Atari 2600-ის ისტორია: დასასრულის დასაწყისი

როდესაც Atari-მ გამოუშვა თავისი არკადული თამაში პონგი როგორც წინასწარ დაპროგრამებული სახლის სათამაშო ერთეული, ის იყო მონუმენტური ჰიტი და მალევე მიბაძავდა ელექტრონიკის ყველა მწარმოებელს, რომლის წარმოდგენაც კი შეიძლება. სულ რამდენიმე წელიწადში თაროები დატბორა კლონებითა და ვარიაციებით, ზოგიც კი მიდის იმავე მიკროჩიპის გამოყენებამდე. ინდუსტრიის ლიდერის პოზიციის შესანარჩუნებლად Atari-ს თანადამფუძნებელი ნოლან ბუშნელი ცდილობდა ახალი თაობის ვიდეო თამაშების სისტემების შექმნას. ამისთვის Atari-მ შეიძინა Cyan Engineering, რომელიც უკვე მუშაობდა კონსოლის ახალ ტექნოლოგიაზე კოდური სახელწოდებით Stella.

როგორ მუშაობდა ადრეული ვიდეო თამაშები

იმ დროს, სახლის ყველა ვიდეო თამაშის კონსოლი იყენებდა მათემატიკაზე დაფუძნებულ ლოგიკურ ტექნოლოგიას, სადაც ცვლადები გამოიყენებოდა ურთიერთობებისა და გამოკლების დასადგენად. ეს საშუალებას აძლევდა იგივე ან მსგავსი გრაფიკის ხელახლა გამოყენებას ძირითადი თამაშების შეზღუდულ რაოდენობაში. ტექნიკა ინოვაციური იყო რალფ ბაიერის Brown Box სამხედრო პროექტმა, რომელიც საბოლოოდ გახდა Magnavox Odyssey

. ამიტომაცაა, რომ პირველი თაობის კონსოლების ყველა საშინაო ვიდეო თამაში ერთნაირად გამოიყურებოდა.

სწორი ტექნიკის მოძიება და განვითარება

ლოგიკური ტექნოლოგიის ნაცვლად, Cyan's Stella პროექტმა გამოიყენა ცენტრალური დამუშავების ერთეული (CPU) სახელად MOS. Technology 6502, 8-ბიტიანი მიკროპროცესორი, რომელიც დაინერგა 1975 წელს, როგორც ყველაზე იაფი პროცესორი მსოფლიოში. ბაზარი. ეს საშუალებას აძლევდა პროგრამის ინფორმაციის დამუშავებას მიკროჩიპიდან სწრაფად ბანკის დარღვევის გარეშე. შემდეგი კითხვა იყო, თუ როგორ უნდა მიგვეწოდებინა მრავალი თამაშის პროგრამა გარე წყაროდან.

1972 წელს Hewlett-Packard-მა დაიწყო ROM-ის ვაზნების გამოყენება, ჭურვი. ად-nly ემორის ჩიპი, რომელიც შეიცავს პროგრამის ფაილს, რომელიც დაკავშირებულია კომპიუტერთან კარტრიჯის სლოტის საშუალებით. ROM-ის ვაზნამ შესთავაზა იდეალური გადაწყვეტა სტელასთვის. თამაშის ფაილები ინახებოდა ROM კარტრიჯზე შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების დამატებით (ოპერატიული მეხსიერება) ჩიპი და MOS Technology 6502 პროცესორი კითხულობს პროგრამის ინფორმაციას შემავალი/გამომავალი (I/O) ჩიპის საშუალებით. ლოგისტიკის გარდა, ის რაც ამ იდეალურ გადაწყვეტას აქცევს იყო ROM კარტრიჯების დაბალი ღირებულება და Cyan's. თვითგანვითარებული სატელევიზიო ინტერფეისის ადაპტერი (TIA) ხმის ჩიპი, როგორც გრაფიკული, ასევე ხმის გადაწყვეტილებები იყო სრული.

Atari პარტნიორები Warner Communications-თან

ყველა ერთდროული ტექნოლოგია ერთდროულად ხდება, გასაკვირი არ იყო, რომ სხვა კომპანია ერთდროულად შეიმუშავებდა იმავე კონცეფციას და Fairchild Semiconductor. კომპანიამ დაამარცხა Atari ბაზარზე 1976 წელს Fairchild Video Entertainment System-ით (მოგვიანებით ეწოდა Fairchild Channel F), რომელიც იყენებდა Fairchild F8 CPU-ს, რომელიც შემუშავებული იყო Intel-ის შემქმნელის რობერტის მიერ. ნოისი.

Atari ფინანსურად ღრმად იყო Stella-ს განვითარებაში და სჭირდებოდა მეტი შემოსავალი და ძალა გამოშვებისთვის. საჯაროდ წასვლა არ იყო ვარიანტი, რადგან საფონდო ბაზარი მკვეთრ ვარდნაში იყო. F Channel F-ის ხელში მთელი ბაზრის წილის დაკარგვის საფრთხის გამო, ნოლან ბუშნელი მიუბრუნდა პარტნიორობა Warner Communications-თან (დღეს ცნობილია როგორც Time Warner), რომელიც საბოლოოდ გახდა ა გამოსყიდვა. ბუშნელი დარჩა პერსონალში ბიზნესის გასატარებლად.

1977: Atari 2600-ის დებიუტი

როდესაც Stella საბოლოოდ დასრულდა და გამოვიდა 1977 წელს, მისი სახელი შეიცვალა და გახდა Atari ვიდეო კომპიუტერული სისტემა, მაგრამ მოგვიანებით კვლავ შეიცვალა ახლა სამარცხვინო Atari 2600, მისი დამზადების შემდეგ ნაწილის ნომერი CX2600. თავდაპირველად, 2600 გამოვიდა არასაკმარისი მიღებით, მაგრამ სიტყვა სწრაფად გავრცელდა და 1979 წლისთვის იგი გახდა ჰიტ, მხოლოდ იმ წელს გაიყიდა მილიონზე მეტი ერთეული. სამწუხაროდ, მშფოთვარე დრომ, რომელიც მის წარმატებამდე მიიყვანა, დაზარალდა ბუშნელის ურთიერთობა Warner Communications-თან. ბუშნელმა დატოვა კომპანია 1978 წელს, მხოლოდ ერთი წლით მოერიდა კონსოლის დიდ წარმატებას.

მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში Atari აგრძელებდა ისტორიის შექმნას, აჭარბებდა მთელ კონკურენციას თავისი მუდმივად მზარდი ინსტალაციის ბაზით და თამაშების ბიბლიოთეკით. მის ყველაზე დიდ კონკურენციას, Channel F-ს, არ გააჩნდა 2600-ის გრაფიკული ან ხმის შესაძლებლობები და არც კორპორატიული გიგანტი, როგორიცაა Warner Communications. მიუხედავად იმისა, რომ Channel F იყო პირველი ასეთი, მისთვის მხოლოდ 26 ტიტული გამოვიდა და Fairchild მალევე დაემორჩილა Atari-ს გაყიდვების დომინირებას.

Atari 2600-ის დრამატული აღზევება და დაცემა

ატარის უზარმაზარმა წარმატებამ აუცილებლად გამოიწვია მისივე დაცემა. ვინაიდან კომპანია ახლა კორპორატიულად იმართებოდა, პროგრამისტები უკმაყოფილონი იყვნენ მათი მოპყრობით. ატარი ბუშნელის მენეჯმენტის ჩვეულებრივი და სახალისო სამუშაო ადგილიდან გადავიდა დახშულ, კორპორატიულ კონცერტზე, სადაც ცოტა იყო. კარგად შესრულებული სამუშაოს აღიარება ან ჯილდო, სტრუქტურა, რომელსაც ვიდეო თამაშების გამომცემლობა ჯერ კიდევ განიცდის დღეს. მალე პროგრამისტებმა, რომლებიც დაეხმარნენ ატარის იმპერიის აშენებას, დაიწყეს წასვლა და საკუთარი კომპანიების შექმნა, თამაშების გამოქვეყნებისთვის. 2600.

ვინაიდან კონსოლის იდეა ურთიერთშემცვლელი თამაშებით ჯერ კიდევ ახალი კონცეფცია იყო და წინა თაობის ვიდეო თამაშების სისტემები ყველა ერთმანეთის კლონირებით, საავტორო უფლებების, პატენტის და სასაქონლო ნიშნების კანონები არ იყო შექმნილი პირველი მხარის კონსოლების მწარმოებლების დასაცავად. დღეს. მალე ბაზარი დატბორა თამაშებით, რომლებიც შექმნილია 2600-ისთვის და ბევრი მათგანი დამზადებულია Atari-ს ყოფილი პროგრამისტების მიერ, რომლებიც გემზე გადახტნენ. მესამე მხარის ამ გამომცემლებმა შეძლეს უფლებების პრობლემების გადაჭრა Atari-ის ლოგოს არასოდეს გამოყენებით და პასუხისმგებლობის უარყოფის დამატების გზით. რომ ისინი არ იყვნენ დაკავშირებული Atari Inc.-თან და მხოლოდ იმის აღიარება, რომ ვაზნა იყო შექმნილი "Atari ვიდეო თამაშისთვის" სისტემა".

1983 წლის ვიდეო თამაშის კრახი

მალე ატარმა იგივე უბედურება დაიწყო, რამაც პონგის დაღუპვა გამოიწვია. არა მსგავსი თამაშებით, არამედ კომპანიების დიდი რაოდენობით, რომლებიც ჩქარობენ ამ 2600 ოქროს ნაჭერის მისაღებად, არაოფიციალური თამაშების მოქცევის ტალღით. ამ თამაშებიდან ბევრი იყო დაბალი შინაარსითა და ხარისხით. Atari-ს თვითგამოქვეყნებულმა ტიტრებმაც კი დაიწყეს ტანჯვა დაჩქარებული წარმოების ციკლების გამო და მათი წამყვანი პროგრამისტების უმეტესობა უკვე გადადგა.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მოჰყავს უბედურების გათავისუფლებას ე.ტ. თამაში 2600-ისთვის, როგორც ატარის დაცემის დასაწყისი და მოახლოება ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის კრახი 1983 წელს, ეს იყო უფრო დაგროვება - ძალიან ბევრი თამაში, ძალიან დაბალი ხარისხი და ძალიან მცირე ტექნოლოგიების ზრდა სახლებსა და არკადებში. Warner-მა გაყიდა Atari 1984 წელს Commodore Business Machines-ზე, რომელმაც მაშინვე დახურა თამაშის გამომცემლობის ფრთა.

ატარის მემკვიდრეობა 2600

1986 წელს Commodore-მა გამოუშვა 2600-ის გადამუშავებული ვერსია, როგორც ბიუჯეტის სათაური მარკეტინგული სლოგანით "The Fun Is Back!" სისტემა ზომიერად კარგად იყიდებოდა, მაგრამ საბოლოოდ დასრულდა 1990 წელს. Atari 2600 დღემდე რჩება ყველაზე ხანგრძლივად გაყიდვადი საშინაო ვიდეო თამაშების კონსოლად და მისი მრავალი პოპულარული სათაურით. ვხედავთ ხელახლა გამოშვებებს შემდეგი თაობის სათამაშო კონსოლებისთვის და ხელნაკეთი მოწყობილობებისთვის და წინასწარ დაპროგრამებული plug-n-play ერთეულებისთვის, როგორც რეტრო კოლექციები.