ბადე vs. NURBS: რომელი 3D მოდელი არის საუკეთესო 3D ბეჭდვისთვის?

Როდესაც 3D ობიექტის დაპროექტება გამოყენებით ა CAD პროგრამა, პოპულარული მოდელირების პროგრამები იყენებენ პოლიგონის ქსელს ან არაერთგვაროვან რაციონალურ ბაზის ხაზს (NURBS) ობიექტის აღსაწერად. ფაილის შექმნისას 3D ბეჭდვაCAD პროგრამების უმეტესობა აკონვერტებს ფაილს STL ფორმატში (რომელიც მას აკონვერტებს სამკუთხა მრავალკუთხა ქსელად). თუ გაინტერესებთ, უნდა შექმნათ ობიექტი ქსელით ან იმუშაოთ NURBS-ში და შემდეგ განახორციელოთ კონვერტაცია, ჩვენ შევადარეთ ორივე, რათა დაგეხმაროთ გადაწყვეტილების მიღებაში.

პოლიგონური ბადე NURBS-ის წინააღმდეგ

საერთო დასკვნები

ბადე

  • უფრო მცირე ზომის ფაილები.

  • უფრო ადვილია მოდელების შეცვლა.

  • თავსებადია STL ფორმატთან; არ არის საჭირო კონვერტაცია.

  • სრული 3D რენდერი, ასე რომ არ არის ნაკერი ნაწილების ერთმანეთთან დამაგრებისგან.

NURBS

  • უფრო ზუსტი, ნაკლებად პიქსელირებული მოდელები.

  • უკეთესია საინჟინრო და მექანიკური პროგრამებისთვის.

  • იძლევა გლუვ ფორმებს.

პოლიგონის ბადე ასახავს 3-განზომილებიან ელემენტებს კომპიუტერზე. ამის გამო, ეს არის ფორმატი, რომელსაც იყენებს STL ფაილები 3D ბეჭდვისთვის. სამკუთხედების გამოყენებისას 3D ფორმების შესაქმნელად, თქვენ ქმნით გლუვი კიდეების მიახლოებებს. თქვენ ვერასოდეს მიაღწევთ NURBS-ში თავდაპირველად შექმნილი სურათის სრულყოფილ სიგლუვეს, მაგრამ ქსელის მოდელირება უფრო ადვილია. თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ და აწიოთ ბადე, რომ გადაიტანოთ იგი და მიაღწიოთ ერთსა და იმავე შედეგებს ყოველ ჯერზე, რადგან ის არ ითვლის ქულების მათემატიკურ საშუალოებს.

რაც შეეხება კომპიუტერულ მოდელირებას, NURBS ქმნის ყველაზე გლუვ სურათებს. ის ასევე ქმნის ზუსტ მოდელებს თანაბარი კიდეებით, რომლებიც არ არის პიქსილირებული. საინჟინრო და მექანიკური აპლიკაციებისთვის NURBS-ზე დაფუძნებული კომპიუტერის რენდერირება სასურველია მრავალკუთხა ქსელზე დაფუძნებულ პროგრამებზე. ზოგადად, როდესაც თქვენ სკანირებთ ობიექტებს CAD პროგრამაში, ეს ობიექტები თავდაპირველად სკანირდება NURBS-ის გამოყენებით.

თავსებადი პროგრამები: უფასო და პრემიუმ ვერსიები

ბადე

  • უფასო და კომერციული პროგრამული უზრუნველყოფა.

NURBS

  • უფასო და კომერციული პროგრამული უზრუნველყოფა.

  • პროგრამების უმეტესობა ამუშავებს როგორც პოლიგონს, ასევე NURBS-ს.

ორივე პოლიგონის ბადე და NURBS მომხმარებლებს აქვთ სხვადასხვა უფასო, freemium და კომერციული პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამები გამოსაყენებლად. და ბევრ პროგრამას აქვს ჩაშენებული ორივე ვარიანტი. უფასო პროგრამულ უზრუნველყოფაში Blender-ში, მაგალითად, ფილმის გადასაღებად, შეგიძლიათ შექმნათ პერსონაჟები მრავალკუთხედებით, მაგრამ გამოიყენოთ NURBS გარემოსთვის, რომ მიიღოთ ბუნებრივი რელიეფი ორგანული მოსახვევებით.

სხვა ძირითადი NURBS პროგრამები მოიცავს Autodesk მაია, მარტორქა და AutoCAD. მიუხედავად ამისა, მათში ასევე შედის პოლიგონის ბადე. SketchUp-ის ძირითადი, უფასო ვერსია მხარს უჭერს მხოლოდ პოლიგონებს მის ჩაშენებულ ინსტრუმენტებში. Pro გამოცემა მხარს უჭერს გაფართოებებს, რომლებიც უახლოვდება NURBS პროცესებს, როგორიცაა გლუვი მოსახვევები.

რომელი ინსტრუმენტიც არ უნდა აირჩიოთ, არ გჭირდებათ ასობით დოლარის დახარჯვა მოდელების შესაქმნელად. თუმცა, ზოგიერთი უფრო ძლიერი პროგრამული უზრუნველყოფა მოდის ამ სახის ფასად.

გამოყენების სიმარტივე: ბადის მოდელები და ბეჭდავს უფრო სწრაფად

ბადე

  • იყენებს ხაზებსა და ფორმებს სამ განზომილებაში მოდელების სწრაფად ასაწყობად.

  • უფრო რთულია გლუვი მოსახვევების გაკეთება.

NURBS

  • აწყობს მოდელებს ორგანზომილებიანი ობიექტების ლაქების გამოყენებით.

  • ხარვეზები შეიძლება გამოჩნდეს ცუდი შეერთებიდან.

  • უფრო ადვილია გლუვი ზედაპირების გაკეთება.

NURBS უკეთ ასახავს მრუდი ზედაპირებს, თუმცა მიახლოებები შეიძლება გაკეთდეს ბადის მოდელში პოლიგონებში გვერდების რაოდენობის გაზრდით.

NURBS-ს აქვს თავისი შეზღუდვები. იმის გამო, რომ ეს არის 2-განზომილებიანი რენდერინგის ფორმა, თქვენ უნდა შექმნათ პაჩები, რომლებსაც ერთმანეთთან აერთიანებთ რთული 3-განზომილებიანი ფორმის შესაქმნელად. ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს ლაქები იდეალურად არ ჯდება ერთმანეთთან და ჩნდება ნაკერები. მნიშვნელოვანია, რომ ყურადღებით დავაკვირდეთ ობიექტს მისი დიზაინის დროს და დარწმუნდეთ, რომ ნაკერები იდეალურად არის გასწორებული, სანამ მას გადააქცევთ ქსელში STL ფაილისთვის.

დამწყებთათვის, ბადის პოლიგონის პროგრამები კარგი საწყისი წერტილია 3D მოდელირების საფუძვლების შესასწავლად. საბაზისო მოდელამდე მისვლას დიდი დრო არ სჭირდება.

3D ბეჭდვა: პოლიგონის ბადე უფრო სწრაფია

ბადე

  • გარდაიქმნება პირდაპირ STL-ში.

NURBS

  • STL ფაილის სახით ექსპორტამდე უნდა გადაიყვანოთ ქსელში.

თუ თქვენ მოდელირებთ 3D ბეჭდვის მიზნით, პოლიგონის ქსელს აქვს უპირატესობა NURBS-თან შედარებით. NURBS ფაილი არ შეიძლება პირდაპირ გადაიზარდოს STL ფორმატში (ფაილის ტიპი, რომელსაც ჭრის პროგრამა იყენებს პრინტერისთვის ინსტრუქციების გენერირებისთვის). ჯერ არის დამატებითი ნაბიჯი, რომ გადააკეთოთ იგი ქსელში.

როდესაც მუშაობთ NURBS-ში და გადააქცევთ ფაილს ქსელში, შეგიძლიათ აირჩიოთ გარჩევადობა. მაღალი გარჩევადობა იძლევა ყველაზე გლუვ მოსახვევებს დასაბეჭდ ობიექტში. თუმცა, მაღალი გარჩევადობა ნიშნავს, რომ დიდი ფაილი გექნებათ. ზოგიერთ შემთხვევაში, ფაილი შეიძლება იყოს ძალიან დიდი 3D პრინტერისთვის.

გარდა გარჩევადობისა და ფაილის ზომას შორის სრულყოფილი ბალანსის პოვნისა, არსებობს გაწმენდის სხვა მეთოდები ფაილის ზომის შესამცირებლად. მაგალითად, როდესაც თქვენ ქმნით ობიექტს, ნუ შექმნით შიდა ზედაპირებს, რომლებიც არ დაიბეჭდება. ამის ერთ-ერთი გზა არის, თუ ორი ფორმა გაერთიანებულია. ზოგჯერ შეერთების ზედაპირები რჩება განსაზღვრული, მიუხედავად იმისა, რომ როდესაც ზედაპირები იბეჭდება, ისინი არ იქნება ცალკე ზედაპირი.

საერთო დასკვნები

3D დიზაინის პროგრამას, რომელიც თქვენთვის ყველაზე კომფორტულია, სავარაუდოდ ექნება NURBS ან mesh ფაილის ექსპორტის შესაძლებლობა STL ან სხვა 3D ბეჭდვის ფორმატში.

ამზადებთ თუ არა თქვენს ობიექტს თავდაპირველად NURBS-ის ან ქსელის გამოყენებით, დამოკიდებულია თქვენს უპირატესობაზე. თუ გსურთ უფრო მარტივი პროგრამა, რომელშიც არ მოგიწევთ კონვერტაცია, ქსელში დაწყება საუკეთესო ვარიანტი იქნება. თუ გსურთ პროგრამა, რომელიც მოგცემთ სრულყოფილ მოსახვევებს, აირჩიეთ ის, რომელიც იყენებს NURBS-ს.

სხვა შესანიშნავი რესურსები სხვადასხვა მოდელის ფორმატების გასაგებად მოდის 3D ბეჭდვის სერვისის ბიუროებიდან (როგორიცაა Sculpteo და Shapeways). ეს ფირმები ამუშავებენ ფაილის ტიპებსა და ფორმატებს 3D დიზაინის პროგრამების უმეტესობისგან. მათ ხშირად აქვთ შესანიშნავი რჩევები და წინადადებები ფაილების სწორად დასაბეჭდად.