Unity Game Engine-ს შეუძლია შექმნას უკიდურესად რეალისტური ადამიანები
Unity-მ გამოუშვა თავისი უახლესი ტექნიკური დემო სათაურით "Enemies", რომელიც აჩვენებს, თუ რამდენად ახლოსაა თამაშის განვითარების პლატფორმა რეალისტური გარეგნობის ადამიანების ჩვენებასთან.
ორწუთიანი ვიდეო გვიჩვენებს, თუ რამდენად შორს წავიდა Unity მისი წინა დემოს შემდეგ, "ერეტიკოსი", რომელიც გამოვიდა 2020 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის ისეთივე ისტორიაზე ორიენტირებული, როგორც "ერეტიკოსი", "მტრები" აჩვენებს ვიზუალური ეფექტების შთამბეჭდავ ასორტიმენტს როგორც მის ადამიანურ ხასიათზე, ასევე მათ გარემოზე მთელი მისი გაშვების მანძილზე.

Unity Technologies
ერთიანობის მიხედვით, გარკვეული ცვლილებები განხორციელდა ძრავში სპეციალურად, რათა დაეხმაროს მას უფრო რეალისტური გარეგნობის ციფრული ადამიანების ჩვენებაში. ეს მოიცავს თვალების უფრო რეალისტურს, ხოლო ირისის შუქის არეკვლისა და გარდატეხის გაუმჯობესებას, კანის ახალ ჩრდილს და ატმის ბურუსის მსგავსი უფრო თხელი მოდელის ბადეების დამუშავების უნარს.
ის ასევე იყენებს ტექნოლოგიას ნაოჭების და სისხლის ნაკადის სიმულაციისთვის, რაც Unity-ის მტკიცებით აღმოფხვრის სახის საყრდენის შექმნის აუცილებლობას დახვეწილი დეტალებისთვის.
თმა, რომელიც ყოველთვის რთული ელემენტი იყო 3D-ში ანიმაციისთვის, ასევე ხედავს გაუმჯობესებას. Unity ამბობს, რომ მისი R&D და Demo გუნდები ერთად მუშაობდნენ, რათა გაერკვიათ ძაფებზე დაფუძნებული თმის ძრავში სიმულაციისა და გადაცემის გზა, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ მოქმედებაში კლიპის ბოლოს.
მასში ასევე ნათქვამია, რომ თმის ახალი ტექნოლოგია იმუშავებს ნებისმიერ ინსტრუმენტთან, რომელსაც შეუძლია გამოიტანოს Alembic - საყოველთაოდ გამოყენებული ანიმაციური ფაილის ტიპი - ფორმატში. ეს ნიშნავს, რომ ის თავსებადი უნდა იყოს ანიმაციური პროგრამული უზრუნველყოფის უმეტესობასთან (ანუ, ეს უნდა იყოს შესაძლებელი მრავალი დეველოპერისთვის და გუნდისთვის).
"Enemies"-ის დემო ნაჩვენები იქნება GDC-ში (თამაშის დეველოპერის კონფერენცია) 2022 სან ფრანცისკოში, 23 მარტიდან 25 მარტამდე. Unity-ის ახალი თმის გადაწყვეტა და განახლებული ციფრული ადამიანის პაკეტი გამოვა მიმდინარე წლის მეორე კვარტალში.