ, მარჯვნივ და გარს ეფექტებს აქვთ საკმარისი სივრცე და მიმართულება.
Ultrasone-მა მიიღო ინოვაციური, მაგრამ მარტივი მიდგომა ყურსასმენების მოსასმენად, რომელიც კარგად არის შესაფერისი მუსიკის CD-ების ან DVD/Blu-ray/Ultra HD Blu-ray საუნდტრეკის მასალის მოსასმენად. ყურსასმენების გარდა არ არსებობს დამატებითი აღჭურვილობა ან ხმის დამუშავების სპეციალური მოთხოვნა. ეფექტი ხელმისაწვდომია ნებისმიერ გამაძლიერებელთან ან მიმღებთან ყურსასმენის კავშირით.
Sennheiser და Sony ალტერნატივები
Sennheiser და Sony გთავაზობთ ყურსასმენის სხვა ვარიანტს. მათი სისტემები აერთიანებს უკაბელო ყურსასმენები უნიკალური ყურსასმენის გარს ხმის დეკოდერი/პროცესორი/გამაძლიერებელი. თქვენ შეგიძლიათ შეაერთოთ ერთი ან მეტი წყაროს მოწყობილობა "პროცესორში", გადასცეთ აუდიო სიგნალი უსადენოდ ყურსასმენებზე და მოუსმინოთ სტერეო ან ვირტუალურ გარს ხმას.
პერსონალიზებული ჰოლოგრაფიული ხმა Creative Labs-დან
კრეატიული სუპერ X-FI ყურსასმენის ჰოლოგრაფია საჭიროებს აპლიკაციის დაყენებას, რომელიც იყენებს თქვენი ტელეფონის კამერას სახის და ყურების სურათების გადასაღებად.
- აპლიკაცია ასახავს თქვენს თავს სურათის ინფორმაციის გამოყენებით.
- რუკების შედგენის შემდეგ, თქვენ უნდა დააკავშიროთ Super X-Fi ყურსასმენის გამაძლიერებელი (ან გამოიყენოთ Creative-ის ყურსასმენი ჩაშენებული გამაძლიერებლით) და დარეგისტრირდეთ ანგარიშზე.
- Super X-Fi აპი ჩამოტვირთავს რუკების შესახებ ინფორმაციას და ყურსასმენის არჩევანს გამაძლიერებელში, რათა უზრუნველყოს საუკეთესო მოსმენის გამოცდილება. როგორც ჩანს, ხმა მოდის დინამიკებიდან, რომლებიც დაყენებულია დაშორებით, ვიდრე შიგნიდან.
- შეგიძლიათ განიცადოთ სუპერ X-Fi ჰოლოგრაფიული ხმა Android-იდან და iPhone-ებიდან, Mac-ებიდან და Windows კომპიუტერებიდან, Sony PS4-დან და Nintendo Switch-იდან, რაც კიდევ უფრო გელით.
ყურსასმენის გარშემორტყმული ხმა მოთამაშეებისთვის
აქამდე განხილული ყურსასმენების გარშემო ხმის გადაწყვეტილებების გარდა, განსხვავებული მიდგომა მიზნად ისახავს კონსოლისა და კომპიუტერის სათამაშო გარემოს.
ეს პარამეტრი იყენებს ყურსასმენებს, რომლებიც დაკავშირებულია შიდა დეკოდერთან/პროცესორთან კონსოლში ან კომპიუტერში (შეიძლება დასჭირდეს დამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფა) ან გარე დეკოდერი/პროცესორი, რომელიც მოთავსებულია კავშირის გზაზე სათამაშო კონსოლსა და კომპიუტერს შორის და მოთამაშე. შედეგი არის ინტიმური, ჩაძირული ვირტუალური (როგორიცაა DTS Headphone: X ან Dolby Surround) მოსმენის გამოცდილება, რომელიც ავსებს ვიზუალურ თამაშს.
ქვედა ხაზი
ყურსასმენის მოსასმენ გარემოში გარს ხმაზე წვდომის რამდენიმე გზა არსებობს.
- გამოიყენეთ ვირტუალური ან ციფრული ხმის დამუშავების ტექნოლოგიები, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი წყვილი ყურსასმენით. თუმცა, თქვენ გჭირდებათ სახლის კინოთეატრის მიმღები ან დასაკრავი მოწყობილობა (ყურსასმენის კავშირით), რომელსაც აქვს ჩაშენებული სასურველი გარსული ხმის დამუშავება.
- გამოიყენეთ სპეციალური ყურსასმენები, რომლებსაც შეუძლიათ შექმნან გარს ხმის მოსასმენი გარემო ნებისმიერი გამაძლიერებლით ან მიმღებით ყურსასმენის კავშირით, მიუხედავად იმისა, არის თუ არა გამაძლიერებელი ან მიმღები აღჭურვილი ვირტუალური ან DSP ტექნოლოგიით გარს ყურსასმენისთვის მოსმენა.
- გამოიყენეთ სისტემა, რომელიც უერთდება უკაბელო ყურსასმენებს გარე დეკოდერთან/პროცესორთან/გამაძლიერებელთან.
- გეიმერებისთვის გამოიყენეთ ვარიანტი, რომელიც აერთიანებს კონკრეტულ ყურსასმენებს დამატებითი დეკოდირების/დამუშავების ტექნიკით, რომელსაც ასრულებს თქვენი კონსოლი/კომპიუტერი ან მოწყობილობა, რომელიც უკავშირდება თქვენს კონსოლს/კომპიუტერს და ყურსასმენებს.
ოთხივე მიდგომა მუშაობს. ეს ემყარება იმას, თუ რომელი ვარიანტი საუკეთესოდ შეესაბამება თქვენს მოსმენის საჭიროებებს.