Nintendo-ს შვიდი ყველაზე დიდი Wii U მარკეტინგული შეცდომა

click fraud protection

თავიდანვე, Wii U განიცდიდა სუსტი გაყიდვებისა და მომხმარებლის ინფორმირებულობის ნაკლებობას. ზოგი თავად კონსოლს ადანაშაულებს, მაგრამ მაშინაც კი, თუ ვინმე ეთანხმება, რომ Wii U არ არის „საუკეთესო“ კონსოლი, მომხმარებლები არ არის ლოგიკური ერთეულები, რომლებიც ქმნიან Wii U-ს სპეციფიკაციებისა და მახასიათებლების დეტალურ ჩამონათვალს და შემდეგ ქმნიან „საუკეთესოს“ არჩევანი. მომხმარებლები იღებენ რაღაცას, რადგან მათ ეს სურთ, ხოლო გაყიდვები არის ხელოვნება იმისა, რომ მომხმარებელს სჯეროდეს, რომ მათ ნამდვილად სჭირდებათ რაღაც. Wii U-ის სირთულეები არ იყო, როგორც ზოგიერთები ამტკიცებდნენ, რომ სახელი სულელური იყო ან კონსოლი არასრულფასოვანი იყო; პრობლემა ის იყო, რომ Nintendo-მ საშინელი გაყიდვების სამუშაო შეასრულა.

აქ მოცემულია 7 გზა, რომლითაც კომპანიამ გააფუჭა გაყიდვების დონე.

07

07-დან

ვერ ვისწავლე 3DS-დან

Nintendoდაპირების შემდეგ, ის არ დაუშვებდა იმავე შეცდომებს, რაც დაუშვა 3DS-თან დაკავშირებით, რაც მოითხოვდა ფასის შემცირებას და თამაშების ინფუზიამ ადრეული ლეთარგიული გაყიდვების დასაძლევად, ბევრი იგივე შეცდომა დაუშვა

Wii U. 3DS-ის გაკვეთილი იყო ის, რომ კონსოლს სჭირდება მაღალი ხარისხის თამაშების სტაბილური ნაკადი და შესანიშნავი ფასი. უცნობია, რას ფიქრობდა Nintendo, რომ მათ ისწავლეს 3DS-დან, მაგრამ ეს ასე არ იყო.

06

07-დან

ცუდი რეკლამები

ჩვენ არ ვიცით, რატომ იყო Wii U-ის რეკლამები ასეთი საშინელი. Nintendo ერთხელ მიხვდა, როგორი უნდა იყოს კარგი რეკლამა. Wii-ს ეს რეკლამა სახალისოა, იქცევს თქვენს ყურადღებას და ნათლად წერს, რომ Wii შექმნილია ყველა დემოგრაფიისთვის და ყველა ჟანრის მხარდასაჭერად. Nintendo-მ Wii U-სთვის არაფერი გამოუშვა ახლოს.

პირველ წელს, Wii U-ის უფრო საინტერესო ხედვა გამოჩნდა ამაში თამაშის პრომო კლიპების ფანების მიერ რედაქტირებული კოლექცია. რატომღაც, შემთხვევით ბიჭს youtube-ზე უკეთესი ხედვა ჰქონდა კონსოლზე, ვიდრე მრავალმილიარდ დოლარიანმა კომპანიამ, რომელმაც ის შექმნა?

05

07-დან

არ არის საკმარისი რეკლამები

ცუდ რეკლამებსაც კი შეიძლება ჰქონდეს გარკვეული ეფექტი გონების დამაბნეველი გამეორების გამოყენებით, მაგრამ Nintendo-მ თავი აარიდა ისეთ აბსოლუტურ რეკლამას, რამაც შესაძლოა გარკვეული სარგებელი მოახდინოს მათ. კონსოლი იმდენად ნაკლებად იყო რეკლამირებული, რომ ბევრმა მთავარმა მოთამაშემაც კი არ იცოდა, რომ Nintendo-ს ახალი კონსოლი ჰქონდა გამოშვებიდან ერთი წლის განმავლობაში. ზოგი მაინც არა.

ზოგიერთი ადამიანი ვარაუდობს, რომ Nintendo-მ არ ჩადო ძალიან დიდი ინვესტიცია რეკლამებში, რადგან თამაშის დეფიციტი იმას ნიშნავდა, რომ რეკლამა ნამდვილად არ იყო. მაგრამ რა სამწუხაროა, როდესაც თქვენი ახსნა თქვენი ცუდი მუშაობის შესახებ ერთ სფეროში არის ამის ბრალი თქვენი ცუდი შესრულების სხვაგან.

04

07-დან

გაფუჭებული მესამე მხარის მხარდაჭერა

წლების განმავლობაში, Nintendo-ს სახლის კონსოლებს არ ჰქონდათ მესამე მხარის მხარდაჭერა მათი კონკურენტებისგან, უმეტესწილად იმის გამო, რომ მხოლოდ Nintendo-ს საკუთარი თამაშები იყო წარმატებული მათ სისტემებზე. ეს არის სიტუაცია, რომელშიც კომპანია დაჟინებით მოითხოვდა, რომ ისინი შემობრუნდნენ Wii U-ით. სამწუხაროდ, პირველადი მესამე მხარის მხარდაჭერა წარმოდგენილი იყო ძირითადად სხვადასხვა წლის წინანდელი პორტებით. EA, რომელმაც ძალიან მცირე ძალისხმევა გააკეთა, თავიდანვე, თითქმის მაშინვე დანებდა. Ubisoft უფრო მეტხანს ჩერდებოდა კონსოლთან, მაგრამ საბოლოოდ ყველა გაქრა.

მართალია, მხოლოდ იმდენი შეგიძლიათ გააკეთოთ, რომ სხვა კომპანიებმა დაგჭირდეთ მხარდაჭერა, მაგრამ საკითხავია, გააკეთა თუ არა Nintendo-მ ყველაფერი, რაც შეეძლო? ვინაიდან კომპანიამ არასაკმარისი სამუშაო შეასრულა მომხმარებლებზე გაყიდვაში, არ არის მიუღებელი იმის დაჯერება, რომ ისინი თანაბრად არაეფექტური იყვნენ გამომცემლებისთვის გაყიდვისას.

03

07-დან

ზედმეტად დიდი დამოკიდებულება სიტყვაზე

თუ თქვენ წაიკითხავთ ადრეულ ინტერვიუებს Nintendo-ს საუკეთესო სპორტსმენებთან, დაინახავთ, რომ ისინი გამოხატავენ მხურვალე იმედს, რომ ადრეული Wii U მიმღებები გაყიდიან თავიანთ მეგობრებს მასზე. ალბათ ამიტომაც იყო მათი სარეკლამო კამპანია ასეთი ღარიბი; ისინი მიხვდნენ, რომ, როგორც Wii-ს შემთხვევაში, ხალხი იწვევდა მეგობრებს სათამაშოდ და ეს სისტემა გაყიდის. ეს შეიძლება ყოფილიყო უკეთესი გეგმა, თუ Wii U-ს ჰქონდა რაღაც ისეთივე მყისიერად დამაჯერებელი, როგორც Wii Sportsდა სამწუხაროა, რომ ისინი არ იცავდნენ თავიანთ გეგმას რამდენიმე მინი თამაშის წინასწარ ინსტალაცია რომელიც აჩვენებდა კონსოლის განსაკუთრებულ მახასიათებლებს. თუ თქვენ ელით, რომ თქვენი მომხმარებლები იქნებიან თქვენი გაყიდვების გუნდი, თქვენ უნდა მისცეთ მათ რაიმე გასაყიდი.

02

07-დან

ვერ ხერხდება იმის ჩვენება, თუ რატომ სჭირდებათ მომხმარებლებს Wii U

როდესაც ახალი კონსოლი გამოდის, ხალხს სჭირდება ნათელი მიზეზი მისი შესაძენად. Wii-ით თქვენ იყიდეთ იგი მისი ინოვაციური, ინტუიციური კონტროლერისთვის. PS3 და 360 გაიყიდა მათი უმაღლესი ცხენის ძალით. Wii U-ით Nintendo გამოვიდა პროდუქტით, რომლის მიმზიდველობაც არ იყო ადვილად ახსნილი. კონტროლერი არც ისე მარტივი იყო, რომ ბებიას შეეძლო მისი გამოყენება და კონსოლის გრაფიკა ერთი ნაბიჯით ჩამორჩებოდა Microsoft-ისა და Sony-ის მომავალ კონსოლებს. დარჩა მხოლოდ "იყიდე იმიტომ, რომ Nintendo თამაშები იქნება მასზე." მაგრამ თუ ეს ერთადერთი გაყიდვის წერტილია, რატომ უნდა შეიტანოთ ძვირადღირებული კონტროლერი?

ჩვენ არ ვიცით როგორ გავყიდოთ ხალხი გეიმპიდზე. ჩვენ ნამდვილად მოგვწონს, მაგრამ ჩვენ არ შეგვიძლია მივიღოთ ისეთი კარგი გზავნილი, როგორიც არის „ინტუიციური კონტროლერი“ ან „უმაღლესი გრაფიკა“. როგორც ჩანს, ნინტენდომაც ვერ შეძლო და კონსოლზე მუშაობის მთელი წლების შემდეგ, მათი უუნარობა იფიქრონ ძლიერ გაყიდვაზე, მიუთითებს იმაზე, რომ ისინი სხვაგვარად უნდა წასულიყვნენ. მიმართულება.

01

07-დან

ძალიან ცოტა Nintendo თამაშები

რა ყიდის Nintendo-ს კონსოლებს? ძირითადად Nintendo თამაშები. ასე რომ, გასაკვირი არ არის, რომ ერთადერთი ყველაზე დიდი რამ, რაც ხელს უშლიდა Wii U-ს, იყო სისტემური გაყიდვის თამაშების ტიტრების ნაკლებობა. თითქმის ყველა თამაში, რომელიც მათ გამოაცხადეს Wii U-ს ადრეულ დღეებში, ხედავდა, რომ მისი დაწყების სავარაუდო თარიღი მრავალი თვით შემცირდა (თქვენ იფიქრეთ ამდენი წლის შემდეგ Nintendo-მ იცოდა, რამდენი დრო სჭირდება თამაშის შექმნას), რაც Wii U-ს მფლობელებს აწუხებს პარამეტრები. Nintendo-ს პირველი Wii U-ის გამოშვების ხარისხი გარკვეულწილად არ იყო შთამაგონებელი; პირველ წელს მათ არაფერი ჰქონდათ ისეთივე აღფრთოვანებული კონსოლისთვის, როგორც Capcom-ის Monster Hunter 3 Ultimate.

წლების განმავლობაში, Wii U-მ მოიპოვა შესანიშნავი თამაშების მყარი ბიბლიოთეკა. მაგრამ იქ მისასვლელად დიდი დრო დასჭირდა.