შეიტყვეთ რა არის ძირითადი ჩარჩოები

click fraud protection

ორი ძალიან გავრცელებული კითხვა, როდესაც ადამიანები იწყებენ ჩაძირვას ანიმაციის სამყაროში, არის; რა არის საკვანძო ჩარჩო? და რა არის keyframe artist? ერთად გავარკვიოთ, არა!

ანიმაცია, როგორც შეიძლება იცოდეთ ან არ იცოდეთ, არის ნახატების სერია, რომლებიც ერთად არის გადაბმული მოძრაობის ილუზიის შესაქმნელად. როდესაც მხატვარი ზის თავისი ანიმაციური პერსონაჟისთვის მოქმედების შესაქმნელად, მას მოუწევს დახატოს გამოიტანონ მთელი მოქმედება ყველა ნიუანსში, თუ მათ სურთ შექმნან დამაჯერებელი ანიმაცია უყურებს.

Keyframes-ის გამოყენება ანიმაციაში

ამის გაკეთების ერთ-ერთი წარმატებული გზაა საკვანძო ჩარჩოების გამოყენება. ხელით დახატულ ანიმაციაში, keyframe არის კონკრეტული ჩარჩო ანიმაციური მოძრაობის ფარგლებში, რომელსაც ანიმატორი იყენებს, როგორც გზამკვლევი დანარჩენი სამუშაოს გარშემო. ეს არის სიტყვასიტყვით გასაღები ჩარჩო, გასაღები, როგორც მნიშვნელოვანია, არა გასაღები, როგორც გასაღები, როგორც კარის გასაღები.

ვთქვათ, ჩვენ ვაცოცხლებთ ვიღაცას, რომელიც ისვრის ბეისბოლს და უნდა გავარკვიოთ, როგორ დავიწყოთ. ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ რამდენიმე საკვანძო ჩარჩოს არჩევით და იქიდან მუშაობით. შესაძლოა, პირველი საკვანძო ჩარჩო არის ის, რომ ის ემზადება ბურთის ხელთაში ჩაგდების მიზნით.

მეორე საკვანძო ფრეიმი ჩვენ შეგვეძლო მოედანზე შუა ნაწილამდე შეგვესრულებინა, ხოლო ბოლო საკვანძო ფრეიმი არის მას შემდეგ, რაც მან ბურთი ჰაერში აწია ფეხით, როცა თავს აწონასწორებს.

დანარჩენი ანიმაციის აგება

ამ საკვანძო ჩარჩოებიდან ჩვენ შეგვიძლია ვიმუშაოთ და შევქმნათ დანარჩენი ანიმაცია. არ არის განსაზღვრული იმის შესახებ, თუ რა უნდა იყოს ან არ უნდა იყოს საკვანძო ჩარჩო, მაგრამ თქვენ ჩვეულებრივ გსურთ აირჩიოთ ისეთი რამ, რაც არის დრამატული ან მნიშვნელოვანი პოზა ანიმაციაში. ასე რომ, თუ ჩვენ ვაკეთებთ ვინმეს ხტუნვას ბალეტში, შესაძლოა, ჩვენ გავაკეთებთ 3 საკვანძო კადრს ადრე, შუაში და ნახტომის ბოლოს.

საკვანძო კადრებს ასევე აქვთ ყველაზე მეტი დეტალი მოქმედების ყველა კადრს შორის. თქვენ აღმოაჩენთ, რომ ანიმაციის დროს შეგიძლიათ მოჭრათ ბევრი კუთხე აქეთ-იქით, მაგრამ საკვანძო კადრები დაგეხმარებათ დარწმუნდეთ პერსონაჟი, რომელსაც თქვენ ანიმირებთ, ყოველთვის ბრუნდება საფუძველში და დამიწებულია, რამდენი ნაცხისც არ უნდა გააკეთოთ გამოყენება.

საკვანძო ჩარჩოების სარგებელი

მაშ, რა სარგებელი მოაქვს საკვანძო ჩარჩოების გამოყენებას? ისე, როცა რაღაცის ანიმაციისთვის მიდიხარ, სასიამოვნოა იცოდე სად მიდიხარ. თუ თქვენ აკეთებთ ხელით დახატულ ანიმაციას, შეიძლება ადვილად დაკარგოთ თვალი, თუ სად უნდა წავიდეს მკლავი მოქმედებაში, და საკვანძო ჩარჩოები გაძლევენ კარგ გზამკვლევებს, რომლითაც უნდა მიჰყვეთ, რათა იცოდეთ სად უნდა გადაიტანოთ ყველა ფრაგმენტი აცოცხლებს.

საკვანძო ჩარჩოები კომპიუტერულ ანიმაციაში

კომპიუტერულ ანიმაციაში, როგორიცაა After Effects ან Cinema 4D, keyframe მსგავსია ხელით დახატულ ანიმაციაში, მაგრამ ის ეუბნება კომპიუტერს, სად უნდა შეავსოს პერსონალი. თუ ჩვენ გადავაადგილებთ ბურთს ეკრანზე, გვექნება ორი საკვანძო ჩარჩო, ერთი მარცხნივ და მეორე მარჯვნივ. ჩვენ ვეუბნებით კომპიუტერს, რომ ეს ორი ძირითადი ჩარჩო არის ადგილი, სადაც ეს ობიექტი ცხოვრობს და კომპიუტერი შემდეგ მიდის და ავსებს ყველა შუა ჩარჩოს ტვინის გამოყენებით.

ასე რომ, კომპიუტერული ანიმაციის საკვანძო კადრები ძალიან ჰგავს ხელით დახატულ საკვანძო კადრებს, მხოლოდ იმის ნაცვლად, რომ თქვენ წახვიდეთ და შეავსოთ ჩარჩოები საკვანძო კადრებს შორის, კომპიუტერი ამას აკეთებს თქვენთვის.

რა არის Keyframe შემსრულებელი

მაშ რა არის keyframe მხატვარი? ტრადიციული ხელით დახატულ ანიმაციაში სტუდიებში, გეყოლებათ კონკრეტული საკვანძო კადრების შემსრულებლები, რომლებიც შეასრულებენ საკვანძო კადრებს. ანიმაციური თანმიმდევრობა. ისინი ხშირად იქნებოდნენ ისინი, ვინც შეიძლება იყვნენ ისეთივე ზუსტი სტილის მიმართ, ასევე ანიმატორები, რომლებიც იყვნენ ყველაზე ნიჭიერი ან იქ ყველაზე დიდი ხნის განმავლობაში. შემდეგ ისინი გადასცემდნენ საკვანძო კადრებს შუალედს, რომელიც ანიმირებდა ყველა კადრს ამ საკვანძო კადრებს შორის.

დღესდღეობით, თითქმის ყველა სტუდიას, რომელიც აკეთებს ტრადიციულ ანიმაციას, ეყოლება თავისი საკვანძო ფრეიმ-შემსრულებლები და გადასცემს მას აუთსორსსს შორის სადღაც, როგორიცაა სამხრეთ კორეა ან კანადა.

ასე რომ, მოკლედ, ტრადიციულ ანიმაციაში საკვანძო კადრები არის ინდივიდუალური კადრები მოქმედების ფარგლებში, რომელსაც ანიმატორი ხატავს. კონკრეტულად დროზე ადრე გამოიყენონ სახელმძღვანელოდ, როდესაც ისინი ან სხვა ანიმატორი შედის და ავსებს დანარჩენ კადრებს შორის საკვანძო ჩარჩოები. კომპიუტერულ ანიმაციაში საკვანძო კადრები არის ჩარჩოები, რომლებიც ეუბნებიან კომპიუტერს სად უნდა იყოს ობიექტი ან პერსონაჟი და როდის, ასე რომ, მან იცის რა უნდა შეავსოს ამ საკვანძო კადრებს შორის.