"Pac-Man" - ყველა დროის ყველაზე მნიშვნელოვანი ვიდეო თამაში

დღეს შოკი იქნებოდა გეიმერის შეხვედრა, რომელსაც არ სმენია "Pac-Man"-ის შესახებ. თამაში, ისევე როგორც ჩვენი მშიერი გმირი, გახდა არკადული თამაშებისა და 80-იანი წლების პოპ-კულტურის ხატები, რომლებიც ვიდეო თამაშებს მოდაში გადააქვთ. ფენომენი. "Pac-Man"-მა შექმნა საკუთარი ბაზარი, გარდა ვიდეო თამაშების სათამაშოებით, ტანსაცმლით, წიგნებით, მულტფილმებით, საკვები პროდუქტებითაც კი და ეს ყველაფერი ჭამის შესახებ თამაშის შესახებ პატარა იდეით დაიწყო.

Ძირითადი ფაქტები

  • სათაური: "პაკ-მენი"აკა პაკ-მენი
  • გამოშვების თარიღი: იაპონია 1980, ჩრდილოეთ ამერიკა 1981 წ
  • Პლატფორმა: Coin-op ვიდეო არკადული კაბინეტი
  • შემქმნელი: Namco
  • მწარმოებელი: Namco (იაპონია), Midway (ჩრდილოეთი ამერიკა)
  • დიზაინერი: Tōru Iwatani
Pac-Man Championship Edition DX
Bandai Namco

Pac-Man-ის ისტორია

Namco, მექანიკური არკადული თამაშების მთავარი დეველოპერი, დაარსების დღიდან იაპონიაში კარგად დამკვიდრებული კომპანია იყო. 1955 წელს და 70-იანი წლების ბოლოს უკვე იყვნენ მთავარი მოთამაშეები ვიდეო არკადების ბაზარზე მათი პირველის წყალობით. თამაში, გი ფუტკარი (დახვეწილი გადაღება Breakout-ზე) და მათი პირველი კოსმოსური მსროლელი Galaxian (შთაგონებული "კოსმოსური დამპყრობლები").

Namco-ს ერთ-ერთი წამყვანი დიზაინერი, ტორუ ივატანი, რომელიც ადრე იყო შექმნილი გი ფუტკარი და ეს არის შემდგომი გაგრძელება, ცდილობდა შეექმნა თამაში, რომელიც მოერგებოდა როგორც მამაკაცებს, ასევე ქალებს.

არსებობს რამდენიმე თეორია იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიგონა ტორუმ Pac-Man, ყველაზე პოპულარული იყო ის, რომ ტორუმ დაინახა, რომ პიცას ნაჭერი აკლდა და მყისიერად გახდა შთაგონებული. მიუხედავად იმისა, თუ როგორ გაუჩნდა მას ეს იდეა, ერთი რამ, რაც ნამდვილად დადასტურდა, არის ის, რომ მას სურდა გაეკეთებინა თამაში, სადაც მთავარი მოქმედება იყო ჭამა.

იმ დროს, როდესაც თამაშების უმეტესობა იყო ან პონგი ამოღება ან კოსმოსური მსროლელი, სადაც მიზანი იყო მოკვლა, არაძალადობრივი კვების თამაშის იდეა იყო უმრავლესობისთვის გაუგებარია, მაგრამ ტორუმ თავის გუნდთან ერთად შეძლეს თამაშის დიზაინი და აგება 18 წელს. თვეების.

ორიგინალური სახელწოდებით "Puck-Man", თამაში გამოვიდა იაპონიაში 1979 წელს და მყისიერი ჰიტი იყო. ვინაიდან მათ ახლა დიდი წარმატება ჰქონდათ, Namco-ს სურდა თამაშის გამოშვება აშშ-ში, რომელიც იაპონიასთან ერთად ყველაზე დიდი ბაზარია. არკადული თამაშები. პრობლემა იმაში მდგომარეობდა, რომ მათ არ ჰქონდათ სადისტრიბუციო არხები ჩრდილოეთ ამერიკაში, ამიტომ მათ თამაშის ქველიცენზირება გაუკეთეს Midway Games-ს.

იმის შეშფოთებით, რომ სახელი Puck Man შეიძლება ადვილად შეიცვალოს "P"-ში "F"-ზე ჯადოსნური მარკერის მქონე პრანკერების მიერ, გადაწყვეტილება მიიღეს. შეცვალეთ თამაშის სახელი ამერიკაში და "Pac-Man", სახელი, რომელიც გახდა პერსონაჟის იმდენად სინონიმი, რომ სახელი ახლა გამოიყენება. მთელ მსოფლიოში.

"Pac-Man" იყო მონუმენტური, რეკორდული წარმატება აშშ-ში, რამაც პერსონაჟი ვარსკვლავურ ვარსკვლავად აქცია როგორც არკადული, ასევე პოპულარული კულტურით. მალე ყველა არკადი, პიცის სალონი, ბარი და ლაუნჯი იბრძოდა, რათა მოეპოვებინა თავდაყირა ან კოქტეილის მაგიდის კარადა ყველა დროის ყველაზე პოპულარული გადამჭამელი.

გეიმპლეი

პაკ-მენი ხდება ერთ ეკრანზე, რომელიც აღჭურვილია წერტილებით დასახლებული ლაბირინთით; მოჩვენებების გენერატორით ქვედა ცენტრში და Pac-Man დამონტაჟებულია ცენტრალური ეკრანის ქვედა ნახევარში.

მიზანია ლაბირინთში ყველა წერტილის ამოღება მოჩვენების მიერ დაჭერის გარეშე (მოხსენიებული, როგორც მონსტრები თავდაპირველ თამაშში). თუ მოჩვენება ეხება Pac-Man-ს, მაშინ ეს არის ფარდები პატარა ყვითელ გადამჭამელისთვის.

რა თქმა უნდა, Pac-Man არ არის საკუთარი იარაღის გარეშე, ლაბირინთის თითოეულ კუთხეში არის დენის მარცვლები. როდესაც Pac-Man ჭამს ერთ გრანულებს, მოჩვენებები ყველა ლურჯდება, რაც იმაზე მეტყველებს, რომ Pac-Man-ისთვის უსაფრთხოა მათზე ცომის დადება. ჭამის შემდეგ, მოჩვენებები იქცევიან მცურავ თვალებად, რომლებიც აბრუნებენ მოჩვენებების გენერატორს კანის ახალი ნაკრებისთვის.

მაშინ, როცა Pac-Man ქულებს აგროვებს წერტილებისა და დენის მარცვლების გადაყლაპვით, ის ღებულობს ბონუსებს ყოველი მოჩვენებისთვის, რომელსაც ჭამს და კიდევ უფრო მეტს, როდესაც ის ჭამს ხილს, რომელიც შემთხვევით ჩნდება ლაბირინთში.

მას შემდეგ, რაც Pac-Man შეჭამს ყველა წერტილს ეკრანზე, დონე სრულდება და მოკლე კინემატოგრაფიული სპექტაკლები აჩვენებს Pac-Man-ს და Ghost Monsters-ს, რომლებიც ერთმანეთს დასდევენ სხვადასხვა სცენარში. ეს არის კინემატოგრაფიის ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული მაგალითი დონეებს შორის, კონცეფცია, რომელიც გაფართოვდა ნარატივის ჩათვლით 1981 წელს "Donkey Kong"-ით.

ყოველი მომდევნო დონე არის იგივე ლაბირინთის დიზაინი, როგორც პირველი, მხოლოდ მოჩვენებები უფრო სწრაფად მოძრაობენ და დენის მარცვლების ეფექტი გრძელდება ხანმოკლე პერიოდის განმავლობაში.

Pac-Man-ის სრულყოფილი თამაში

თამაში შექმნილია ისე, რომ არასოდეს დასრულებულიყო, პოტენციურად გაგრძელდეს სამუდამოდ ან მანამ, სანამ მოთამაშე არ დაკარგავს მთელ სიცოცხლეს, თუმცა, შეცდომის გამო, მისი თამაში 255-ე დონის შემდეგ შეუძლებელია. ეკრანის ნახევარი გადაიქცევა გუბლად, რაც შეუძლებელს ხდის წერტილებისა და ლაბირინთის მარჯვენა მხარეს დანახვას. მას უწოდებენ მოკვლის ეკრანს, რადგან შეცდომა კლავს თამაშს.

"Pac-Man"-ის სრულყოფილი თამაშის სათამაშოდ საჭიროა მეტი, ვიდრე უბრალოდ ყველა წერტილის ჭამა ყველა ეკრანზე, ეს ასევე ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა ჭამოთ ყველა ხილი, ყველა დენის მარცვლები და თითოეული მოჩვენება, როდესაც ისინი გალურჯდებიან და არასოდეს დაკარგავენ სიცოცხლეს, ეს ყველაფერი 255 დონეზე დამთავრებული მკვლელობით ეკრანი. ეს მისცემს მოთამაშეს საერთო ქულას 3,333,360.

პირველი ადამიანი, ვინც ოდესმე ითამაშა სრულყოფილი თამაში "Pac-Man" იყო ბილი მიტჩელი, რომელიც ასევე იყო მაღალი ქულების ჩემპიონი. "Donkey Kong" და დოკუმენტური ფილმების თემა "The King of Kong: A Fistful of Quarters" და "Chasing Ghosts: Beyond the" არკადული."

Pac-Man ძირს უთხრის პოპ-კულტურას

Pac-Man რჩება ვიდეო თამაშების ერთ-ერთ ყველაზე საკულტო პერსონაჟად. მისი გავლენა პოპ კულტურაზე დიდია და უცნაური ასოციაციაა Pac-Man-სა და შობას შორის.