კლასიკური ვიდეო თამაშების ისტორია

კონსოლის თამაშების აღორძინების შემდეგ, ინდუსტრია კიდევ უფრო გაიზარდა, ვიდრე ადრე, მაგრამ მან დაიწყო რბოლა ახალი ინოვაციებისა და უფრო მოწინავე ტექნოლოგიებისთვის კონკურენციის დასამარცხებლად. მალე ვიდეო თამაშების შემქმნელებმა მიიღეს კომპიუტერის ყველაზე ძლიერი პროგრამული შესანახი მოწყობილობა, CD-ROM. არა მხოლოდ მწარმოებლისთვის ბევრად უფრო იაფია, ვიდრე კარტრიჯები, არამედ CD-ROM-ები ასევე ინახავდნენ მეტ ინფორმაციას და საჭიროებისამებრ ამოიღეს პროგრამირება დისკიდან. ამან შესაძლებელი გახადა უფრო მაღალი ხარისხის გრაფიკა, უფრო დახვეწილი თამაში და მდიდარი შინაარსი.

1992 წელი - პრელუდია CD-ROM ეპოქის

Mortal Kombat ვიდეო თამაში.
  • ისტორიული არკადული თამაშის რელიზები
    - Mortal Kombat
  • SEGA გამოუშვებს თავის პირველ CD-ROM-ზე დაფუძნებულ სახლის კონსოლს Sega CD-ით, Genesis-ის დანამატით. სამწუხაროდ, მაღალი ფასი, გარდა იმისა, რომ გენეზისის უკვე ფლობა ან ყიდვა გჭირდებათ, ხელს უშლის სისტემის პოპულარობას. ცალკე SEGA ლიცენზირებს როგორც Genesis, ასევე Sega CD-სJVC რომელიც ყიდის მათ, როგორც ძვირადღირებულ, მაღალხარისხიან, ერთ-ერთ ერთეულს, სახელად Wondermega.
  • ID პროგრამული უზრუნველყოფა რელიზები ვოლფენშტეინი 3Dთამაში, რომელიც პასუხისმგებელია პირველი პირის მსროლელის პოპულარობის მასობრივ ბაზარზე მოტანაზე.

1993 - მეხუთე თაობა

Doom ვიდეო თამაში.

ID პროგრამული უზრუნველყოფა

  • Panasonic აწარმოებს პირველ თვითმმართველობის CD-ROM კონსოლს 3DO. დასახელდა წლის პროდუქტის მიერ ჟურნალი Time, სისტემა არის უმაღლესი ხარისხის კონსოლი ბაზარზე, რომელიც წარმოშობს ბევრ პოპულარულ ფრენჩაიზს, როგორიცაა Alone in the Dark და Need for Speed. მიუხედავად ამ ყველაფრისა, მკვეთრი ფასი და ბაზრის გადაჭარბებული გაჯერება იწვევს სისტემის მარცხს.
  • Atari ბოლო მცდელობას აკეთებს ბაზრის დაბრუნებისთვის Jaguar-ით. მიუხედავად იმისა, რომ CD-ROM სისტემაა, Jaguar-ს აქვს სლოტი კარტრიჯ თამაშების სათამაშოდ. შეცდომებით სავსე პროცესორის, მეხსიერების გაუმართაობის და რთული კონტროლერის გამო სისტემა ბომბავს და Atari ტოვებს კონსოლების ბაზარს და აგრძელებს თამაშების გამოქვეყნებას.
  • Doom გამოუშვებს და სწრაფად უსწრებს Wolfenstein 3D-ს, როგორც ყველაზე პოპულარულ FPS თამაშს.

1994 წელი - Sony შემოდის თამაშში

Sony Playstation.

კომპიუტერული ისტორიის მუზეუმი

  • ისტორიული არკადული თამაშების გამოშვებები:
    - თეკენი
  • SEGA სატურნი და Sony PlayStation გამოშვება იაპონიაში რამდენიმე თვის ინტერვალით. ორივე არის CD-ზე დაფუძნებული სისტემა, რომელიც აწვდის 32-ბიტიან გრაფიკას, მაგრამ Saturn მიზნად ისახავს ჰარდკორ მოთამაშეებს, ხოლო PlayStation მიზნად ისახავს შემთხვევით მოთამაშეებს.
  • Sega-მ და Time Warner Cable-მა გამოუშვეს Sega Channel, პირველი ვიდეო თამაშების ჩამოტვირთვის სერვისი, რომელიც მუშაობს ადაპტერთან, რომელიც უკავშირდება Sega Genesis-ს. მოთამაშეებს შეუძლიათ შევიდნენ არხზე და ითამაშონ მრავალი თამაში, ყოველთვიურად ემატება მეტი. სამწუხაროდ, საკაბელო კომპანიების ირგვლივ არსებული პოლიტიკა და Genesis-ის სიცოცხლის დასრულება მალე კლავს არხს.
  • Cyan გამოუშვებს Myst-ს და ის სწრაფად ხდება იმ დროის ყველაზე გაყიდვადი კომპიუტერული თამაში, რომელიც ხელახლა განსაზღვრავს ბაზარს.

1994 წელი - თამაშის ასაკობრივი რეიტინგები დაიბადა

ვიდეო თამაშების ძალადობრივი და სექსუალური შინაარსის მზარდი შეშფოთების საპასუხოდ, გასართობი პროგრამების რეიტინგის საბჭო (ESRB) ჩამოყალიბებულია. ვიდეო თამაშების ასაკობრივი შეფასების პირველი სისტემა 10 წლის შემდეგ ხდება სტანდარტი. MPAA ფილმების რეიტინგის დაფისგან განსხვავებით, ESRB აფუძნებს თავის რეიტინგს არა მხოლოდ შინაარსზე, არამედ ინტერაქტიულ გამოცდილებაზეც.

1995 - კონსოლი და კომპიუტერული თამაშები

  • SEGA Saturn და Sony PlayStation გამოდის შეერთებულ შტატებში რამდენიმე თვის ინტერვალით. სატურნი აჯობა PlayStation-ს ბაზარზე, მაგრამ SEGA-ს გამოშვების სწრაფვას ბევრი შედეგი აქვს რამდენიმე გამოშვების ტიტულითა და ძვირადღირებული ტექნიკით. ეს საშუალებას აძლევს Sony-ს, მოამზადოს თამაშების უფრო მდიდარი მარაგი PlayStation-ის გამოსვლისთვის. გარდა ამისა, სონი PlayStation-ის ფასს 299 დოლარამდე ამცირებს, აპარატურას ზარალში ყიდის და ხარჯებს თამაშის მეტი გაყიდვით ანაზღაურებს.
  • მაიკროსოფტი გამოუშვებს Windows 95-ს, მყისიერ დარტყმას, რომელიც Windows-ს აქცევს ძირითად ოპერაციულ სისტემას PC კომპიუტერებისთვის.

1995 წელი - ვირტუალური ბიჭი

ვირტუალური რეალობის სიგიჟის გამოსაყენებლად Nintendo გამოუშვებს Virtual Boy-ს. შემუშავებული Game Boy-ის შემქმნელის Gunpei Yokoi-ს მიერ, Virtual Boy გამიზნულია იყოს პირველი სათამაშო სისტემა, რომელიც აწვდის ნამდვილ 3D გრაფიკას. მისი გაშვებიდან ვირტუალურ ბიჭს პრობლემები აწუხებს. მარკეტინგული, როგორც პორტატული ვირტუალური რეალობის გამოცდილება, ის შორს არის არცერთისგან და იწვევს ბევრ მოთამაშეს თავის ტკივილს. Gunpei Yokoi გრძნობს, რომ Nintendo Rush-მა გამოუშვა პროდუქტი, სანამ ის მზად იქნებოდა და არასწორად გაავრცელა იგი. ვირტუალური ბიჭის წარუმატებლობის გამო, გუნპეი და ნინტენდო ერთმანეთს შორდებიან, რითაც დასრულდა 30 წლიანი ურთიერთობა.

1996 - კონსოლი და კომპიუტერული თამაშები

  • Nintendo იცავს კარტრიჯებზე დაფუძნებულ თამაშებს თავისი 64-ბიტიანი კონსოლით, Nintendo 64 (N64). N64 აწვდის ორჯერ მეტ შესაძლებლობებს, ვიდრე სხვა კონსოლები და არ არის საჭირო ჩატვირთვის დრო CD-ROM-ზე დაფუძნებული თამაშებისთვის. ერთადერთი ნაკლი ის არის, რომ წარმოების ხარჯები ბევრად აღემატება სხვა სისტემების ხარჯებს. მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში N64 და PlayStation დომინირებენ ბაზარზე.
  • Tomb Raider გამოშვებულია PlayStation-ისთვის, Saturn-ისთვის და PC-სთვის, რითაც დაიბადა ლარა კროფტი, ყველაზე პოპულარული ქალი პერსონაჟი თამაშში.
  • Id Software ავრცელებს პირველს პოპულარულ პირველი პირის მსროლელთა სერიიდან, Quake, მდიდარი 3D გრაფიკით და ონლაინ მულტიმოთამაშის შესაძლებლობებით.
  • Meridian 59, პირველი MMOG გამოშვება სრულად 3D რენდერირებული გრაფიკით გადის ონლაინ.

1996 წელი - ხელის და სიახლეების თამაშები

  • Tiger Electronics ცდილობს Game Boy-ს გარკვეული კონკურენცია გაუწიოს Game.com-ის გამოშვებით, ხელის სათამაშო სისტემა, რომელიც ასევე არის მისამართების წიგნი, კალკულატორი და შეუძლია ონლაინ რეჟიმში ელფოსტაზე წვდომისთვის. ყველა ამ შესაძლებლობით, Tiger არ აქცევს საკმარის ყურადღებას თამაშებზე, რომლებიც საუკეთესო შემთხვევაში არ არის ბრწყინვალება.
  • Rumble-ის ფუნქციები დანერგილია ჯოისტიკებსა და კონტროლერებში, რომლებიც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს იგრძნოს ვიბრაციის გამოხმაურება, როგორც თამაშის პირდაპირი შედეგი.
  • ტამაგოჩი, პირველი ვირტუალური შინაური ცხოველი, ხდება მყისიერი ჰიტი როგორც იაპონიაში, ასევე შეერთებულ შტატებში.

1998 წელი - მეექვსე თაობის კონსოლები, რომლებიც იყენებენ კომპიუტერების ძალას

XBox 360 ვიდეო თამაშების კოლექცია.

Sega გამოუშვებს Dreamcast-ს იაპონიაში, რომელიც დღემდე ითვლება იმ დროის საუკეთესო სისტემად და ონლაინ კონსოლების თამაშების ინოვატორად. CD-ზე დაფუძნებული სისტემა იყენებს 128-ბიტიან გრაფიკას, დამუშავების სიმძლავრეს, რომელიც შეესაბამება მხოლოდ მოწინავე დესკტოპ კომპიუტერებს და შექმნილია ონლაინ თამაშებისთვის.

1998 წელი - ხელთათმანების მეორე თაობა

  • Nintendo მოაქვს ფერი მათ ხელთათმანები ერთად თამაშის ბიჭის ფერი (GBC). ინოვაციური ხელის სისტემა, GBC-ის ინოვაციები იწყებს თამაშების ბევრ მომავალ ტენდენციას, მათ შორის უსადენო დაკავშირება, უკანა თავსებადობა და თამაშები ჩაშენებული rumble პაკეტებით და მოძრაობის სენსორებით, რომლებსაც შეუძლიათ ამოიცნონ, თუ როგორ სისტემის გადატანა.
  • მათი სახლის კონსოლის წარუმატებლობის შემდეგ, SNK ავრცელებს ხელმისაწვდომ ვერსიას სახელწოდებით ნეო-ჯეო ჯიბე. მიუხედავად იმისა, რომ კონსოლზე უფრო ხელმისაწვდომია, ის თავდაპირველად გამოდის შავ-თეთრი ეკრანით და ძლიერ დაზარალდა თამაშის დეველოპერების მხარდაჭერის ნაკლებობით. მიუხედავად იმისა, რომ მათ სწრაფად დააფიქსირეს ფერადი ეკრანის ნაკლებობა Neo-Geo Pocket Color-ის გამოშვებით, სისტემა იშლება მხოლოდ ორი წლის შემდეგ.

1999 - Dreamcast Fails და EverQuest გაშვება

  • Sega გამოუშვებს Dreamcast-ს შეერთებულ შტატებში. მიუხედავად იმისა, რომ ის ძლიერად იწყება, გაყიდვები მაშინვე იკლებს, როდესაც Sony გამოუშვებს PlayStation 2 2001 წელს. ეს იწვევს Sega-ს შეწყვეტას Dreamcast-ის წარმოებას და მთლიანად გასვლას კონსოლების ბაზრიდან. Atari-ს მსგავსად, ისინი იცავენ ვიდეო თამაშების გამოქვეყნებას სხვა სისტემებისთვის.
  • Sony გამოუშვებს იმ დროის ყველაზე წარმატებულ MMOG-ს, EverQuest-ს, რომელიც საბოლოოდ ანიჭებს ჟანრს სანდოობას ბაზარზე.

2001 წელი - ხელთათმანების მესამე თაობა

Nintendo ავრცელებს Game Boy Advance (GBA), საბოლოო სათამაშო სისტემა, რომელიც აწარმოებს ყველა 2D თამაშს კლასიკურ სტილში. GBA ასევე არის კლასიკური ვიდეო თამაშების ყველაზე მეტი პორტის სისტემა, მათ შორის Nintendo Game & Watch და პოპულარული NES, SNES და N64 სათაურები.

2005 წელი - იწყება შემდეგი თაობის კონსოლები

XBox კონსოლის შეფუთვა.

კომპიუტერული ისტორიის მუზეუმი

Xbox იწყებს Xbox Live Arcade, ფასიანი ჩამოტვირთვის სერვისი Xbox-ისთვის და Xbox 360 სისტემები. ეს კონცეფცია ახალ სიცოცხლეს აძლევს პოპულარულ კლასიკურ არკადულ და კონსოლ თამაშებს, როგორიცაა Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic და მრავალი სხვა.

2006 წელი - შემდეგი თაობის კონსოლები გრძელდება

  • Wii Virtual Console-ის Wii Shop Channel გთავაზობთ გადასახადზე დაფუძნებულ ჩამოტვირთვის სისტემას Wii კონსოლზე, ახალი აუდიტორიის შემოტანა ბევრ მივიწყებულ თამაშში, რომელშიც წარმოდგენილია სრული ვერსიების სათაურები NES, SNES, N64, სეგა გენეზისიდა TurboGrafx-16 სისტემები. ამ თამაშების სათამაშოდ თქვენ უნდა გქონდეთ GameCube Controller ან Wii Classic Controller.
  • PlayStation Network-მა გამოუშვა საკუთარი შემდეგი თაობის გადასახადი ჩამოტვირთვის სისტემა PlayStation 3გვთავაზობს არა მხოლოდ კლასიკურ PlayStation 1-ის გამოშვებებს, როგორიცაა Crash Bandicoot და Tekken 2, არამედ არკადული კლასიკოსები, როგორიცაა Joust და Gauntlet II.
  • Ralph Bear-ს გადაეცემა ტექნოლოგიის ეროვნული მედალი სახლის კონსოლის ვიდეო თამაშის გამოგონებისთვის.