Link's Awakening Review: Refreshing Throwback in Zelda Franchise-ში

click fraud protection

ჩვენ შევიძინეთ The Legend of Zelda: Link's Awakening, რათა ჩვენს ექსპერტ მიმომხილველს შეეძლო მისი საფუძვლიანად შემოწმება და შეფასება. განაგრძეთ კითხვა ჩვენი პროდუქტის სრული მიმოხილვისთვის.

ბოლო რამდენიმე კონსოლის თაობის ტექნოლოგიის მასიური განახლებებით, მზარდი ქავილი ჩნდება წარსულის ჩვენი საყვარელი თამაშების ხელახლა გადაკეთებაში. შედით The Legend of Zelda: Link's Awakening, ა გადართვა Game Boy კლასიკის რიმეიკი 1992 წლიდან. რიმეიკი არის მშვენიერი ხელახალი წარმოდგენა, რომელიც ახერხებს ორიგინალის სულის და გეიმპლეის ერთგული დარჩენას ისე, რომ რამდენიმე რიმეიკი ახერხებს გამოდევნას.

შეხედეთ ზოგიერთს Nintendo Switch-ის საუკეთესო როლური თამაშები შეგიძლიათ იყიდოთ.

ფილმის აღწერა: სასიამოვნო მოთხრობა 

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნამდვილად არ არის The Last of Us-ის ან The Witcher 3-ის დონეზე სიუჟეტის კუთხით, Link's Awakening ქმნის ძალიან სასიამოვნო ნარატივს მთელი თავისი თამაშის განმავლობაში. ლინკი ზღვით მოგზაურობდა, როცა ქარიშხალმა წაიყვანა და კუნძულ კოჰოლინტზე მიგდებული დატოვა. მას არ შეუძლია დატოვოს მანამ, სანამ არ გააღვიძებს ქარის თევზს თავისი კოშმარიდან, მაგრამ რა მოხდება, როდესაც ის ამას გააკეთებს?

ლინკის მოგზაურობისას თქვენ შეხვდებით კუნძულ კოჰოლინტის მცხოვრებლებს: ტკბილ მარინს, რომელიც ოცნებობს წასვლაზე, რათა იმღეროს მთელი მსოფლიოსთვის; ქალბატონი Meow Meow, რომელიც ინახავს Chain Chomps როგორც pets; ულრირას, რომელსაც ყოველთვის აწუხებს ტელეფონით საუბარი, მაგრამ ეთანხმება პირისპირ შეხვედრის იდეას. ამ თამაშის გმირებს ბევრი პიროვნება აქვთ და თითოეული მათგანი თავის ცხოვრებას ისე აგრძელებს, როგორც თქვენ თქვენსას.

სხვა Nintendo ფრენჩაიზის მოყვარულთათვის, განსაკუთრებით Mario ფრენჩაიზია, მსოფლიოში ბევრი კამეოა. არის Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write და სხვა. იმავდროულად, ლინკის ტიპიური მეგობრები და მტრები არსად არიან - არც ზელდა, არც განონი. ისტორიულად, ეს არ არის ტიპიური ზელდას თამაში.

ბევრი რიმეიქისგან განსხვავებით, Link's Awakening ყველაფერს აკეთებს იმისათვის, რომ გეიმპლეი მაქსიმალურად ახლოს იყოს ორიგინალთან.

ყველაზე საინტერესო პერსონაჟი თავად ქარი თევზია, უფრო კონკრეტულად, რას წარმოადგენს იგი. ლინკის მოგზაურობა ქარის თევზის გასაღვიძებლად კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს რეალობის განსაზღვრას და იმის შესახებ, თუ რა მოგონებები გსურთ გქონდეთ. ამიერიდან ცოტა სპოილერებს ჩავუღრმავდები, ასე რომ, თუ არ გინდათ გაფუჭებული იყოთ, იცოდეთ, რომ Link's Awakening უზრუნველყოფს ღრმად ემოციურ მოგზაურობას, რომელიც შეგიყვარდებათ.

მთელი თამაშის განმავლობაში ცხადია, რომ ლინკის მიზანია კუნძულის დატოვება. ქარის თევზის გაღვიძება ამის ერთადერთი გზაა. თუმცა, ქარი თევზის გაღვიძება წაშლის კოჰოლინტის კუნძულს, მასზე მცხოვრებ ყველა ადამიანთან ერთად. თამაში გეკითხებათ, იყო თუ არა მისი ბინადრები, თქვენ მიერ შექმნილი მოგონებები, ბრძოლები, რომლებსაც თქვენ შეხვდით, იყო თუ არა ეს ყველაფერი სიზმარი. ის გეკითხებათ: როგორ აფასებთ თქვენს დროს კუნძულ კოჰოლინტზე?

თამაშის ბოლოს ლინკი იღიმება. მისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ კოჰოლინტის კუნძული აღარ არსებობს, მისი დრო იქ რეალური იყო. ხალხი ნამდვილი იყო. გამოწვევები რეალური იყო. მისი გამოცდილება რეალური იყო. მან დაემშვიდობა ამ ყველაფერს, მაგრამ ეს ყველაფერი კვლავ ცოცხლობს მის შიგნით და ქარი თევზის შიგნით, რომელიც დაფრინავს თავზე და მღერის ქარის თევზის მელოდიას. მხოლოდ იმიტომ, რომ რაღაც (ან ვინმე) გაქრა, არ ნიშნავს რომ ის აღარ ცხოვრობს. თქვენ გაქვთ ძალა შეინარჩუნოთ ეს მოგონებები, ეს ოცნებები.

საბოლოო ჯამში, ეს თამაში არის წარსულის ოდა, თქვენი მოგონებებისა და ადამიანებისა და დროების ზეიმი, რომელიც გიყვართ. ისინი შეიძლება აღარ იყვნენ ირგვლივ, მაგრამ იარსებებენ მანამ, სანამ გადაწყვეტთ მათ ცოცხლად შენარჩუნებას თქვენს მეხსიერებაში. თქვენ არ უნდა გეშინოდეთ წარსულის გაშვების, რადგან ის ყოველთვის თქვენი ნაწილი იქნება, ისევე როგორც კოჰოლინტის კუნძული ყოველთვის იქნება Link and the Wind Fish-ის ნაწილი.

ზელდას ლეგენდა: ლინკის გამოღვიძება
Lifewire / ემილი რამირესი

გეიმპლეი: ორიგინალთან ახლოს 

ბევრი რიმეიქისგან განსხვავებით, Link's Awakening ყველაფერს აკეთებს იმისათვის, რომ გეიმპლეი რაც შეიძლება ახლოს იყოს ორიგინალთან. განხორციელდა ცხოვრების ხარისხის გარკვეული ცვლილებები, როგორიცაა გარკვეული მექანიკის მუდმივი განახლება (მაგალითად, ელექტრო სამაჯური), მაგრამ დეველოპერები ფრთხილად რჩებოდნენ სხვა ელემენტების ხელშეუხებლობის დატოვებას. ის გთავაზობთ საინტერესო ხედვას წარსული სათამაშო კონსოლების შეზღუდვებზე და იმაზე, თუ როგორ გამოიყურება გარკვეული დიზაინის არჩევანი უბრალოდ მოძველებული დღეს, მაშინ როცა სხვა არჩევანმა შეიძლება შესთავაზოს ასახვის შანსი, რომელიც დაკარგულია თამაშების დეველოპერების სწრაფვაში. მოსახერხებელი.

თქვენ უნდა აღჭურვათ Roc-ის ბუმბული (თქვენი ხტუნაობის უნარი), მაგალითად, იმის ნაცვლად, რომ ის მუდმივად იყოს შედგენილი, მაგალითად, ბამპერზე ან ტრიგერზე. თამაში გაძლევთ ორ შესაძლებლობებს, სადაც ძირითადად ბრუნავთ ხტუნვას, ჯადოსნურ ფხვნილს, ბომბებს, ბუმერანგს, ნიჩას და მშვილდს შორის. ძირითადად, ხტუნვა ყოველთვის მიბმული მქონდა ერთ სლოტზე და ვატრიალებდი დანარჩენებს შორის საჭიროებისამებრ.

უნარებს შორის როტაციას ძვირფასი დრო სჭირდება ჩემი ინვენტარიზაციისა და ხელახალი რუქას ღილაკების მეშვეობით, მაგრამ ასევე მე უფრო მეტად ვაფასებ თითოეულ უნარს და ვცდილობ გავზარდო მისი სარგებლიანობა მანამ, სანამ თავს იძულებული გავხდი, გადავსულიყავი სხვა. ისინი შეიძლებოდა გამოუყენებელ D-pad-ზე გამოსახულიყო, მაგრამ ამ მცირე უხერხულობამ ნამდვილად დამაფიქრა მექანიკაზე ჰქონდა თამაშში და ამან მიბიძგა, რომ უფრო კრეატიული ვყოფილიყავი იმ ინსტრუმენტებით, რაც მქონდა, ნაცვლად იმისა, რომ „საუკეთესო“ გადაწყვეტა არ დამეყენებინა.

ამ რიმეიქის ახალი ესთეტიკის შემუშავებისას, დეველოპმენტის გუნდს სურდა დაეფიქსირებინა პაწაწინა სათამაშო დიორამას განცდა. ამან გამოიწვია Switch-ის ერთ-ერთი საუკეთესო გარეგნობის თამაში.

ბრძოლა: წარმოუდგენლად მომგებიანი

ბრძოლა Link's Awakening-ში წარმოუდგენლად მომგებიანია. მტრები მოძრაობენ პროგნოზირებადი ნიმუშებით, რომლებიც ადვილად შესამჩნევია, მაგრამ ძნელი დასაუფლებელია. დრო მნიშვნელოვანია ბრბოს მოსაშორებლად და მათი თავდასხმების თავიდან ასაცილებლად ან შესაჩერებლად. ბოს-ბრძოლები ხშირად მოითხოვს უფრო კრეატიულ, უნიკალურ ტაქტიკას, რომელიც არ ჩანს თამაშის სხვაგან. შესაძლოა ზოგიერთმა უფროსმა ბომბი გადაყლაპოს, ან სხვებმა უნდა გამოვიდნენ თავიანთი ნათურიდან. ყოველი ახალი ბრბო გაგაგრძელებთ ფიქრს მანამ, სანამ არ იპოვით საუკეთესო გზას მათ დასამარცხებლად.

თავსატეხის დიზაინი: ძირითადად საცდელი და შეცდომა 

სად ლინკის გაღვიძება აჩვენებს თავის ბზარებს, როგორც Gameboy თამაში 1992 წლიდან არის მის თავსატეხების დიზაინში. ზოგიერთი თავსატეხი საჭიროებდა ჭკვიანურ აზროვნებას, მაგალითად, ჭადრაკის ფიგურების გადახტომის ნიმუშებს, მაგრამ სხვები იყო საცდელი და შეცდომის თამაში. არ ვიქნები ძალიან კონკრეტული, რომ არ გავაფუჭო თამაში, მაგრამ უფრო მეტჯერ მომიწია გიდებზე დაყრდნობა, ვიდრე მსურს ვაღიარო, როცა გამოსავალი თავსატეხი, რომელიც გულისხმობს კონკრეტული დავალების შესრულებას კონკრეტული თანმიმდევრობით, და არ იყო მოწოდებული თამაშში რაიმე მინიშნება, რომელიც მიუთითებდა არც დავალებაზე და არც შეკვეთა. თავსატეხები არ იყო იმდენად გამომგონებლობის გამოცდა, რამდენადაც ისინი დაბრკოლებას წარმოადგენდნენ სხვაგვარად შესანიშნავი თამაშისათვის.

და მაინც, ამ კონკრეტული თამაშის მიდგომის ნახვა თავსატეხებზე იყო დიდი შანსი იმის დაფიქრებისთვის, თუ როგორ გაიზარდა Zelda-ს ლეგენდა სერია Link's Awakening-ის შემდეგ. ეს ყოველთვის იყო სერიალი, რომელიც ცნობილია ჭკვიანური თამაშის დასაჯილდოებლად. დროის ოკარინას დუნდულებს აქვთ ყველა დროის ჩემი საყვარელი თავსატეხები, რომლებიც ამოწმებენ თქვენს უნარს ამოიცნოთ ქაოსში დამალული შაბლონები და ველური სუნთქვა რევოლუცია მოახდინა იმაზე, თუ როგორ ვფიქრობთ ღია სამყაროს გარემოზე მისი საერთო პრობლემების ფიზიკაზე დაფუძნებული გადაწყვეტილებების წყალობით.

ამის საპირისპიროდ, Link's Awakening ბევრად უფრო ახლოს არის ძველი სკოლის თავსატეხებთან, როგორიცაა მისტ ან თუნდაც ასის ადვოკატის მსგავსი. გადაწყვეტილებები მოითხოვს ჭკვიანურ აზროვნებას, მაგრამ ხშირად პრობლემები უფრო ჰგავს გამოცანებს, რაც მხოლოდ ერთი კონკრეტული გადაწყვეტის საშუალებას იძლევა. ისინი ასახავდნენ ვიდეო თამაშების შეზღუდვებს, როგორც კოდის პაკეტებს. პროგრამულ უზრუნველყოფასთან ერთად, თავსატეხები თამაშებში განვითარდა და დაუშვა არაორდინალური გადაწყვეტილებები, რომლებიც რეალურად იყო დაშვებული მხოლოდ უფრო მოქნილ გარემოში, როგორიცაა მაგიდის RPG-ები ან რეალურ ცხოვრებაში. თუ გსურთ უნიკალური პრობლემის გადაჭრის მაგალითი, რომელსაც მე ხაზს ვუსვამ, გირჩევთ, შეხედოთ ადამიანებს, რომლებიც ცდილობენ გადაჭრას Breath of the Wild's სალოცავები სრულიად ახალი გზებით.

გრაფიკა: Switch-ის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში 

ამ რიმეიქის ახალი ესთეტიკის შემუშავებისას, დეველოპმენტის გუნდს სურდა დაეფიქსირებინა პაწაწინა სათამაშო დიორამას განცდა. მას შედეგად მოჰყვა Switch-ის ერთ-ერთი საუკეთესო გარეგნობის თამაში, რომელიც ეწინააღმდეგებოდა ტიტანებს, როგორიცაა The Legend of Zelda: Breath of the Wild და Luigi's Mansion 3. მსგავს თამაშთან შედარება უფრო რთულია ომის ღმერთი რადგან ლინკის გამოღვიძება ყველაზე შორს არის რეალისტური სტილისგან - ის ცდილობს აითვისოს არარეალური და იგრძნოს ის რეალურად.

ყველაფერი Link's Awakening-ში ჰგავს პატარა პლასტმასის ფიგურას, რომელსაც ხელში იგრძნობთ. ეს სასაცილოდ მომხიბვლელია, ეჭვგარეშეა, მაგრამ ის, რაც მასში ნამდვილად გამოირჩევა, არის ესთეტიკური რისკების წასვლის მზადყოფნა, რაც არ ყოფილა Wind Waker-ის შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში უდავოდ თანამედროვედ გამოიყურება, ის ასევე ინარჩუნებს რეტრო სულისკვეთებას, რომელიც ერთგულია 1992 წლის გამოშვებასთან.

ბმული მოძრაობს წრფივად 8 მიმართულებით, როგორც ეს იყო ორიგინალში. თამაშის ყველა საგანი და ფოთლები უხილავ ფილებს იკავებს, როგორც ეს ინდი რეტრო-ინსპირირებულ თამაშში იქნებოდა. თამაში ძალიან ცოტას ცვლის ორიგინალთან დაკავშირებით განლაგების, შეგრძნებისა და ძირითადი მექანიკის თვალსაზრისით. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს Nintendo-მ ორიგინალი აიღო და ახლახან დაამატა ესთეტიკური საღებავის ახალი ფენა და უმეტესწილად ლამაზად მუშაობს.

ზელდას ლეგენდა: ლინკის გამოღვიძება
 Lifewire / ემილი რამირესი

მულტფილმების სპრაიტებისა და ბალახის ფილების თავზე უამრავი ვიზუალური ეფექტია, რომელიც ატმოსფეროს შემატებს. წყალი იმდენად გამჭვირვალე გამოიყურება, რომ სისველეს იგრძნობთ. როცა იდუმალ ტყეს გადაკვეთ, თავბრუდამხვევი ნისლი და ნისლი მოგყვება. თუმცა, ზოგჯერ, ეფექტები ხელს უშლის თამაშის პროცესს. ღია მინდვრებში, ისევე როგორც Mabe Village-ის მიმდებარე ტერიტორიებზე, არის ლინზების დიდი დამახინჯება ეკრანის კიდეებზე, თითქოს რეალობა ბუნდოვანია, რაც უფრო შორს არის იგი ლინკიდან. მიუხედავად იმისა, რომ ეს, რა თქმა უნდა, ამატებს ატმოსფეროს, ის ასევე აკნინებს თამაშს და ოდნავ შემაწუხებელს ხდის ამ ადგილებში მოძრაობის დაგეგმვას.

ანიმაციები ამ თამაშში არის მარტივი, მაგრამ მკაფიო, აქვთ ძველი სტილის შეგრძნება. ამ სამყაროში ყველა ურჩხულს და მეგობარს აქვს ძალიან მყუდრო საუნჯე მათი მოძრაობებისთვის, დაწყებული სირბილის სტილიდან თავდასხმებამდე და ზოგჯერ სიმღერამდე. სიცხადე ნამდვილად ანათებს ბრბოს ბრძოლებში, სადაც თითოეული თავდასხმის ნიმუში მკაფიოდ არის განსაზღვრული ანიმაციის ციკლებთან შედარებით. ამრიგად, ამ თამაშში ბრძოლის ოსტატობა იქცევა მტრების ყურების რიტუალად, თუ როდის და როგორ დაარტყავენ ისინი, განსხვავებით მოთამაშისკენ გადაადგილების დროს.

თამაშს აქვს რამდენიმე მცირე შესრულების პრობლემები, განსაკუთრებით თუ მას ატარებთ დოკზე ან SD ბარათზე. კადრების სიხშირე ეცემა თამაშის ზონებს შორის გადასვლისას, ზოგჯერ 30fps ქვემოთ. თუმცა, ვარდნა ხშირად არ ხდება და, რა თქმა უნდა, მათ არ შეუშლია ​​ხელი გეიმპლეიში და არც შესამჩნევად იმოქმედა სიამოვნებაზე.

მუსიკა, SFX და ხმოვანი მსახიობობა: კარგი საუნდტრეკი და SFX, აკლია ხმოვანი მოქმედებები 

ეს არის ერთდროულად მთელი თამაშის ყველაზე სუსტი და ძლიერი ნაწილი. ერთის მხრივ, მოციმციმე საუნდტრეკი სასიამოვნო მოსასმენია და იდეალურად ერგება თამაშის ტონს. მეორეს მხრივ, მუსიკა უბრალოდ არც თუ ისე მრავალფეროვანია და ის შეიძლება განმეორდეს გარკვეული პერიოდის შემდეგ, რადგან ხშირად უკუაგდებთ რუქის იმავე რამდენიმე ზონას ისევ და ისევ. წარმოუდგენელი იქნებოდა თამაშის წინსვლისას სამყაროს თემების რემიქსული ვერსიების მოსმენა, მაგრამ თემების გამეორების მიუხედავად, მე მაინც ვგუგუნებდი ჩემს ზარებს თავგადასავლები.

თამაშის Dungeon საუნდტრეკები და მისი SFX დიზაინი განსაკუთრებით განსაცვიფრებელია. ცხრა დუნდულიდან თითოეულს აქვს თავისი თემა, რომელიც იდეალურად ერგება გარემოს, რაც ამძაფრებს დაძაბულობას ყოველ ჯერზე, როცა შესასვლელში შეხვალთ. ხმის ეფექტები ლიბერალურია ამ თამაშში, თქვენ მიერ შეგროვებული თითოეული ელემენტი აჯილდოვებთ კლასიკური Legend of Zelda-ით ჟინგლები, რომლებიც ყველას გვიყვარს, აძლიერებს მოთამაშეს მიღწევის დიდ გრძნობას ისეთი მარტივი საქმისთვის, როგორიცაა დაჭერა ფერია. ამ თამაშს რომ მეტი ზარდახშა ჰქონოდა კიდევ ბევრჯერ მოესმინა ეს ტკბილი მელოდია.

ამ თამაშში არ არის ბევრი ხმა, რომელიც მიჰყვება ზელდას ლეგენდას. ლინკი და NPC-ები ახდენენ ხანდახან ღრენას და გუგუნს მსოფლიოს მოვლენების საპასუხოდ. მარინის სიმღერა მართლაც საყვარელია და ყოველთვის სახალისოა მობლინების გაკვირვების ყვირილის მოსმენა, როცა ისინი ლინკს ამჩნევენ, მაგრამ მთავარი აქცენტი არის ლინკის ფერადი ხმები კუნძულ კოჰოლინტზე. მას აქვს ხმაური ყველაფერზე: ხტუნვაზე, აწევაზე, ზიდვაზე, ბრძოლაზე, დახრჩობაზეც კი. ეს საყვარელია, ისევე როგორც ყველაფერი ამ თამაშში.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch არის Game Boy-ის ორიგინალის ერთგული, თვალწარმტაცი რიმეიკი.

DLC: არავისზეა საუბარი

ამ თამაშისთვის არ არის ამჟამინდელი DLC და არ ყოფილა რაიმე სიახლე მომავალ DLC-ზე. იმის გამო, რომ ეს არის Legend of Zelda-ს წინა ტიტულის რიმეიკი, გასაკვირი იქნება მომავალში ამ თამაშის რაიმე ახალი შინაარსის ნახვა. რაც შეეხება ნათელ მხარეს, შეგიძლიათ მოუთმენლად ელოდოთ Breath of the Wild გაგრძელებას.

ფასი: არ არის საკმარისი შინაარსი ფასისთვის

მე ძალიან მომეწონა Link's Awakening-თან გატარებული დრო, მაგრამ ვიტყოდი, რომ ღირს მისი ფასი 60 დოლარი? არა. მე დავამარცხე თამაში დაახლოებით 15 საათში და არ არის ბევრი პოსტ-თამაშის გარდა Dampe's shack-ში მორგებული დუნდულების აშენებისა. ეს თამაში უბრალოდ არ გვთავაზობს იმდენ შინაარსს, რამდენიც Switch-ის მრავალი სხვა სათაური ამ ფასად, თუ ეძებთ თამაშს, რომელიც დაიკავებს თქვენი ცხოვრების ერთ თვეს.

რაც მთავარია, როგორც რიმეიკი, ის არ მატებს დიდ მნიშვნელობას 1992 წლის ორიგინალურ თამაშზე. ის მართლაც გაპრიალებულად გამოიყურება და აქვს ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესება, მაგრამ ძირითადი გეიმპლეი და კამპანია პრაქტიკულად ხელუხლებელია. თუ ორიგინალი არ გითამაშიათ, ან თუ ის ბავშვობის ფავორიტია, აუცილებლად მიიღეთ, მაგრამ ბევრ ახალს ვერ იპოვით საყვარლად, თუ ორიგინალის ფანი არ იქნებით.

The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა 

ორი დიდი Zelda თამაში Switch-ზე არის ლინკის გამოღვიძება და ველური ბუნების სუნთქვა (ნახვა ამაზონზე). მიუხედავად გარკვეული მსგავსებისა პერსონაჟებისა და თამაშის საფუძვლების თვალსაზრისით, ისინი საკმაოდ განსხვავებული თამაშებია. The Breath of the Wild არის ბევრად უფრო პერსონაჟებზე ორიენტირებული RPG დაფუძნებული აღჭურვილობის, საბრძოლო, ძარცვის, ხელოსნობისა და სტატისტიკის შესახებ. მას უფრო მეტი საერთო აქვს სხვა RPG-ებთან, როგორიცაა Witcher 3 ან God of War. Link's Awakening უფრო კლასიკური თამაშია, ზემოდან ქვევით ხედით და თავსატეხების ფოკუსირებით. იმისდა მიხედვით, თუ რის ხასიათზე ხარ, ორივეს თამაში სახალისო იქნება, მაგრამ 60$-ში Breath of the Wild-ს გაცილებით მეტი კონტენტი შესთავაზებს.

საბოლოო განაჩენი

ერთგული რიმეიკი, რომელიც ინარჩუნებს სიახლეს.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch არის Game Boy-ის ორიგინალის ერთგული, თვალწარმტაცი რიმეიკი. ის ახერხებს თამაშის ხელახლა წარმოდგენას, როგორც მხიარულ და მშვენიერ თავგადასავალს, რომელიც ერთდროულად სუფთა და ნოსტალგიურია. თუ თქვენ არასოდეს ზრუნავდით ორიგინალზე, ალბათ მოგეწონებათ Link's Awakening.

აქტიურად დაასკანირეთ მოწყობილობის მახასიათებლები იდენტიფიკაციისთვის. გამოიყენეთ ზუსტი გეოლოკაციის მონაცემები. შეინახეთ და/ან შეინახეთ ინფორმაცია მოწყობილობაზე. აირჩიეთ პერსონალიზებული შინაარსი. შექმენით პერსონალური შინაარსის პროფილი. გაზომეთ რეკლამის შესრულება. აირჩიეთ ძირითადი რეკლამები. შექმენით პერსონალიზებული რეკლამის პროფილი. აირჩიეთ პერსონალიზებული რეკლამები. მიმართეთ ბაზრის კვლევას აუდიტორიის აზრების შესაქმნელად. გაზომეთ შინაარსის შესრულება. პროდუქტების განვითარება და გაუმჯობესება. პარტნიორების სია (მიმწოდებლები)