OXO aka Noughts და Crosses
დებატები პირველ ვიდეოთამაშზე ხშირად ყალიბდება, როგორც ვილი ჰიგინბოტამის შორის ჩოგბურთი ორისთვის (1958), კოსმოსური ომი! (1961) ან პონგი(1972), მაგრამ გრაფიკაზე დაფუძნებული კომპიუტერული თამაში OXO (აკა Noughts და ჯვრები) ყველა მათგანზე უსწრებს. Რატომ OXO ასე ხშირად შეუმჩნეველი რჩება? რადგან როდესაც ის პირველად შეიქმნა 1952 წელს, ის მხოლოდ კემბრიჯის უნივერსიტეტის თანამშრომლებსა და სტუდენტებს აჩვენეს.
OXO-ს საფუძვლები
- წელი: 1952 წ.
- შექმნილი და დაპროგრამებული ალექსანდრე სენდი დუგლასის მიერ.
- Პლატფორმა: ელექტრონული დაგვიანებით შენახვის ავტომატური კალკულატორი (EDSAC).
- ისტორიული მნიშვნელობა: პირველი გრაფიკული კომპიუტერული და ვიდეო თამაში.
Ისტორია
1952 წელს კემბრიჯის უნივერსიტეტის სტუდენტი ალექსანდრე სენდი დუგლასი მუშაობდა დოქტორის მოპოვებაზე. მისი დისერტაცია ფოკუსირებული იყო ადამიანისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედებებზე და მას სჭირდებოდა მაგალითი თავისი თეორიების დასამტკიცებლად. იმ დროს კემბრიჯში იყო პირველი შენახული პროგრამული კომპიუტერის სახლი ელექტრონული დაგვიანებული შენახვის ავტომატური კალკულატორი (EDSAC)
თამაშის ფაქტობრივი პროგრამა იკითხებოდა Punched Tape-დან (aka Input Tape), ქაღალდის ზოლიდან, რომელშიც უამრავი ნახვრეტი იყო გაჭრილი. ხვრელების განლაგება და რაოდენობა წაიკითხება კოდით EDSACდა ითარგმნა ოსილოსკოპის კათოდური მილის წაკითხვის ეკრანზე, როგორც ინტერაქტიული თამაში.
დუგლასის პროექტი წარმატებული იყო და გახდა პირველი ვიდეო თამაში და გრაფიკული კომპიუტერული თამაში, მაგრამ ის ასევე იყო ნამდვილი ხელოვნური ინტელექტის ერთ-ერთი პირველი (თუმცა პრიმიტიული) აპლიკაცია. კომპიუტერის სვლები მოთამაშის მოძრაობაზე რეაქციაში არ იყო შემთხვევითი ან წინასწარ განსაზღვრული, არამედ მთლიანად კომპიუტერის შეხედულებისამებრ იყო გაკეთებული. OXO ხშირად შეუმჩნეველია მისი მიღწევების გამო ხელოვნური ინტელექტის სფეროში, რადგან ხელოვნური ინტელექტის შესწავლა არ გახდა მოქმედი მეცნიერება 1958 წლამდე, როდესაც მეცნიერმა ჯონ მაკკარტიმ გამოიგონა ეს ტერმინი.
Თამაში
OXO არის ელექტრონული ვერსია Tic-Tac-Toe (დაიძახა Noughts და ჯვრები გაერთიანებულ სამეფოში). პირველი ელექტრონული თამაშის მსგავსად კათოდური მილის გასართობი მოწყობილობა (1947), OXO-ს გრაფიკა ნაჩვენები იყო კათოდური სხივის მილზე, რომელიც დაკავშირებულია EDSAC კომპიუტერი. გრაფიკა შედგებოდა დიდი წერტილებისგან, რომლებიც ქმნიდნენ სათამაშო მოედნის ჯვარედინი ლუქებს, ასევე "O" და "X" მოთამაშის გრაფიკას.
თამაშმა მოთამაშე დააპირისპირა კომპიუტერთან, რომელშიც მოთამაშე იყო "X" და EDSAC როგორც "O". მოძრაობებს ასრულებდა მოთამაშე, რომელიც ირჩევდა რომელი კვადრატი დაიკავოს "X"-ით მისი შესაბამისი ნომრის აკრეფით. EDSAC-ის ტელეფონის აკრიფეთ. ტელეფონის ციფერბლატი გამოიყენებოდა როგორც კლავიატურა კომპიუტერში ნომრებისა და მიმართულებების შესატანად.
სახალისო ფაქტები OXO-ს შესახებ
- ალექსანდრე სენდი დუგლასის დისერტაცია წარმატებული იყო, რამაც მას დოქტორის წოდება მოუტანა. და დაიწყო თავისი კარიერა მეცნიერებაში, თუმცა, ის აღარასოდეს დაპროგრამებს სხვა ვიდეო ან კომპიუტერულ თამაშს.
- თუმცა OXO იყო პირველი ვიდეო/კომპიუტერული თამაში, რომელიც იმ დროისთვის თითქმის მთლიანად შეუმჩნეველი იყო. მხოლოდ ერთი იყო EDSAC არსებული კომპიუტერი, რომელიც განთავსებული იყო კემბრიჯის უნივერსიტეტში და არასოდეს ყოფილა ხელმისაწვდომი საზოგადოებისთვის.
- კოდი OXO შენარჩუნდა, როგორც ტექნიკური დემო EDSAC-ის შესაძლებლობები.