ბრიანა ვუ ებრძვის ვიდეო თამაშის ბოროტმოქმედებს
გასაღები Takeaways
- თამაშების ინდუსტრიის ქალები დიდ საქმეებს აკეთებენ, რომ თამაშები ყველასთვის ინკლუზიური გახდეს.
- Brianna Wu ყველაზე ცნობილია Revolution 60 თამაშის შექმნით და Gamergate-ის წინააღმდეგ გამოსვლით.
- ველოდებით მეტ თამაშს, რომელიც Wu-ს მიერ არის შექმნილი მომავალში.
მამაკაცები დიდწილად დომინირებენ სათამაშო ინდუსტრიაში. 2017 წლის ანგარიშის მიხედვით თამაშის დეველოპერების საერთაშორისო ასოციაცია, ადამიანები, რომლებიც იდენტიფიცირებულნი იყვნენ როგორც ქალები, შეადგენდნენ სათამაშო ინდუსტრიის მხოლოდ 21%-ს.
მაგრამ ქალები სულ უფრო და უფრო ამაღლდებიან ინდუსტრიაში. ისინი ქმნიან თამაშებს ქალებზე ორიენტირებული პერსონაჟებით და მხარს უჭერენ ქალების ხმებს უფრო დიდ სახელად სათამაშო ინსტიტუტებში.
ერთ-ერთი ასეთი ქალია ბრიანა ვუ, ერთგული მოთამაშე და ქალებისა და პოლიტიკის ადვოკატი. კაცებზე მორგებული თამაშებით სნეულმა, მან გადაწყვიტა შეექმნა საკუთარი თამაში, ყველასთვის მორგებული.
„უბრალოდ ისე გამაბრაზა, რომ ქალები იყვნენ გასაჭირში მყოფი ქალები, რომლებიც არასოდეს გახდნენ გმირები“, - უთხრა ვუმ. Lifewire სატელეფონო ინტერვიუში.
დონე პირველი
მიუხედავად იმისა, რომ დღეს ვუ სიამოვნებით თამაშობს კიბერპანკიმან თქვა, რომ მისი პირველი გაცნობა სათამაშო სამყაროში იყო, როდესაც მშობლებმა იყიდეს Nintendo სისტემა 1985 წელს.
”მე უბრალოდ წავედი ამის შემდეგ”, - თქვა მან. "მე პირდაპირ მარიო სამყაროში შევედი."
საბოლოოდ, მან თქვა, რომ გააცნობიერა ტრენდი იმ თამაშებით, რომლებსაც ის თამაშობდა, სადაც ქალები ასახავდნენ მეორეხარისხოვან პერსონაჟებს ან პერსონაჟებს, რომლებსაც გადარჩენა სჭირდებოდათ. ამან აიძულა იგი შექმნა საკუთარი სათამაშო დეველოპერული კომპანია, Giant Spacekat, 2010 წელს.
"უბრალოდ ისე გამაბრაზა, რომ ქალები იყვნენ გასაჭირში მყოფი ქალები, რომლებიც არასოდეს გახდნენ გმირები."
კომპანია, რომელიც მან ამანდა სტენკვისტ უორნერთან ერთად დააარსა, გამოუშვა რევოლუცია 60 iOS სისტემებზე 2014 წელს. თამაშმა მოიგო მრავალი ჯილდო, მათ შორის 2014 წლის iOS Action Game-ის ჯილდო მე უფრო, რომელმაც უწოდა "მოდელობა... მშვენიერი, ანიმაცია ლაღი, მუსიკა ჩამჭრელი და ხმა გამორჩეული".
ერთი მოთამაშის თამაში ორიენტირებული იყო ოთხი ქალის გარშემო, რომლებიც ცდილობდნენ კოსმოსური სადგურის გათავისუფლებას. მოთამაშეებს უნდა მიეღოთ გადაწყვეტილებები მთელი თამაშის განმავლობაში და გარკვეული არჩევანი გამოიწვევდა გარკვეულ დასასრულს და შედეგებს, რაც მოთამაშეებს აძლევდა უფლებას აირჩიონ საკუთარი ბედი.
არა მარტო გააკეთა რევოლუცია 60 გამოსახულია ქალი პროტაგონისტები, რომლებიც შემუშავებულია ქალების უმრავლესობისგან შემდგარი გუნდის მიერ, მაგრამ მას ჰქონდა უნიკალური სათამაშო დიზაინი.
„ჩვენ გვქონდა დიზაინის ფილოსოფია, რომლის მიხედვითაც არ დაგჭირდათ იცოდეთ როგორ მართოთ კონტროლერი, რომ ისიამოვნოთ ისტორიით“, - თქვა მან. „ჩვენ გვინდოდა გვეთქვა ამბავი, რომელიც სიტყვასიტყვით ყველას შეეძლო აეღო და ისიამოვნოს, განურჩევლად მათი გამოცდილებისა.
დონე მეორე
მაგრამ ვუმ თქვა, რომ მისი ყველაზე დიდი მიღწევა არ არის რევოლუცია 60; უფრო სწორად, ის დგას Gamergate-ის წინაშე. 2014 წელს სოციალურ მედიაში გავრცელდა ონლაინ შევიწროების კამპანია, რომელიც მიმართული იყო ქალების სათამაშო ინდუსტრიაში და ეწინააღმდეგებოდა ფემინიზმის მზარდ გავლენას ვიდეო თამაშებსა და ვიდეო თამაშების კულტურაში. ვუ იყო ერთ-ერთი იმ ქალის სამიზნე, რადგან ის ღიად ლაპარაკობდა მამაკაცების მიერ დომინირებულ ინდუსტრიაზე.
ამ დროის განმავლობაში მან მიიღო სიკვდილის მუქარები, შეურაცხმყოფელი ელ.წერილები და მისი სახლი დაარბიეს, მაგრამ მან თქვა, რომ არასოდეს იკავებს თავს საუბარს.
„ეს იყო გადაწყვეტილება, რომელმაც უდიდესი ტრავმა მომიტანა, მაგრამ ყოველთვის ვიცოდი, რომ თუ ხმას არ გამოვთქვამდი, ამას ვინანებ“, - თქვა ვუ.
გარდა ამ ბრძოლისა მის ცხოვრებაში, ვუმ თქვა, რომ ის მუდმივად იბრძვის იმისთვის, რომ ქალები სათამაშო ინდუსტრიაში მიაღწიონ წარმატებას. და ეს არ არის მხოლოდ მისი ადვოკატირება სხვა ქალების მიმართ.
„არსებობს 40 წელზე უფროსი ასაკის ქალების ჯგუფი, რომლებიც ინდუსტრიის ვეტერანები არიან... თქვენ შეიძლება არ იცოდეთ მათი სახელები, მაგრამ ისინი ისინი დაუნდობლად ამაღლებენ ერთმანეთს კულისებში და აძლევენ სხვა ქალებს შესაძლებლობებს, ”- ის განაცხადა. "ჩვენ ვერ გავდივართ წინა კარიდან, ამიტომ ჩუმად ვმუშაობდით ქალების უკანა კარში შეყვანაზე."
დონე მესამე
რაც შეეხება სათამაშო ინდუსტრიას, როგორც ეს არის დღეს, ვუ თქვა, რომ მას აქვს ინოვაციის პრობლემა იმის გამო, თუ ვინ არის პასუხისმგებელი.
„ქალები აჭრელებენ კიდეებს, მაგრამ ჩვენთვის ნამდვილად რთულია წინსვლა და ლიდერობა [ინდუსტრიაში]“, - თქვა მან. "ვფიქრობ, სანამ ეს სისტემა არ შეიცვლება, თქვენ იხილავთ პროდუქტს, რომელიც ნამდვილად არის მორგებული კონკრეტული ტიპის მოთამაშისთვის."
მან თქვა, რომ ამ ბოლო დროს "მობეზრდა" თამაში ყველა "პირველი პირის მსროლელი თამაშების გამო, კლავს ყველაფერს მხედველობის თამაშებში და სპორტულ თამაშებში", მაგრამ მან თქვა, რომ ჯერ არ დაუსრულებია თამაშების განვითარება.
”თქვენ არ გინახავთ ჩემი უკანასკნელი თამაშის დიზაინზე,” - თქვა ვუ.
ვუს მემკვიდრეობა ბევრად სცილდება მის გატაცებას თამაშებისა და თამაშების დიზაინით და სამაგიეროდ, მის დაუნდობლობაში მდგომარეობს იმისთვის, რისიც სწამს.
"ჩემი კარიერის ბოლოს, იმედი მაქვს, ხალხი მიხედავს ჩემს მიერ გაკეთებულ საქმეებს და დამხვდება, როგორც ადამიანი, რომელიც პატიოსნად მოქმედებდა."