მეტავერსის ხელმისაწვდომობა ყველასთვის უკეთესია

click fraud protection

გასაღები Takeaways

  • ექსპერტები ამბობენ, რომ მეტავერსი უნდა შეიქმნას ხელმისაწვდომობის გათვალისწინებით.
  • ვოკალური გამოწვევების მქონე ადამიანებისთვის ხმის შემცვლელი უზრუნველყოფს უნარს, თავი კომფორტულად იგრძნონ სიტყვიერად წარმოჩენაში.
  • გაძლიერებული რეალობა არის ერთ-ერთი გზა, რომლითაც მეტავერსი შეიძლება დაეხმაროს შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანებს.
ვიღაც ხელოვნური კიდურით, ატარებს VR სათვალეებს, ფონზე მთელი ადამიანის VR ხედით.

დონალდ იენ სმიტი / გეტის სურათები

მეტავერსია სწრაფად ყალიბდება მზარდი მოძრაობის ფონზე, რათა დარწმუნდეს, რომ ვირტუალური სამყარო ხელმისაწვდომი იქნება შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე მომხმარებლებისთვის.

Meta (ადრე ცნობილი როგორც Facebook) უზრუნველყოფს ხელმისაწვდომობის სახელმძღვანელო მითითებები პროგრამული უზრუნველყოფის დეველოპერებისთვის, რომლებიც ამზადებენ აპებს მისი ვირტუალური რეალობის ყურსასმენისთვის. ეს წესები შეიძლება დაეხმაროს 3D ვირტუალური სამყაროების ქსელის ჩამოყალიბებას, რომელიც ორიენტირებულია სოციალურ კავშირზე, რომელიც ქმნის მეტავერსიას. მაგრამ დამკვირვებლები ამბობენ, რომ მეტის გაკეთებაა საჭირო.

„ყოველ ადამიანს აქვს განსხვავებული შესაძლებლობები, ძალიან ცუდიდან მართლაც დიდ მხედველობამდე, შესანიშნავი სმენა ყრუ და ა.შ.

ჯო დევონი, განუცხადა Diamond-ის, ხელმისაწვდომობაზე ორიენტირებული ციფრული სააგენტოს თანადამფუძნებელმა Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში. „თუ თქვენ განავითარებთ ვირტუალურ რეალობას, რათა კარგად იმუშაოს შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე პირებისთვის, თქვენ ავტომატურად გააკეთებთ ხელმისაწვდომობას. ხანდაზმული ადამიანებისთვის, მოძრაობის პრობლემების მქონე ადამიანებისთვის, ინვალიდის ეტლში მყოფი ადამიანებისთვის და გექნებათ ბევრად უკეთესი პროდუქტი ყველასთვის მომხმარებელი."

ყველას ონლაინ რეჟიმში მიღება

არის დიდი პოტენციური აუდიტორია ხელმისაწვდომი მეტავერსიისთვის, სვეტლანა კუზნეცოვა, ელფოსტით თქვა ხელმისაწვდომობის კონსულტანტმა, რომელიც ყრუა. შესახებ მსოფლიოში 1,85 მილიარდი ადამიანი შეზღუდული შესაძლებლობის მქონეა. ეს არის ჩინეთის მოსახლეობაზე დიდი ჯგუფი.

ის ამტკიცებს, რომ მეტავერსის ხელმისაწვდომობა კარგი ბიზნეს აზრია. შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე პირები აკონტროლებენ 1,9 ტრილიონ აშშ დოლარს წლიურ განკარგულ შემოსავალს.

”თუ ჩვენი საჭიროებები იგნორირებული იქნება, ბიზნესი დაკარგავს არა მხოლოდ ჩვენ, არამედ ჩვენს ოჯახს, მეგობრებს და კოლეგებს, რომლებიც შეადგენენ კიდევ 3,4 მილიარდ პოტენციურ მომხმარებელს,” - თქვა კუზნეცოვამ. „ერთად ჩვენ ვაკონტროლებთ 13 ტრილიონ დოლარს.

მიუხედავად იმისა, რომ მეტავერსი საწყის ეტაპზეა, დეველოპერები უკვე მუშაობენ მის ხელმისაწვდომობაზე. მაგალითად, ინტერაქტიული ინტერფეისები მეტავერსის უფრო ხელმისაწვდომს ხდის სენსორული გამოწვევების მქონე ადამიანებისთვის ჯეიმ ბოში, Voicemod-ის აღმასრულებელი დირექტორი, ხმის შეცვლის აპი.

ვოკალური გამოწვევების მქონე ადამიანებისთვის ხმის შემცვლელი უზრუნველყოფს უნარს, თავი იგრძნონ უფრო კომფორტულად საკუთარი თავის სიტყვიერად წარმოჩენა, რადგან ეს საშუალებას აძლევს მათ გამოხატონ საკუთარი თავი ისე, რომ სხვაგვარად შეუძლებელია, თქვა ბოშმა.

„ზოგიერთი მძიმე აუტიზმის მქონე ადამიანებისთვის, ვიდეო თამაშში ავატარით საუბარი უფრო კომფორტული და დამამშვიდებელი გზაა სხვა ადამიანებთან ურთიერთობისთვის“, დასძინა მან. „პიროვნებებს, რომლებიც სრულად არავერბალური არიან, შეუძლიათ გამოიყენონ ხმის დაფა სასაუბროდ. ხმის დაფაზე მათ შეუძლიათ შექმნან წინადადებები, გამოიყენონ ტექსტი მეტყველებაში და შექმნან უნიკალური ხმა თავიანთი პერსონაჟისთვის ან ავატარისთვის."

თუ ჩვენი საჭიროებები იგნორირებული იქნება, ბიზნესი დაკარგავს არა მხოლოდ ჩვენ, არამედ ჩვენს ოჯახს, მეგობრებს და კოლეგებს, რომლებიც შეადგენენ კიდევ 3,4 მილიარდ პოტენციურ მომხმარებელს.

ასევე მიმდინარეობს მცდელობები ვიზუალური შეზღუდვების მქონეთა დასახმარებლად. ზოგიერთ თამაშს, მაგალითად, აქვს დალტონიკის რეჟიმი, თქვა Bosch-მა. ასევე არის თამაშები, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ ურთიერთქმედება აუდიო ან მოძრაობის ინტერფეისის საშუალებით სურათის ნახვის გარეშე, მაგალითად, საპასუხო ვიბრაცია თქვენს კონტროლერში. სივრცითი აუდიო ტექნოლოგიას შეუძლია დაეხმაროს ადამიანებს უკეთ ნავიგაციაში ონლაინ სივრცეებში.

უკეთესი ციფრული მომავალი?

ზოგიერთი ექსპერტი იმედოვნებს, რომ რადგან მეტავერსი ჯერ კიდევ არ არის ჩამოყალიბებული, ის შეიძლება შეიქმნას ყველა მომხმარებლისთვის თავიდანვე.

„თუ ჩართვა და ხელმისაწვდომობა მისი დიზაინის წინა პლანზეა, მეტავერსი შეიძლება უფრო გამოსაყენებელი აღმოჩნდეს, ვიდრე მიმდინარე ციფრული გამოცდილება. ჯეფ ფრიდიციფრული ხელმისაწვდომობის ექსპერტმა განუცხადა Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.

უკვე არსებობს რეკომენდაციები ვირტუალური სამყაროების მაქსიმალურად ხელმისაწვდომობის შესახებ, აღნიშნა ფრიდმა. ციფრული ხელმისაწვდომობა იწყება ვებ კონტენტის ხელმისაწვდომობის სახელმძღვანელო პრინციპებით (WCAG). მიუხედავად იმისა, რომ "W" ნიშნავს "ვებს", ამ სახელმძღვანელოში აღწერილი პრინციპები ასევე ვრცელდება არა ვებ ტექნოლოგიებზე, თქვა მან.

"მეტავერსია, რომელიც მოიცავს ვირტუალურ რეალობას (VR), გაძლიერებულ რეალობას (AR), გაფართოებულ რეალობას (XR), სათამაშო სამყაროები და ის, რაც ჩვენ ჯერ არც კი ვიცით, არა-ვებ-ტექნიკის მხოლოდ რამდენიმე მაგალითია. დაემატა. „არსებული რეკომენდაციები და გაიდლაინები სპეციალურად ვირტუალური სამყაროსთვის მუდმივად იცვლება, როგორც ტექნოლოგია ვითარდება“.

ჯარისკაცი ფორმაში ჩაცმული ინვალიდის ეტლში, ატარებს VR სათვალეებს და ურთიერთობს იმასთან, რასაც ხედავენ.

PixelsEffect / გეტის სურათები

გაძლიერებული რეალობა, რეალური სამყაროს გამოცდილება, რომელიც გაუმჯობესებულია კომპიუტერის მიერ გენერირებული ინფორმაციით, არის ერთ-ერთი გზა, რომლითაც მეტავერსი შეიძლება დაეხმაროს შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანებს. გლენდა სიმსი, განაცხადა ელ.ფოსტის საშუალებით ვებ-წვდომის საკონსულტაციო ფირმა Deque Systems-ის ხელმისაწვდომობის ჯგუფმა. მან მოიყვანა აეროპორტში მომავალი მოგზაურის მაგალითი.

”რადგან თქვენ მხედველობა გაქვთ, ირჩევთ გამოიყენოთ თქვენი მეტავერსიული სათვალეები თქვენი AR ბილიკის საჩვენებლად და სწრაფად მიდიხართ დამაკავშირებელ ფრენამდე”, - თქვა სიმსმა. „ამასობაში, სხვა მგზავრი, რომელიც ბრმაა, ირჩევს ჰაპტიკური სიგნალების მიღებას მისი მეტავერსიული ფეხსაცმლის საშუალებით. ასევე აუდიო ხელმძღვანელობით მის ყურსასმენებში და ისინი სწრაფად გადადიან შემდეგ ფრენაზე ნდობა."