Diablo 4-ის მოთამაშეები გაბრაზებულები არიან და ამის შერბილება საკმაოდ მარტივად შეიძლებოდა. Აი როგორ.

Diablo 4 იწყებს თავის პირველ სეზონურ რეჟიმს 20 ივლისს, ხოლო ახალი 'chonky' Patch 1.1 დაეცა წუხელ დიდი მოლოდინის შემდეგ, რასაც Diablo საზოგადოების ბევრი აღშფოთება მოჰყვა. სინამდვილეში, Diablo 4 იყო მიმოხილვა დაბომბეს მომხმარებლების მიერ 4.8-მდე Metacritic-ზე.

მათთვის, ვინც შემთხვევით მიყვება სოციალურ მედიაში, ან კითხულობს ჩემს შინაარსს აქ Windows Central-ში, საიდუმლო არ არის, რომ მე ვარ რეზიდენტი Diablo fangirl. თუ გსურთ Diablo-ს ნეგატიური მიდგომა, ინტერნეტის უამრავი სხვა კუთხეა გასავლელი, მაგრამ, რა თქმა უნდა, არა აქ, რადგან მე მიყვარს ეს ფრენჩაიზია თითქმის ისევე, როგორც ჩემი პირმშო შვილი.

თუმცა, მე არ შემიძლია არ გავუმკლავდე მათ დასაბუთებას აქ, რადგან ვფიქრობ, რომ ამ დაპირისპირების დიდი ნაწილი შეიძლებოდა ყოფილიყო თავიდან აცილება ან სულ მცირე ჩახშობა მოთამაშის ტესტის სფეროს დაცვით, რომელიც წინა წლებში გვქონდა სარგებელი თამაშები.

ადამ ფლეტჩერის განახლება Twitter-ზე Diablo 4-თან დაკავშირებით: ჩვენ მოვისმინეთ მოთამაშეების გამოხმაურება 1.1.0-ში #DiabloIV-ის ზოგიერთი ცვლილების შესახებ. ჩვენ ვაპირებთ Campfire Chat-ს ამ კვირის ბოლოს პარასკევს, რომ უფრო მეტი ვისაუბროთ ამაზე. დაწვრილებით ვადებს მომდევნო დღეს გვექნება. კიდევ ერთხელ მადლობა გამოხმაურებისთვის!
ადამ ფლეტჩერმა (Pez Radar) გამოაქვეყნა განახლება Twitter-ზე, რათა გულშემატკივრებს აცნობოს, რომ გამოხმაურება ხმამაღლა და ნათლად ისმოდა. (სურათის კრედიტი: Twitter)

სანამ ჩემს აზრებს გადავიტან, თუ როგორ იქნა მიღებული Patch 1.1, აღსანიშნავია, რომ Diablo Community მენეჯერი ადამ ფლეტჩერმა დღეს დილით ტვიტერზე დაწერა, რომ გამოხმაურება ხმამაღლა და ნათლად ისმოდა და იქნება მომავალი Campfire Chat პარასკევს პატჩის განხილვა.

მიუხედავად იმისა, რომ ვფიქრობ, Campfire Chats წარმოუდგენლად ინფორმაციულია და აძლევს საზოგადოებას მათი ეთერში გაშვების შანსს შეშფოთება, თუმცა ვფიქრობ, რომ სეზონის დაწყების შემდეგ ამის ქონა არის ცხენის შემდეგ თავლის კარის დახურვა აქვს ჭანჭიკი. ბევრი დაპირისპირების თავიდან აცილება შეიძლებოდა მთლიანად, ჩვენ რომ მოგვეცა საშუალება გამოგვემოწმებინა პატჩი, სანამ ის პირდაპირ ეთერში გადიოდა.

რატომ არიან Diablo 4-ის მოთამაშეები უკმაყოფილო?

თუ გსურთ გადახედოთ პატჩს, ჩვენ დავფარეთ Patch 1.1 აქ მაგრამ კიდევ ერთხელ არ ჩავუღრმავდებით სპეციფიკას, აქ არის მოთამაშეების მთავარი საზრუნავი:

  • უზარმაზარი ნერვები როგორც ზიანისთვის, ასევე თავდაცვისთვის - ისინი, ვინც სეზონის გარეთ თამაშობენ, შესამჩნევად სუსტად იგრძნობენ თავს ნერვებთან ერთად, რომლებიც ყველაზე მეტად დაზიანებულნი არიან და დაცვის ტიპები, და ისინი, ვინც სეზონში თამაშობენ, შეიძლება ისეთივე ძლიერად იგრძნონ თავი, როგორც წინა პატჩი, მას შემდეგ რაც შეიძინეს ავთვისებიანი გულები. ეს გულები წარმოუდგენლად ძლიერი მოყვარულები უნდა ყოფილიყვნენ, მაგრამ ხალხი აღარ არის აღელვებული, რადგან პატჩმა ნერვიულობს თამაშში არსებული ძირითადი ძალები.
  • დამატებითი შესანახი სივრცის ნაკლებობა - შენახვა კამათის საგანია, ის ძალიან მცირეა ექსპერიმენტების წახალისებისთვის, რადგან არ გაქვთ ბევრი ადგილი ნივთების შესანახად, რომლებიც პირდაპირ არ არის სასარგებლო თქვენი ამჟამინდელი კონსტრუქციისთვის. ბევრი მოთამაშე ელოდა ამის გამოსწორებას დროულად 1 სეზონისთვის.
  • თამაშში დამატებულ ახალ უნიკალურებს საეჭვო უპირატესობები აქვთ - ერთ-ერთი ასეთი მაგალითია Oculus, კვერთხი, რომელიც შემთხვევით გადაგყავს უცნობ ადგილას, როცა თავს აარიდები. თამაშში, სადაც პოზიციონირება და აცილება უმთავრესია, რატომ არის უკონტროლო ტელეპორტირება ის ასპექტი, რომელიც ნებისმიერ მოთამაშეს სურს?
დიაბლო მემები
ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი მემი, რომელიც ახლა ტრიალებს Diablosphere-ს გარშემო, რაც იმას ნიშნავს, რომ უნიკალური იმდენად ცუდი მოთამაშეები იქნებიან სხვა თამაშში. (სურათის კრედიტი: Diablo 4 Reddit)
  • ავთვისებიანი გულების მეშვეობით მიღწეული ძალები, როგორც ჩანს, ამ დრომდე არასაკმარისია იმის გათვალისწინებით, რომ წინასასეზონო ძალა ნერვიულობდა. თავად გულებს აქვთ სხვადასხვა ხარისხის ძალა და სიტუაციური სარგებლობა და ჯერჯერობით მხოლოდ 32-დან რამდენიმეა, როგორც ჩანს, ისინი ღირებულნი იქნებიან.
  • დონის სკალირების დარეგულირების მცდელობებმა შეიძლება გაართულოს XP-ის დაფქვა - მონსტრების დონეები შემცირდა ისე, რომ მოთამაშეებმა უფრო ადრე დაიწყონ თავი უფრო ძლიერად იგრძნონ ღია სამყაროში, მაგრამ ამან, თავის მხრივ, შეიძლება ძალაუფლების დონის აჩქარება და ნაკლებად ეფექტური გახადოს.
  • თქვენ აღარ შეგიძლიათ შეხვიდეთ მსოფლიო მე-3 დონემდე 50 დონემდე - ან მსოფლიო დონის 4 70 დონემდე, ეს გავლენას მოახდენს სხვადასხვა დონის ჯგუფებში მოთამაშეებზე, რომლებსაც ახლა ექნებათ შეუერთდნენ თავიანთ მეგობრებს ქვედა საფეხურებში ნაკლები ჯილდოსთვის და შეანელებენ გადაცემის პროცესს 70 დონეზეც კი მეტი.
  • ჯადოქრების დაცვა და უნარები არაპროპორციულად განხორციელდა - კლასი, რომელიც უკვე იბრძოდა ყველაზე ნაკლებად ჯავშნით, უფრო მეტად ნერვიულობდა თავის დასაცავად. მიუხედავად იმისა, რომ დამატებულია ელემენტარული დაზიანების ბუშტები მექანიზმზე, ისინი არ არიან ისეთი ეფექტური, როგორც ბაზის ჯავშანი, რომელსაც კლასი ტირის. ჯადოქრების ყველაზე პოპულარული ასპექტები ასევე უფრო მეტად ნერვიულობდა, ვიდრე სხვა კლასები.
დიაბლო მემები
არ არის რეალური პატჩ შენიშვნები, მაგრამ საკმაოდ სასაცილოა არა? (სურათის კრედიტი: Diablo 4 Reddit)

არსებობს მრავალი სხვა შეშფოთება, ეს არის ნამდვილი ჯოჯოხეთის ცეცხლი Reddit ახლავე ასე რომ, თუ გსურთ მეტი იცოდეთ და გაიცინოთ რამდენიმე შესანიშნავ მემზე, აუცილებლად წადით იქ. ამასობაში, და ისევ ჩემს მთავარ აზრს - ამ ყველაფრის თავიდან აცილება შეიძლებოდა მოთამაშის ტესტის სფეროში სეზონის დაწყებამდე და ერთის ნაკლებობა, როდესაც ის ასე კარგად მუშაობდა წინა თამაშებში, გულახდილად მაწუხებს მე.

რა არის მოთამაშის ტესტის სფერო (PTR)?

PTR არის ცალკე სერვერი, რომელიც მუშაობს დაახლოებით 2 კვირის განმავლობაში, ზოგჯერ უფრო ხანდახან ნაკლები, ყველა პატჩის უზარმაზარი ცვლილებები და სეზონის მექანიკა მუშაობს ყველასთვის სეზონის გაშვებამდე ტესტირებისთვის მოთამაშეები.

ჩვენ გვქონდა PTR სერვერი ორივესთვის დიაბლო 2: აღდგა და დიაბლო 3, და მას დასჭირდა ცალკე ჩამოსაშლელი ღილაკი და დააინსტალირეთ Battle.net-ზე წვდომისთვის. PTR იყო შესაძლებლობა დეველოპერებისთვის, შეემოწმებინათ თამაშის სტაბილურობა და ბალანსი და მოეხდინათ შესწორებები მოთამაშეების მოსაზრებებზე დაყრდნობით. ზოგჯერ, PTR-ის შემდეგ, სხვა პატჩი გაიცემა ტესტირების პერიოდში წამოჭრილი საკითხების მოსაგვარებლად.

რატომ არ აქვს Diablo 4-ს PTR?

Diablo 4-ს ჯერ არ აქვს PTR სერვერი და ამის მიზეზი უცნობია. ბევრ მოთამაშეს ეს გაუკვირდა სეზონი 1 დაიწერა გასაშვებად თამაშის გამოშვებიდან ასე მალე. როგორც ჩანს, Blizzard-მა უკვე დაგეგმა 1 სეზონი და სურდა მისი გამოშვება მოთამაშეების გამოხმაურების მოლოდინის გარეშე.

ეს შესაძლოა ნაჩქარევი გადაწყვეტილება იყო, რადგან ბევრი მოთამაშე უკმაყოფილოა მათი კონსტრუქციების ცვლილებებით და ამჯობინებდა პირველ რიგში მათ გამოცდას PTR სერვერზე. მე ვიტოვებ ჩემს საბოლოო გადაწყვეტილებას, სანამ არ ვუყურებ Campfire Chat-ს და არ ვითამაშებ ახალ პატჩს, მაგრამ ეს ყველაფერი ძალიან მოგვაგონებს კამათს Hardcore Lilith 4 ქანდაკების კონკურსი. Blizzard-ის კიდევ ერთი დაპირისპირების თემა, რომელსაც შეეძლო თავიდან აეცილებინა უკუკავშირი შეჯიბრის 1-ელ სეზონამდე გადადების გზით, რათა ყველა მოთამაშეს შეეძლო თანაბარ პირობებში მონაწილეობა.

Წაიკითხე მეტი

Xbox One კონტროლერი ლილიტის წინ Diablo 4-დან.
(სურათის კრედიტი: რებეკა სპირი / Windows Central)

-არის თუ არა საიდუმლო ძროხის დონე Diablo 4-ში?
-
მიიღებს თუ არა Diablo 4 World Tier 5-ს?
-
Diablo 4 სოფლის მეურნეობის რჩევა ვისურვებდი, რომ ადრე ვიცოდე
-
საუკეთესო Diablo 4 კლასი: Tier სია
-
როდის იშლება Diablo 4 World Bosses?

ჯერ კიდევ აღფრთოვანებული ვარ პირველი სეზონის, ავთვისებიანი სეზონის დაწყებით? Დიახ, რა თქმა უნდა.

Diablo 4 არის ცოცხალი სერვისის თამაში მისი სასიცოცხლო ციკლის ბავშვის სტადიაზე და მე მჯერა, რომ დეველოპერები არ აპირებენ ამ ცვლილებებით თამაში ნაკლებად სახალისო გახადონ. დარწმუნებული ვარ, პატჩის უკან არის ნათელი მიზეზები, რომლებიც მოგვიანებით გახდება ცნობილი და თუ არა, ისინი მოუსმენენ გამოხმაურებას. თუმცა, ვისურვებდი, რომ მათ თავიდანვე ჩართონ საზოგადოება ბალანსის ცვლილებებში და დააბრუნონ PTR სერვერი, ნაცვლად იმისა, რომ უბრალოდ "მოუსმინონ". მოდით ვიყოთ პროცესის ნაწილი!