როგორ შევქმნათ წარმატებული დემო რგოლი 3D შემსრულებლებისთვის

click fraud protection

Როდესაც 3D მოდელირებისა და ანიმაციის დაწყება, თქვენ უნდა შექმნათ დემო რგოლი, რათა დაარწმუნოთ პოტენციური დამსაქმებლები, რომ თქვენი სტილი და პიროვნება კარგად მოერგება კომპანიის ესთეტიკას. აქ მოცემულია რამდენიმე რჩევა მკვლელი შემსრულებლის დემო რგოლის შესაქმნელად, რათა დაგეხმაროთ თქვენი ოცნების სამუშაოზე.

შეცვალეთ საკუთარი თავი საფუძვლიანად

პოტენციურ დამსაქმებლებს არ სურთ ნახონ ყველა მოდელი ან ანიმაცია, რომელიც თქვენ ოდესმე შექმნით; მათ მხოლოდ შენი საუკეთესო ნამუშევრის ნახვა სურთ. პრაქტიკული წესი არის ის, რომ თქვენ გინდათ, რომ თქვენმა ნამუშევრებმა გადმოსცენ პოლონურობისა და გამოცდილების თანმიმდევრული დონე. თუ თქვენ გაქვთ ნაჭერი, რომელიც შესამჩნევად ჩამოიჭრება თქვენი საუკეთესო ნამუშევრის ქვემოთ, ან უნდა გადაამუშაოთ ის, სანამ არ იქნება ტოლი, ან საერთოდ დატოვოთ იგი რგოლზე.

კაცი ამონტაჟებს ვიდეო კლიპს კომპიუტერზე
ლუსია ლამბრიექსი/ბლეიკ გატრი

მიაღწიეთ წერტილს

თუ თქვენი ნამუშევარი კარგია, მაშინ არ გჭირდებათ ანიმაციური 3D ტექსტის ეფექტი მის გასაცნობად. თუ დაჟინებით მოითხოვთ რაიმე შესავალი კლიპის ჩართვას, მოკლედ გააკეთეთ. ფანტაზიის ნაცვლად, აჩვენეთ თქვენი სახელი, ვებსაიტი, ელექტრონული ფოსტის მისამართი და პირადი ლოგო რამდენიმე წამით. კვლავ ჩართეთ ინფორმაცია რგოლის ბოლოს და დატოვეთ იგი მანამ, სანამ თვლით, რომ აუცილებელია, რომ დამქირავებელმა დირექტორებმა ამოიღონ ინფორმაცია.

არ შეინახოთ საუკეთესო ნამუშევარი ბოლოსთვის. პირველი შთაბეჭდილება ყველაზე დასამახსოვრებელია, ყოველთვის პირველ ადგილზე დადეთ თქვენი საუკეთესო ნამუშევარი.

მიეცით თქვენი პროცესის ჩვენება

ყველაზე დიდი შეცდომა, რომელსაც ბევრი არტისტი უშვებს დემო რგოლთან დაკავშირებით, არის ის, რომ ისინი ვერ ახერხებენ თავიანთი ინსპირაციის, მუშაობის მიმდინარეობისა და პროცესის შესახებ ინფორმაციის მიწოდებას. თუ თქვენ მუშაობდით კონცეფციის ხელოვნებაზე, აჩვენეთ კონცეფციის ხელოვნება. თუ თქვენ ამაყობთ თქვენი ბაზით ტოპოლოგია როგორც თქვენ ხართ თქვენი საბოლოო პროდუქტი, აჩვენეთ თქვენი მავთულის ჩარჩოები. ნუ გადააჭარბებთ, მაგრამ შეეცადეთ ელეგანტურად შეიტანოთ რაც შეიძლება მეტი ინფორმაცია თქვენი სამუშაო პროცესის შესახებ.

თქვენ ასევე უნდა მიაწოდოთ მარტივი ავარია თითოეული სურათისა თუ კადრისთვის. მაგალითად, შეგიძლიათ წარმოადგინოთ სურათი შემდეგი ტექსტის რამდენიმე წამის ჩვენებით:

  • "დრაკონის მოდელი"
  • Zbrush ქანდაკება Zspheres-ის ფუძიდან
  • რენდერი მაია + მენტალური სხივი
  • 10,000 კვადრატი / 20,000 ტრი
  • შედგენა NUKE-ში

თუ თქვენ აერთიანებთ სურათებს, რომლებიც შესრულებულია გუნდის შემადგენლობაში, ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია მიუთითოთ, თუ რომელი ასპექტები წარმოების მილსადენი იყო შენი პასუხისმგებლობა.

პრეზენტაციის საკითხები

დარწმუნდით, რომ აჩვენეთ თქვენი ნამუშევარი თანმიმდევრულად, ესთეტიურად სასიამოვნო და ადვილად საყურებლად. ყურადღება მიაქციეთ რედაქტირების მეთოდს, განსაკუთრებით მაშინ, თუ თქვენ აკეთებთ ანიმაციურ რგოლს. დამსაქმებლებს არ სურთ მაღალი ტემპის მონტაჟი, რომელიც ყოველ ორ წამში უნდა შეჩერდეს. მათ ურჩევნიათ ნახონ რგოლი, რომელიც მათ რაც შეიძლება მეტს ეტყვის შენზე, როგორც ხელოვანზე.

ითამაშეთ თქვენი სპეციალობით

თუ თქვენ აგზავნით თქვენი რგოლიდან a მთავარი ანიმაციური სტუდია როგორიცაა Dreamworks ან Bioware, მაშინ მოგინდებათ რაიმე სახის სპეციალობის ჩვენება. ერთ რამეში ნამდვილად კარგად ყოფნა არის ის, რაც მიგიყვანთ კარში, რადგან ეს ნიშნავს, რომ დაუყოვნებლივ შეძლებთ ღირებულების დამატებას.

მაგალითად, თუ ტექსტურის რუქა ეს არ არის თქვენი ყველაზე ძლიერი სარჩელი, მაშინ შეიძლება უკეთესი იყოს თქვენი წარმოჩენა 3D მოდელები ყოველგვარი ზედაპირის გარეშე. დიდი სტუდიები, როგორც წესი, ქირაობენ სპეციალისტებს პრაქტიკულად ყველა როლისთვის, ასე რომ თქვენ შეიძლება არასოდეს დაგჭირდეთ ტექსტურებთან მუშაობა. ამის თქმით, ყველა დამსაქმებელს ურჩევნია კარგად მომრგვალებული მხატვრები, რომლებსაც აქვთ მტკიცე გაგება CG მილსადენის მთლიანობაში.

ჩაერთეთ ონლაინ CG საზოგადოებაში და მოძებნეთ 3D სასწავლო პროგრამები ონლაინ გააუმჯობესოთ თქვენი ხელობა და გააგრძელოთ განვითარებადი ტენდენციები.

მოარგეთ თქვენი რგოლი დამსაქმებელს

როდესაც თქვენ ავითარებთ თქვენს ბორბალს, გაითვალისწინეთ რამდენიმე „ოცნების დამსაქმებელი“ და შეეცადეთ იფიქროთ იმაზე, თუ რა სახის ნაჭრები დაგეხმარებათ სამუშაოს მიღებაში. მაგალითად, თუ გსურთ საბოლოოდ განაცხადოთ Epic-ზე, მაშინ უნდა აჩვენოთ, რომ იყენებდით Unreal Engine. თუ თქვენ განაცხადებთ Dreamworks-ში, უნდა აჩვენოთ, რომ შეგიძლიათ სტილიზებული რეალიზმის გაკეთება. თუ თქვენ გაქვთ ბურღული სავსე ღრიალი, ჭუჭყიანი, ჰიპერ-რეალისტური მონსტრები, მაშინ ალბათ უკეთესი ხართ მოერგება ისეთ ადგილს, როგორიცაა WETA, ILM ან Legacy, ვიდრე სადმე, სადაც ექსკლუზიურად არის მულტფილმის სტილის ანიმაცია.

ბევრ დამსაქმებელს აქვს კონკრეტული დემო რგოლის მოთხოვნები (სიგრძე, ფორმატი და ა.შ.) ჩამოთვლილი მათ ვებსაიტზე. გარკვეული დრო გაატარეთ სტუდიის ვებსაიტებზე, რათა უკეთ გაიგოთ, რა სახის სამუშაოს მოიცავს.