რა არის ტერაფლოპი?
ტერაფლოპი არის საზომი, თუ რამდენი გამოთვლა შეუძლია სისტემას წამში. ტერაფლოპი ანუ TFLOP არის ტრილიონობით გამოთვლა წამში.
რა არის TFLOP და რისთვის არის კარგი?
კომპიუტერის ეფექტურობა არ არის ადვილად განსაზღვრული. კომპიუტერი, რომელიც შესანიშნავად ასრულებს ერთ ამოცანას, შეიძლება იყოს საშუალო, მეორეზე, ხოლო თანამედროვე დესკტოპი შეიძლება უფრო ეფექტური იყოს, ვიდრე ათი წლის წინანდელი სუპერკომპიუტერი, ეს დამოკიდებულია თქვენს მიერ დაყენებულ ამოცანებზე. საათის სიჩქარე, ბირთვების რაოდენობა და წამში ინსტრუქციებიც კი ყოველთვის არ არის პირდაპირ შედარებადი.
მცურავი წერტილის ოპერაციები წამში, ან FLOPS, და ახლახან TFLOPS არის გაზომვა, რომელსაც შეუძლია თაობების გადაკვეთა და სხვადასხვა კომპონენტებიც კი, რათა უფრო მყარად გაზომოს, თუ რა არის კომპიუტერი კეთება.
როგორ მოქმედებს TFLOPS შესრულებაზე?
მცურავი წერტილის არითმეტიკა არის გამოთვლის მეთოდი, რომელიც იღებს გარკვეულ ზომებს სიზუსტესა და შესრულებას შორის კომპრომისზე. როგორც მეტრიკა, FLOPS არის გაზომვა იმისა, თუ რამდენი გამოთვლები შეიძლება გაკეთდეს წამში და მოიცავს 16-ბიტიან (ნახევრად სიზუსტით), 32-ბიტიან (ერთჯერადი სიზუსტით) და 64-ბიტიან (ორმაგი სიზუსტით).
სხვადასხვა ამოცანები იყენებს სხვადასხვა ტიპის FLOPS-ს, თამაში ფოკუსირებულია ერთ სიზუსტეზე და უფრო მეცნიერულ ამოცანებზე და AI გამოთვლებზე ორმაგი სიზუსტის FLOPS-ის უპირატესობით.
როგორიც არ უნდა იყოს დავალება, რომელსაც ასრულებთ, თანამედროვე მოწყობილობები, რომლებსაც იყენებთ მათ შესასრულებლად, იმდენად სწრაფია, რომ მათი შესრულება იზომება არა FLOPS-ში, არამედ TeraFLOPS-ში (TFLOPS). თითოეული TFLOP წარმოადგენს ტრილიონ გამოთვლას წამში.
გასული ათწლეულის განმავლობაში, TFLOPs იყო შესრულების (განსაკუთრებით გრაფიკული ბარათის მუშაობის) გაზომვის ერთ-ერთი მთავარი გზა. AMD-მ 2008 წელს გამოუშვა პირველი TFLOPS-ის მქონე გრაფიკული ბარათი, რომელმაც იმავე წელს დაარღვია ორი TFLOP-ის ბარიერი.
თანამედროვე გრაფიკული ბარათები და სათამაშო კონსოლები ამაზე ბევრად უფრო ეფექტურია და მრავალჯერ აღემატება TFLOP-ს, ვიდრე ძველი GPU. სრულიად ახალი RTX 3090 შეფასებულია 36 TFLOPS-ზე მეტი შადერის მუშაობისთვის. მობილური GPU, როგორიცაა Radeon Pro 5600M, რომელიც გვხვდება Apple-ის MacBook Pro-ში, უფრო მოკრძალებულია და დაახლოებით 5.3 TFLOPS.
PS5 Teraflops vs. Xbox Series X Teraflops
შემდეგი თაობის სათამაშო კონსოლები Sony-სა და Microsoft-ისგან, PS5 და Xbox Series X, სავარაუდოდ, იქნება ყველაზე ქმედითი სათამაშო კონსოლები. ორივე კონსოლი იყენებს მორგებულ AMD APU-ს (აჩქარებული პროცესორის განყოფილება), რომელიც აერთიანებს რვა Zen 2-ს. CPU ბირთვები და მორგებული RDNA2 გრაფიკული ბირთვი.
ასეთი შესადარებელი აპარატურით, TFLOPS ხდება გარკვეულწილად სასარგებლო გზა მათი შესაძლებლობების გასაზომად. PS5 ტერაფლოპსის რეიტინგი არის 10.28 გრაფიკული პროცესორისთვის, ხოლო Xbox სერიის X სავარაუდოდ დაახლოებით 12 ტერაფლოპი იქნება.
ბოლო თაობის კონსოლებთან შედარებით, ეს დიდი ამაღლებაა. Xbox One X-ს შეეძლო ექვსი ტერაფლოპი ერთი წერტილის სიზუსტით, ხოლო PS4 Pro-ს მხოლოდ 4.2 TFLOP-ის მართვა შეეძლო.
TFLOPS-ის შეზღუდვები
რამდენადაც სასარგებლოა TFLOPS, ისინი განიხილავენ მხოლოდ გრაფიკული ბარათის ერთ ასპექტს, ან სათამაშო კონსოლის შესრულებას და ნედლეულ პოტენციალს. ისინი არ აფასებენ საათის სიჩქარეს, არქიტექტურას, ბირთვების რაოდენობას, პროცესის კვანძს, პიქსელის შევსების სიჩქარეს ან მეხსიერების სიჩქარეს, შესრულების გაზომვის სხვა გზებს შორის. ეს შეიძლება იყოს სასარგებლო მეტრიკა გასათვალისწინებლად, მაგრამ ის თავისთავად არ არის ყოვლისმომცველი.
ეს განსაკუთრებით ეხება თამაშს. არა მხოლოდ არსებობს სხვა ფაქტორები, რომლებიც გავლენას ახდენენ რეალურ სამყაროში თამაშის შესრულებაზე თავად GPU-ზე, არამედ თამაშზეც სისტემები, იქნება ეს კონსოლები თუ კომპიუტერები, ეყრდნობიან პროცესორს, მეხსიერებას და მეხსიერებას, რათა უზრუნველყონ მთელი თამაში გამოცდილება. კომპონენტების შეფერხებამ შეიძლება შეანელოს მთელი სისტემა და თამაშის ყველა ასპექტი არ ეყრდნობა თითოეულ კომპონენტს თანაბრად.
ეს ასევე დამოკიდებულია მომხმარებლის მიერ არჩეულ პარამეტრებზე. თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ მსოფლიოში ყველაზე ძლიერი გრაფიკული ბარათი, რაც შეიძლება მაღალი TFLOPS-ით, მაგრამ თუ თამაშობთ 1080P-ზე გარჩევადობით, თქვენ არ გამოიყენებთ მის სრულ სიმძლავრეს და ის არ იმუშავებს უკეთესად, ვიდრე GPU გაცილებით დაბალი TFLOPS-ით შესრულება.
ეს ორმაგად ხდება გაფართოებული ვიზუალური ფუნქციების გამოყენებისას, როგორიცაა Nvidia-ს DLSS და სხივების მიკვლევა, რომლებიც საჭიროებენ ძალიან სპეციფიკურ აპარატურას, რომელიც არ არის დაკავშირებული ცენტრალურ GPU-სთან, რენდერისთვის. RT და ტენსორული ბირთვები, რომლებიც იყენებენ ამ ტექნოლოგიების შესაძლებელს, ჰქონდეთ შესრულების საკუთარი მეტრიკა, რომელიც სრულიად განცალკევებულია GPU-ს შესაძლებლობებისგან.